53
54
Activiteitenselectiemodus
Gebruik de activiteitenselectiemodus om een spel te selecteren. Het kan op de volgende manieren worden
uitgevoerd:
1. Druk de stroomschakelaar in de 'AAN'-positie, wacht of onderbreek het stroom-aan geluid en lichteffect
door op een gekleurde plaat te drukken, waarna het toestel automatisch
naar het activit eitenselectiemenu gaat.
2. Druk op de
ACTIVITEIT
toets tijdens de slaapmodus om de stroom-aan sequentie te starten.
3. Druk op de
ACTIVITEIT
toets tijdens eender welk spel om naar de activiteitenselectiemodus over
te gaan en het spel te verlaten.
Hoe een activiteit openen:
Om een activiteit te kiezen, moet je het overeenstemmend licht highlichten; activiteit 1 is licht 1 en
zoverder. Druk herhaaldelijk op de passende kleurplaat tot het number van jouw keuze met highlights is
aangeduid en druk op
ACTIVITEIT
om het spel te beginnen.
Bijvoorbeeld, Om activiteit 05, Indringers, te spelen
4
Druk eenmaal op het
GROEN
plaatje en druk op
ACTIVITEIT
om het spel te openen. Om activiteit 12, Trommelmachine, te spelen
4
Druk 4 maal op het
GEEL
plaatje en druk op
ACTIVITEIT
om het spel te openen.
LIJST MET ACTIVITEITEN
1. Volg Mij
1 Speler
Doel –
Volg de leiding van de computer.
Om te spelen – De computer speelt een muzieknoot; de speler moet kijken naar de lichten en luisteren
naar de geluiden om de sequentie te volgen.
Als de speler de sequentie, opgelegd door de computer, juist volgt, zal de computer de
voorgaande sequentie opnieuw spelen en op het einde een bijkomende noot toevoegen.
Als de speler erin slaagt om de computer voor 16 noten te volgen, is het spel gewonnen.
Om opnieuw te spelen, druk op een van de gekleurde platen of druk op
ACTIVITEIT
om
het activiteitenselectiemenu te opnen.
TIP
:
Onthou de noten; probeer de noten te neuriën om jou bij het onthouden ervan te helpen.
2. Machtshuis
1 Speler
Doel –
Win alle lichtpanelen.
Om te spelen – Kijk naar de lichtsequentie voor het lichtpaneel. Panelen zijn gekozen via vooraf bepaalde
sequenties. Druk op de passende kleurentoets wanneer de lichtjes branden, maar wees
voorzichtig want er zijn vallen. Je hebt 3 levens.
Om in het spel verder te gaan, druk op de passende kleurenplaat wanneer de lichtjes [4],
[8], [12] of [16] branden. Verlies een leven, wanneer je op het licht [1], [5], [9], [13], [3],
[7], [11] & [15] stopt. Verlies onmiddellijk het spel, wanneer je stopt op het licht [2], [6],
[10] & [14].
Om opnieuw te spelen, druk op een kleurentoets of druk op
ACTIVITEIT
om het activit
eitenselectiemenu te openen.
TIP:
Je moet snel zijn om te reageren. Leer de lichtpatronen, dan kan je het licht vóór zijn.
3. Geheugen-Vormen
1 Speler
Doel –
Onthou de vormen en sequentie die werden afgebeeld. Dezelfde sequentie van vormen
wordt herhaald tot de speler met succes alle 16 vormen herinnert. Er zijn 6 verschillende
vormen: groot vierkant, klein vierkant, ruit 1, ruit 2, lijn 1 en lijn 2.
Om te spelen – Wanneer de spelronde begint, zal je een geluidseffect horen en zullen 2 vormen worden
afgebeeld. Vormen worden de een na de ander afgebeeld, druk op
GROEN
om de vorm
de kiezen als het verschijnt. Vergeet niet dat je de vormen moet selecteren in de volgorde
waarin ze zijn afgebeeld.
Als je de verkeerde vorm kiest, moet je dezelfde sequentie van vormen herhalen of druk
je op
ACTIVITEIT
om het spel te verlaten.
TIP:
Neem je tijd om de vormen te leren en dan kan je het spel overmeesteren.
4. Muziekdoos
1 Speler Variabele niveau's
Doel –
Componeer een melodie, het zal automatisch worden opgenomen.
Om te spelen – Gebruik de volgende toetsen om muziek te spelen:
Druk op
ACTIVITEIT
om het spel te verlaten.
TIP:
Druk jezelf uit met de piano!
5. Indringers
1 Speler
Doel –
Blijf uit de buurt van de indringers die via de lichtjes [1], [5], [9] & [13] naar beneden komen
naar [4], [8], [12] & [16] toe. Je wint als je overleeft zonder gevangen te worden.
Om te spelen – Beweeg jouw speler-'licht' op de lichtjes [4], [8], [12] & [16] in alle richtingen om uit de buurt
van de afdalende indringers te blijven.
Druk op
BLAUW
om het blauwe deel te verschuiven vanuit rood of groen.
Druk op
GROEN
om het groene deel te verschuiven vanuit blauw of geel
Druk op
GEEL
om het gele deel te verschuiven vanuit groen of rood
Druk op
ROOD
om het rode deel te verschuiven vanuit geel of blauw.
Dit spel stopt onmiddellijk als je wordt gevangen of als je op een indringer aanloopt. Druk
op een van de gekleurde toetsplaatjes om opnieuw te spelen of druk op
ACTIVITEIT
om
het activiteitenselectiemenu te openen.
TIP:
Blijf niet te lang op een plaats staan; zoek naar openingen waar de vijanden niet zullen gaan.
Do BLAUW
Re BLAUW + GROEN
Mi GROEN
Fa GROEN + GEEL
Sol GEEL
La GEEL + ROOD
Ti ROOD
Do BLAUW
Om de opgenomen noten te beluisteren: BLAUW + GEEL
Om de lezing te stoppen:
GROEN + ROOD
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4