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DEUTSCH
Könige, Damen und Bauern ..................................................
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Könige, Springer, Läufer und Bauern ...................................
te:nb
Könige, Springer, Türme und Bauern ....................................
te:nr
Könige, Springer, Damen und Bauern ..................................
te:nq
Könige, Läufer, Türme und Bauern .......................................
te:br
Könige, Läufer, Damen und Bauern ......................................
te:bq
Könige, Türme, Damen und Bauern ......................................
te:rq
Alle Figuren (normale Partie) ................................................
te:sb
3.12 Eröffnungstrainingsfunktion
Der Computer hat 16 verschiedene Eröffnungsreihen in seinem Speicher, welche
demonstriert werden, damit Sie diese lernen können. Drücken Sie OPENINGS COACH und
wenn diese zum erstenmal gewählt wurde, piept der Computer und die Anzeige blinkt
o(:
Sie können wählen welche Eröffnungspartie Sie ansehen wollen, indem Sie eines der
Felder von A1 bis B8 drücken. Ziffer 3-1 listet die vorhandenen Eröffnungen auf. Um zum
Beispiel das dritte Eröffnungstraining zu wählen, drücken Sie Feld A3 und
o(:3
blinkt in der
Anzeige. Dies bestätigt, daß das dritte Eröffnungstraining gewählt wurde und die zwei Balken
zeigen an, daß der Computer die Züge für beide Seiten anzeigen wird, damit Sie beobachten
und lernen können. Drücken Sie das gleiche Feld nochmals und die Anzeige wechselt zu
o_:3
, welches anzeigt, daß der Computer die weiße Seite spielt und Sie die Züge für Schwarz
ausführen läßt. Ein weiteres Drücken des Feldes ändert den Balken auf der rechten Seite um
zu zeigen, daß der Computer schwarz spielt, während Sie weiß spielen und ein weiteres
Drücken entfernt die Balken völlig, was bedeutet, daß der Computer alle Züge Ihnen überläßt,
während er die Zulänigkeit Ihrer Züge überwacht. Drücken Sie OPENINGS COACH nochmals,
und die Anzeige zeigt, daß Sie ziehen sollten. Während Sie spielen, können Sie PLAY
drücken, um den Computer zu bitten, Sie an den nächsten Zug zu erinnern.
Jedesmal, wenn Sie einen richtigen Zug ausführen, bestätigt der Computer diesen Zug mit
einem einzelnen Piepton, wenn Sie jedoch falsch ziehen, gibt er einen Doppelpiepton ab und
das Ausgangsfeld wird fortwährend angezeigt. Drücken Sie das richtige Zielfeld, um den Zug