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41

42

Pulsa  

ROJO 

 para confirmar la selección y comenzar el juego. 

Una vez seleccionada la melodía las luces [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] y [14] comezarán   a  parpadear, 
y la máquina reproducirá un segmento de la melodía. Las luces [1], [2], [9]  

[10] 

parpadearán 

indicando que ha terminado la reproducción y que el jugador debe  

repetir  secuencia.  Para  ello,  el 

jugador deberá ajustarse al compás de la secuencia  

escuchada. 

El  juego  se  hace  aún  más  desafiante  si  el  jugador  intenta  utilizar  también  el  mismo  instrumento  de 
percusión que la máquina. 

Si el jugador falla, la secuencia se repetirá. Para salir del juego pulsa 

ACTIVIDAD 

 .

CONSEJO: 

Escucha el compás, cuenta mentalmente y recuerda el ritmo. 

13. Máquina de frutas 

 

 

 

 

  

1 Jugador  

Objetivo –     El ordenador seleccionará al azar un patrón de 4 luces. El jugador debe detener las luces  
 

en movimiento cuando estén en la posición correcta. 

Cómo se juega -

 La máquina hará parpadear las luces que ha seleccionado al azar. En el momento en  

 

que dejen de parpadear se oirá un sonido y las luces comenzarán  a girar como en una  

 

máquina de frutas. 

 

Pulsa el botón 

AZUL

 para detener la luz en la sección azul. 

 

Pulsa el botón 

VERDE

 para detener la luz en la sección verde. 

 

Pulsa el botón 

AMARILLO

 para detener la luz en la sección amarilla.

 

Pulsa el botón 

ROJO

 para detener la luz en la sección roja.

Para ganar, el jugador debe parar las 4 luces en la posición indicada por la máquina al comienzo. Para 
jugar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados, o bien pulsa el botón  

ACTIVIDAD

  para acceder al 

menú de selección de juegos. 

CONSEJO:

 

Intenta  parar  las  luces  mientras  están  acelerando.  Te  resultará  difícil  detenerlas  cuando 

alcancen su máxima velocidad.

14. Compositor Conga                                          

              1 Jugador     Varios niveles

Objetivo –     Inventa un compás que será almacenado automáticamente.
Cómo se juega -

 El jugador deberá pulsar un botón o una combinación de ellos para crear el compás. 

Pulsa  

ACTIVIDAD 

 para abandonar el juego y volver al menú de selección de juegos.

CONSEJO:

 ¡Exprésate mediante el ritmo del tambor!

15. Tenis  

  

 

 

 

 

1 ~ 4 Jugador   

 

Objetivo –     Jugar a tenis: golpea la bola pulsando el botón coloreado apropiado.  
Cómo se juega -

 Los jugadores solo pueden golpear la bola cuando ésta haya alcanzado las luces [4],  

 

[8], [12] o [16]. Esta es la zona de juego de cada jugador.

 

Si un jugador pulsa el botón cuando la bola no está dentro de su área, el juego se termina  

 

para él. Gana el jugador que quede sin eliminar. Un jugador pierde también si no golpea  

 

la bola en el momento en que entra en su área. Para jugar de nuevo pulsa uno de los  

 

botones coloreados, o bien pulsa el botón 

ACTIVIDAD

 para acceder al menú de selección  

 

de juegos.

CONSEJO: 

Presta atención a la luz. No pulses el botón hasta que haya alcanzado la última luz de tu área 

de juego.

 

16. Sígueme el juego   

 

 

  

          

       

   2 Jugadores   

Objetivo –     Este juego es similar al juego 1, pero ahora es el jugador 1 el que inventa la secuencia.
Cómo se juega -

Observa la diferencia en las luces que parpadean para indicar qué  

 

 

jugador tiene el turno. Jugador 1 - luces [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] y [14] parpadean.  

 

Jugador 2 – luces [3], [4], [7], [8], [11], [12], [15] y [16] parpadean. El primero es el jugador  

 

1, luego el 2. Si el jugador 2 no puede seguir la secuencia propuesta por el jugador 1, gana  

 

el jugador 1. Si el jugador 2 sigue correctamente la secuencia del jugador 1, pero el jugador  

 

1 comete un error al repetir la secuencia, gana el jugador 2. Si el jugador 2 sigue 

 

correctamente la secuencia propuesta por el jugador 1, hasta llegar a formar una secuencia  

 

de 16 notas, gana el jugador 2. Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados,  

 

o bien pulsa el botón  

ACTIVIDAD 

 para acceder al menú de selección de juegos.

CONSEJO: 

 

El  jugador  1  debe  intentar  despistar  al  jugador  2  con  combinaciones  complicadas.  El 

jugador 2 tiene una tarea más difícil. Deberá intentar recordar las combinaciones y hacer sonar las notas 
con diferente ritmo para desbaratar la concentración del jugador 1. 

Mantenimiento

Para  limpiar  el  juguete,  utilice  únicamente  un  paño  suave  humedecido  en  agua.  No  utilice  ningún  producto 
detergente. No exponga el juguete a la acción directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de calor. No mojar 
el juguete. No desmonte o deje caer el juguete.Retire las pilas del juguete si no va utilizarlo durante largos periodos 
de tiempo.

Garantía

NOTA: 

Conserve este manual de instrucciones ya que contiene informaciones de importancia. Este producto está 

cubierto por nuestra garantía de 2 años.  Para cualquier reclamación bajo la garantía o petición de servicio post venta 
deberá dirigirse a su revendedor y presentar su comprobante de compra. Nuestra garantía cubre los defectos de 
material o montaje que sean imputables al fabricante, con la excepción de todo aquel deterioro que sea consecuen-
cia de la no observación de las indicaciones indicadas en el manual de instrucciones o de toda intervención improce-
dente sobre este aparato (como por ejemplo el desmontaje, exposición al calor o a la humedad…). Se recomienda 
conservar el embalaje para cualquier referencia futura.  En nuestro constante afán de superación, podemos proceder 
a la modificación de los colores y detalles del producto mostrado en el embalaje. Este juguete no está recomendado 
para niños menores de 36 meses, ya que contiene piezas que podrían desprenderse y tragarse.     Referencia: 
JG200    © 2005 LEXIBOOK®

AZUL + VERDE + AM ROJO
AZUL + VERDE + AMARILLO 
VERDE
AM ROJO
AMARILLO
ROJO
AZUL
AZUL + VERDE + ROJO

[D1]   Timbal (3)
[D2]   Borde 
[D3]   

Caja  

[D4]   Platillo
[D5]   

Charles abierto

 

 

[D6]  

Charles cerrado

    

[D7]   Bombo
[D8]    Platillo “ride” 

    

[D7]   [D5]    AZUL + AMARILLO
[D7]   [D6]    AZUL + ROJO
[D7]   [D4]    AZUL + AM ROJO
[D7]   [D3]    AZUL + VERDE
[D3]   [D5]    AM VERDE
[D3]   [D6]    VERDE + ROJO 
[D3]   [D8]    VERDE + AM ROJO

Timbal (3) 
Borde 
Caja
Platillo
Charles abierto

AZUL + VERDE + AM ROJO
AZUL +  VERDE + AMARILLO
VERDE

AM ROJO
AMARILLO

ROJO
AZUL
AZUL + VERDE + ROJO
AZUL + AMARILLO
VERDE + ROJO

Charles cerrado
Bombo
Platillo “ride”
Repetición
Pause

Содержание JG200

Страница 1: ...Français English Deutsch Português Español Italiano Nederlands Ελληνικά SPEED MEMO JG200 INSTRUCTION MANUAL 150mm W x210mm H ...

Страница 2: ...r les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci contre 3 Referme le compartiment à piles Ne pas utiliser de piles rechargeables Ne pas recharger les piles Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d un adulte Ne pas mélanger différents types de pi...

Страница 3: ...5 9 13 3 7 11 15 Tu perds automatiquement la partie si tu allumes les voyants lumineux 2 6 10 14 Pour rejouer appuie sur l un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d activités Conseil tu dois être très rapide Apprends la séquence de lumière pour pouvoir anticiper où les voyants lumineux s allumeront 3 Mémo Forme 1 Joueur But du jeu Garde en mémoire les for...

Страница 4: ...ontre Appuie sur VERT pour déplacer ta lumière dans le sens contraire des aiguilles d une montre Tu dois tirer sur un virus à partir de la section lui faisant face Par exemple pour tirer sur un virus situé dans la section rouge tu dois tirer à partir de la section verte Si tu restes trop longtemps au même endroit tu ne pourras plus tirer Pour rejouer appuie sur l un des boutons de couleur ou appui...

Страница 5: ...ms 3 D2 Jante D3 Caisse claire D4 Cymbale Crash D5 Cymbale Charleston D6 Cymbale Charleston Hit Hat fermée D7 Grosse caisse D8 Cymbale Ride D7 D5 BLEU JAUNE D7 D6 BLEU ROUGE D7 D4 BLEU JAUNE ROUGE D7 D3 BLEU VERT D3 D5 JAUNE VERT D3 D6 VERT ROUGE D3 D8 VERT JAUNE ROUGE Toms 3 Jante Caisse claire Cymbale Crash Cymnale Charleston Hit Hat Ouverte BLEU VERT JAUNE ROUGE BLEU VERT JAUNE VERT JAUNE ROUGE...

Страница 6: ... à l exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d utilisation ou de toute intervention intempestive sur l article telle que démontage exposition à la chaleur ou à l humidité Il est recommandé de conserver l emballage pour toute référence ultérieure Dans un souci constant d amélioration nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté s...

Страница 7: ...olume In circle In line Easy level with slow pace Intermediate level with moderate pace Difficult level with fast pace Coloured pads Layout Levels Key Activity Selector ACTIVITY Blue pad BLUE Green pad GREEN Yellow Pad YELLOW Red Pad RED Power Supply Your Speed Memo works with 3 alkaline 1 5V 2 25 Ah batteries type AA included This game must be powered using only the specified batteries 1 Open the...

Страница 8: ...ate the light 3 Memo Shapes 1 Player Aim Remember the shapes and the sequence that are displayed The same sequence of shapes is repeated until the user successfully remembers all 16 shapes There are 6 different shapes big square small square diamond 1 diamond 2 line 1 and line 2 To play When the game round begins you will hear a sound effect and 2 shapes will be displayed Shapes are being displaye...

Страница 9: ... pads or press ACTIVITY to access the activity selection menu TIP Try to keep the ball in the air and press the button early 11 Wrestling 2 4 Player s Aim Win by beating your opponent to reach the top The lights will rise up depending how fast you can hit your button To play Press the appropriate coloured pad representing your play panel as fast as you can to beat your opponent The faster the ligh...

Страница 10: ...e which player s turn is it Player 1 lights 1 2 5 6 9 10 13 and 14 blink Player 2 lights 3 4 7 8 11 12 15 and 16 blink Player one goes first followed by player two If player two cannot follow the sequence dictated by player one then player one shall win If player two successfully follows player one but player one makes a mistake when repeating the sequence then player two shall win If player two s...

Страница 11: ... Schließe die Batteriefachabdeckung wieder Bitte verwenden Sie keine wiederaufladbare Batterien Versuchen Sie nicht normale Batterien wiederauf zuladen Die Akkumulatoren des Spiels vor dem Aufladen herausnehmen Die Akkumulatoren dürfen nur unter Aufsicht Erwachsener geladen werden Batterien oder Akkumulatoren nicht mischen Ferner neue Batterien oder neue Akkumulatoren nicht mit gebrauchten mischen...

Страница 12: ... 13 3 7 11 15 löschst Du hast sofort verloren wenn Du die Lichter von 2 6 10 14 löschst Um das Spiel erneut zu spielen drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um das Aktivitätsauswahl Menü zu verlassen TIP Du musst schnell reagieren Lerne die Lichtmuster dann kannst Du das Licht vorhersagen 3 Memo Formen 1 Spieler Ziel Erinnere Dich an die Formen und die Reihenfolge in der sie dargest...

Страница 13: ...u musst den Virus von der gegenüberliegenden Seite abschießen Als Beispiel Um einen Virus im roten Abschnitt abzuschießen musst Du aus dem grünen Bereich schießen Wenn Du zu lange wartest blockieren die Gewehre und feuern nicht Um das Spiel erneut zu spielen drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um zum Aktivitätsauswahl Menü zurückzukehren TIP Bewege Dich und versuche nicht anzuhalt...

Страница 14: ...ne Taste drückt während der Ball sich außerhalb der Schlagweite befindet dann hat dieser Spieler das Spiel verloren Der letzte verbleibende Spieler ist der Sieger Die Spieler haben verloren wenn der Ball nicht rechtzeitig getroffen wird wenn er sich in Schlagweite befindet Um das Spiel erneut zu spielen drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um zum Aktivitätsauswahl Menü zurückzukehr...

Страница 15: ...e deckt Materialschäden oder Installationsfehler die auf den Hersteller zurückzuführen sind Nicht eingeschlossen sind Schäden die durch Missachtung der Bedienungsanleitung oder auf unsachgemäße Behandlung wie z B unbefugtes Öffnen Aussetzen von Hitze oder Feuchtigkeit usw zurückzuführen sind Wir empfehlen die Verpackung für spätere Konsulta tionen aufzubewahren Bedingt durch unser ständiges Bemühe...

Страница 16: ...re o volume elevado médio e baixo Em Linha Em Linha Nível fácil de ritmo lento Nível intermédio de ritmo moderado Nível difícil de ritmo rápido Botões Coloridos Aparência Níveis Botões Selecção da Actividade ACTIVIDADE Botão Azul AZUL Botão Verde VERDE Botão Amarelo AMARELO Botão Vermelho VERMELHO Energia Speed Memo funciona com 3 pilhas alcalinas AA de 1 5V com uma capacidade de 2 25Ah incluídas ...

Страница 17: ...ido a reagir Aprenda os padrões luminosos para poder antecipar a luz 3 Memoriza as Formas 1 Jogador Objectivo Lembre se das formas e da sequência que forem apresentadas É repetida a mesma sequência de formas até que o jogador se lembre com sucesso de todas as 16 formas Existem 6 formas diferentes quadrado grande quadrado pequeno diamante 1 diamante 2 linha 1 e linha 2 Para jogar Quando o jogo come...

Страница 18: ...ra jogar novamente prima um dos botões coloridos ou prima o botão ACTIVIDADE para entrar no menu de selecção de actividades DICA Mova se e tente não parar Tem de estar na extremidade oposta do vírus para conseguir disparar contra este 10 Volley 1 a 4 Jogadores Objectivo Não deixar a bola cair no chão nas luzes 4 8 12 ou 16 Para jogar Prima os botões coloridos para fazer a luz saltar que representa...

Страница 19: ...s luzes 1 2 5 6 9 10 13 e 14 piscam Jogador 2 as luzes 3 4 7 8 11 12 15 e 16 piscam O jogador 1 joga primeiro seguido do jogador 2 Se o jogador 2 não conseguir seguir a sequência ditada pelo jogador 1 será o jogador 1 o vencedor Se o jogador 2 conseguir seguir com sucesso o jogador 1 mas o jogador 1 fizer um erro quando repetir a sequência será o jogador 2 o vencedor Se o jogador 2 conseguir segui...

Страница 20: ...as de tipo LR6 o AA respetando la polaridad que se indica en el esquema del fondo del compartimento como muestra la figura 3 Cierra de nuevo el compartimento de las pilas No utilice pilas recargables No intente recargar las pilas Retire la batería del juguete antes de recargarla La recarga de la batería debe llevarse a cabo bajo la supervisión de un adulto No mezcle pilas o baterías de distinto ti...

Страница 21: ...en uno de los números 1 5 9 13 3 7 11 o 15 Perderás inmediatamente el juego si paras la luz en uno de los números 2 6 10 o 14 Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones de colores o el botón ACTIVIDAD para acceder al menú de selección de juego CONSEJO Debes reaccionar con rapidez Apréndete el patrón que siguen las luces así te anticiparás a la luz 3 Memo formas 1 Jugador Objetivo Recordar la sec...

Страница 22: ... contrario a las agujas del reloj Debes disparar al virus desde la zona opuesta es decir si está en la zona roja deberás colocarte en la zona verde para poder dispararle Si estás demasiado tiempo en una posición el arma se atascará y no disparará Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados o bien pulsa el botón ACTIVIDAD para acceder al menú de selección de juegos CONSEJO Manténte en m...

Страница 23: ... que inventa la secuencia Cómo se juega Observa la diferencia en las luces que parpadean para indicar qué jugador tiene el turno Jugador 1 luces 1 2 5 6 9 10 13 y 14 parpadean Jugador 2 luces 3 4 7 8 11 12 15 y 16 parpadean El primero es el jugador 1 luego el 2 Si el jugador 2 no puede seguir la secuencia propuesta por el jugador 1 gana el jugador 1 Si el jugador 2 sigue correctamente la secuencia...

Страница 24: ...ta sulla base del comparto batterie ed in base al diagramma mostrato di fronte 3 Richiudere lo scomparto batterie Non usare batterie ricaricabili Non ricaricare le batterie Rimuovere il pacco batteria dal gioco prima di ricaricarlo Il pacco batteria deve essere ricaricato esclusivamente sotto la supervisione di un adulto Non mischiare tipi diversi di batterie o di pacchi batteria Similmente non mi...

Страница 25: ...ta fermando la luce su 1 5 9 13 3 7 11 15 Si perde istantaneamente la partita fermando la luce su 2 6 10 14 Per giocare di nuovo premere uno dei pulsanti colorati oppure il tasto ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività SUGGERIMENTO devi agire prontamente Impara gli schemi luminosi per poter anticipare la luce 3 Memo Forme 1 giocatore Scopo Ricordare le forme e le sequenze visuali...

Страница 26: ...pposto ad esempio per sparare ad un virus situato nel quadrante rosso è necessario sparare da quello verde Se si attende troppo a lungo in una determinata posizione la pistola si incepperà e non farà fuoco Per giocare di nuovo premere uno dei pulsanti colorati oppure premere ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività SUGGERIMENTO continua a muoverti e cerca di non fermarti Per poter...

Страница 27: ... ma qui è il giocatore uno che detta la sequenza Per giocare Notare la differenza tra le luci lampeggianti che determinano il turno del giocatore Giocatore 1 le luci 1 2 5 6 9 10 13 e 14 lampeggiano Giocatore 2 le luci 3 4 7 8 11 12 15 e 16 lampeggiano Inizia il giocatore 1 seguito dal giocatore 2 Se il giocatore 2 non riesce a seguire la sequenza dettata dal giocatore 1 quest ultimo vince la part...

Страница 28: ...derkant van het batterijvak en zoals weergegeven op het diagram hiernaast 3 Sluit het batterijvak opnieuw Gebruik geen oplaadbare batterijen Laad de batterijen niet op Verwijder het batterijpakket uit het toestel alvorens de batterijen op de laden Het batterijpakket mag alleen onder toezicht van een volwassenen opgeladen worden Meng geen batterijen of batterijpakketten van verschillende types Gebr...

Страница 29: ... je op het licht 1 5 9 13 3 7 11 15 stopt Verlies onmiddellijk het spel wanneer je stopt op het licht 2 6 10 14 Om opnieuw te spelen druk op een kleurentoets of druk op ACTIVITEIT om het activit eitenselectiemenu te openen TIP Je moet snel zijn om te reageren Leer de lichtpatronen dan kan je het licht vóór zijn 3 Geheugen Vormen 1 Speler Doel Onthou de vormen en sequentie die werden afgebeeld Deze...

Страница 30: ...aar de virus in de rode sectie moet je schieten vanuit de groene sectie Als je te lang op een plaats wacht zullen de pistolen blokkeren en niet kunnen schieten Om opnieuw te spelen druk op een van de gekleurde toetsenplaatjes of druk op ACTIVITEIT om het activiteitenselectiemenu te openen TIP Blijf bewegen en probeer niet te stoppen Je moet in de tegenovergestelde richting zijn om naar de virus te...

Страница 31: ...P Kijk naar het licht Druk alleen op de toets als het het laatste licht in jouw speelveld heeft bereikt 16 Speel na Mij 2 Spelers Doel Bijna hetzelfde als activiteit 1 maar het is speler 1 die de sequentie dicteert Om te spelen Let op het verschil in de flikkerende lichtjes die bepalen welke speler aan de beurt is Speler 1 lichtjes 1 2 5 6 9 10 13 en 14 flikkeren Speler 2 lichtjes 3 4 7 8 11 12 15...

Страница 32: ... καπάκι του διαμερίσματος μπαταριών που βρίσκεται στο κάτω μέρος της συσκευής 2 Τοποθετήστε τις 3 αλκαλικές μπαταρίες τύπου LR6 ή AA φροντίζοντας να τηρήσετε την πολικότητα όπως δείχνει το κάτω μέρος του διαμερίσματος των μπαταριών και σύμφωνα με το διπλανό διάγραμμα 3 Κλείστε πάλι το διαμέρισμα μπαταριών Μη χρησιμοποιήσετε επαναφορτιζόμενες μπαταρίες Μην επαναφορτίσετε τις μπαταρίες Πριν την επαν...

Страница 33: ...υπολογιστή για 16 νότες τότε κερδίζει το παιχνίδι Για να παίξετε πάλι πατήστε μία από τις χρωματιστές πινακίδες ή το κουμπί ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ για να πάτε στο μενού επιλογής δραστηριότητας ΣΥΜΒΟΥΛΗ Να θυμάστε τις νότες Θα σας βοηθήσει αν προσπαθήσετε να τις τραγουδάτε από μέσα σας 2 Ηλεκτροπαραγωγικός Σταθμός 1 Παίκτης Σκοπός Να κερδίσετε σε όλα τα πλαίσια φωτιζόμενων πλήκτρων Πώς παίζεται Παρακολουθήσ...

Страница 34: ...για να θυμηθείτε πού πρέπει να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο 8 Πιάσε τα φωτιζόμενα πλήκτρα 1 Παίκτης Σκοπός Να σταματήστε ένα φωτιζόμενο πλήκτρο για να κερδίσετε σταματώντας το μί φορά σε κάθε ενότητα χρώματος Πώς παίζεται Πατήστε ΜΠΛΕ για να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο μέσα στην μπλε ενότητα Πατήστε ΠΡΑΣΙΝΟ για να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο μέσα στην πράσινηενότητα Πατήστε ΚΙΤΡΙΝ...

Страница 35: ...ι τα ίδια κρουστά με τον υπολογιστή Αν ο παίκτης αποτύχει η ακολουθία επαναλαμβάνεται Για να βγείτε από το παιχνίδι πατήστε το κουμπί ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΣΥΜΒΟΥΛΗ Ακούστε προσεκτικά τους χρόνους μετρήστε τους και θυμηθείτε τον ρυθμό 13 Κουλοχέρης 1 Παίκτης Σκοπός Ο υπολογιστής επιλέγει τυχαία ένα μοτίβο 4 φωτιζόμενων πλήκτρων και ο παίκτης πρέπει να δημιουργήσει ένα παρόμοιο μοτίβο σταματώντας τα 4 κινο...

Страница 36: ...οποιήσετε μόνο ένα μαλακό πανί ελαφρά μουσκεμένο σε νερό Μη χρησιμοποιήσετε κανένα απορρυπαντικό Μην εκθέτετε το παιχνίδι στο φως του ήλιου ή σε οποιαδήποτε άλλη πηγή θερμότητας Μην αφήσετε το το παιχνίδι να βραχεί Μην αποσυναρμολογήσετε ή αφήσετε να πέσει κάτω το παιχνίδι Βγάζετε τις μπαταρίες αν το προϊόν δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα ΕΓΓΥΗΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ Παρακαλούμε φυ...

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