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al nivel 2, etc.) Si no ajusta el nivel, la maquina jugara en el ultimo nivel en que jugo
anteriormente.
5. Una vez que usted haya ajustado el nivel de juego, presione la tecla “GO” para salir del
modo LEVEL. Después de esto usted podrá introducir la primera jugada de las blancas.
Simplemente presione la pieza que vaya a mover y a continuación la casilla a la que
quiere desplazarla.
En ese mismo instante la máquina se pone en marcha y responderá con mayor o menor
prontitud dependiendo del nivel de juego o si se encuentra en el libro de aperturas donde no
tiene que pensar.
Una vez que la maquina decida su jugada, aparecerá en pantalla las coordenadas de la pieza
que la maquina quiere que usted le mueva y la casilla de destino donde usted deberá dejar la
pieza de la maquina. También se encienden los LEDS correspondientes a la fila y columna en
cuya intercesión se sitúa la pieza de la maquina que debe ser movida. En consecuencia deberá
mover su pieza a la nueva casilla presionando como siempre la casilla de origen y la de
destino. A continuación jugara usted con las blancas procediendo como se ha descrito
anteriormente.
En el caso que quiera retroceder alguna jugada, espere que sea su turno, pulse la tecla TAKE
BACK
y deshaga en el tablero el movimiento correspondiente siguiendo las pasos que indique
el ordenador. Si desea retroceder otro movimiento repita el proceso presionando siempre la
tecla TAKE BACK.
III) CARACTERÍSTICAS DE JUEGO
a)
Haciendo una jugada
Simplemente presione la pieza que vaya a mover y a continuación la casilla a la que quiere
desplazarla.
Para realizar el enroque mueva el rey primero ( saltando la casilla donde quedara la torre ).
Mueva después la torre también presionando. Cuando promocione un peón, tendrá que indicar
la pieza que desea coronar, presionando una de las teclas con el símbolo adecuado. Para
cancelar una jugada errónea antes de acabar de introducirla, presione la tecla CLEAR.
Para realizar la jugada de respuesta de la maquina mueva la pieza indicada presionando y
déjela en la casilla de destino también presionando.
b)
Comiendo una pieza
Si la computadora indica un movimiento a una casilla que está ocupada por una pieza del
contrario, quiere decir que se va a realizar una captura. Presione la pieza que va a realizar la
captura, quite la pieza que va a ser comida ( sin presionar ) y deje la pieza que come en su