55
56
6. Geheime Code
1 Speler
Doel –
Vindt de geheime kleurencombinatie
Om te spelen – Raadt de combinatie van 4 kleuren door te drukken op
BLAUW + GEEL + GROEN
+ ROOD
in de gewenste volgorde. Als je een gekleurd plaatje in de juiste orde indrukt, zal
het licht naast die kleur branden. Je hebt 4 pogingen om te raden. Je wint als het paneel met 4 lichtjes
brandt. Om opnieuw te spelen, druk je op een van de gekleurde toetsenplaatjes of druk je op
ACTIVITEIT
om het activiteitenselectiemenu te openen.
TIP:
Jouw gissing is net zo goed als die van mij!
7. Geheugen-lichtjes
1 Speler
Doel –
Onthou de lichtjes en hun posities.
Om te spelen – Bij het begin zal je een geluid horen en zal de computer een van de getallen belichten.
Druk op
GROEN
wanneer dat nummer opnieuw wordt belicht.
Als je het
GROEN
plaatje op het juiste moment indrukt, zal de computer een tweede
lichtje doen branden, om zodoende een sequentie te vormen van 8 lichtjes. Gebaseerd
op het geheugen, stel die sequentie opnieuw samen om te winnen. Om opnieuw te spelen,
druk op een van de gekleurde toetsplaatjes of druk op
ACTIVITEIT
om het activiteitense
lectie menu te openen.
TIP:
Gebruik de getallen om te herinnneren waar het licht stopt.
8. Vang het licht
1 Speler
Doel –
Stop het licht, win door het licht één keer te stoppen op elke kleurensectie
Om te spelen – Druk op
BLAUW
om het licht in de blauwe sectie te stoppen.
Druk op
GROEN
om het licht in de groene sectie te stoppen.
Druk op
GEEL
om het licht in de gele sectie te stoppen.
Druk op
ROOD
om het licht in de rode sectie te stoppen.
Op elk cirkelniveau, vang het licht eenmaal, om naar het volgende niveau over te gaan. Om te winnen,
vang het licht eenmaal op elke sectie voor alle 4 de niveau's. Je verliest een leven als je een toets te vroeg
indrukt. Het spel is over wanneer je 3 levens verliest. Druk op een gekleurde toetsplaat om opnieuw te
spelen of druk op
ACTIVITEIT
om het activiteitenselectiemenu te openen.
TIP:
Er is geen tijdslimiet, neem je tijd om het patroon te bekijken en de positie van het licht vóór te zijn.
9. Virus
1 Speler
Doel –
Vernietig de spreidende virus door hem neer te schieten.
Om te spelen – Jij bent het licht vóó de gekleurde plaatjes.
Druk op
ROOD
om te schieten
Druk op
BLAUW
om jouw licht met de klok mee te bewegen
Druk op
GROEN
om jouw licht tegen de klok in te bewegen
Je moet naar de virus schieten vanuit de tegenovergestelde sectie; bijvoorbeeld om te schieten naar de
virus in de rode sectie, moet je schieten vanuit de groene sectie. Als je te lang op een plaats wacht,
zullen de pistolen blokkeren en niet kunnen schieten. Om opnieuw te spelen, druk op een
van de gekleurde toetsenplaatjes of druk op
ACTIVITEIT
om het activiteitenselectiemenu
te openen.
TIP:
Blijf bewegen en probeer niet te stoppen. Je moet in de tegenovergestelde richting zijn om naar de
virus te kunnen schieten.
10. Volley
1 ~ 4 Speler(s)
Doel –
Laat de bal niet op de grond vallen op de lichtjes [4], [8], [12] of, [16].
Om te spelen – Druk op de gekleurde plaatjes om het licht te laten kaatsen (het stelt een bal voor). Zorg
ervoor dat de lichtjes de grond niet raken. Om opnieuw te spelen, druk op een van de
gekleurde toetsenplaatjes of druk op
ACTIVITEIT
om het activiteitenselectiemenu te
openen.
TIP:
Probeer de ballen in de lucht te houden en druk vroegtijdig op de toets.
11. Worstelen
2 ~ 4 Speler(s)
Doel –
Win door je tegenspeler te verslaan bij het bereiken van de top. De lichtjes zullen omhoog
klimmen, afhankelijk van jouw snelheid bij het drukken van de toetsen.
Om te spelen – Om te spelen – Druk zo snel je kan op het passende kleurenplaatje, dat jouw speelpaneel
vertegenwoordigt, om jouw tegenspeler te verslaan. Hoe sneller het licht flikkert, hoe dichter
je bij het voltooien van het huidig niveau bent. De eerste speler die alle 4 niveau's voltooit,
wint. Om het spel te verlaten, druk op
ACTIVITEIT
.
TIP:
Druk gewoon op de toesten zo snel je maar kan.
12. Trommelmachine
1 Speler Variabele niveau's
Doel –
Volg het ritme dat door de computer wordt gespeeld. De computer speelt enkele noten
van een trommelsequentie, de speler moet het ritme ervan volgen.
Om te spelen – Er zijn 20 maatstrepen in een lied, de computer zal een maatstreep per keer spelen,elke
maatstreep bestaat uit een aantal trommelslagen; de speler moet de beat van het lied
volgen. Om de beat te volgen, moet de speler proberen nauwkeurig te zijn met de timing
en ritme van de slagen. Als de speler het ritme correct herhaalt, voegt de computer een
andere maatstreep toe aan de sequentie, die de speler dan opnieuw moet herhalen. De
computer zal de lichtjes [1], [2], [3] & [4] laten flikkeren om aan te duiden dat hij wacht
op de speler om op een toets te drukken en een lied te selecteren. Selecteer het lied door
het lichtnummer als indicator te gebruiken (zoals in de activiteitenselectiemodus).
Licht
Lied
Licht
Lied
01
Níveau 1 - Mars
02
Níveau 1 - Verende beat
03
Níveau 1 - 8 Beat
04
Níveau 2 - Mars
05
Níveau 2 - Verende beat
06
Níveau 2 - 8 Beat
07
Níveau 3 - Mars
08
Níveau 3 - Verende beat
09
Níveau 3 - 8 Beat
10
Níveau 4 - Mars
11
Níveau 4 - Verende beat
12
Níveau 4 - 8 Beat