103
Per far ciò, premete il tasto NEW GAME ed impostate la posizione del problema sulla
scacchiera (fate riferimento al paragrafo 13).
Prima di iniziare la ricerca dello scaccomatto, vi consigliamo di verificare, tramite la funzione
VERIFY, la corretta impostazione della posizione (fate riferimento al paragrafo 12) e di
controllare il corretto colore dei pezzi inseriti e del colore a cui tocca la mossa, che potrà essere
cambiato con la semplice pressione del tasto COLOR. Selezionate il livello di soluzione di
problemi che preferite (fate riferimento alla funzione SET LEVEL):
Livello Problema
(121) NH1
Scaccomatto in 1 mossa
(122) NH2
Scaccomatto in 2 mosse
(123) NH3
Scaccomatto in 3 mosse
(124) NH4
Scaccomatto in 4 mosse
(125) NH5
Scaccomatto in 5 mosse
(126) NH6
Scaccomatto in 6 mosse
Premete il tasto GO una prima volta per uscire dalla funzione SET LEVEL, poi una seconda
volta per iniziare la ricerca dello scaccomatto; il computer inizierà le sue analisi.
I matti da 1 a 3 mosse sono, generalmente, trovati in tempi molto brevi, mentre i matti da 4 a 6
mosse necessitano di più tempo.
Se vi è una soluzione, NOVAG Computer vi mostrerà la mossa vincente. Se invece non vi
sono soluzioni il LED ERROR si accenderà.
Se desiderate continuare il gioco, partendo dalla posizione presente sulla scacchiera, basterà
che cambiate il livello di gioco ed inseriate una mossa normalmente.
Esempio di problema scacchistico :
Si tratta di un problema con scaccomatto in 2 mosse. Posizionate i tre pezzi sulla scacchiera
come riportato sullo schema sottostante:
SCHEMA N°3