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Regola ufficiale:
Un Pedone che viene affiancato da un Pedone nemico che è avanzato di 2 passi dalla sua
casella iniziale, può catturare il Pedone nemico come se quest’ultimo fosse avanzato solo di
una casella. Questa cattura (presa en passant) deve essere fatta alla mossa immediatamente
successiva (altrimenti se ne perde il diritto). La presa en passant non è obbligatoria.
c.
La Promozione del Pedone
Se uno dei vostri Pedoni raggiunge l'ottava traversa, il computer vi permette di promuoverlo a
qualunque pezzo desiderato, tranne il Re (ciò significa che è possibile avere sulla scacchiera
due o più Donne, tre o più Cavalli, tre o più Torri, ecc).
Quando un Pedone raggiunge l'ottava traversa, i LED che identificano la relativa casella
lampeggiano e appare sul display "PRO?". Ora potete scegliere il pezzo cui volete promuovere
il Pedone premendo il relativo tasto con il simbolo del pezzo. Il LED si spegnerà ed il
computer comincerà a studiare la sua contro-mossa.
Se è un Pedone del computer a raggiungere l'ottava (prima) traversa, sul display appare il
simbolo del pezzo cui il computer vuole che il suo Pedone venga tramutato.
Il computer accetta ed esegue questa operazione anche nelle posizioni di set up non derivanti
da partita (problemi, analisi, ecc).
d. La
Patta
La situazione di stallo è indicata sia dai LED “STALE” e “MATE” sia sul display. La patta
teorica per materiale insufficiente a vincere (per esempio Re e Alfiere contro Re solo o Re e
Cavallo contro Re solo) sarà annunciata dalle parole “dr Ins” sul display.
e.
Lo Scacco e lo Scaccomatto
Se il computer vi dà scacco il LED “CHECK” si accende e il segno “+” comparirà sul display.
Se voi date scacco al computer, questo non sarà specificatamente indicato.