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6. Geheime Code   

 

  

          

 

1 Speler  

Doel –  

Vindt de geheime kleurencombinatie

Om te spelen –  Raadt de combinatie van 4 kleuren door te drukken op  

BLAUW  + GEEL +  GROEN  

 

+ ROOD

 in de gewenste volgorde. Als je een gekleurd plaatje in de juiste orde indrukt, zal 

het licht naast die kleur branden. Je hebt 4 pogingen om te raden. Je wint als het paneel met 4 lichtjes 
brandt.  Om opnieuw te spelen, druk je op een van de gekleurde toetsenplaatjes of druk je op  

ACTIVITEIT  

om het activiteitenselectiemenu te openen.   

TIP:

 

Jouw gissing is net zo goed als die van mij!

7. Geheugen-lichtjes 

 

   

          

      

1 Speler 

Doel –  

Onthou de lichtjes en hun posities.

Om te spelen –  Bij het begin zal je een geluid horen en zal de computer een van de getallen belichten.  
 

Druk op 

 GROEN 

 wanneer dat nummer opnieuw wordt belicht. 

 

Als je het  

GROEN 

 plaatje op het juiste moment indrukt, zal de computer een tweede  

 

lichtje doen branden, om zodoende een sequentie te vormen van 8 lichtjes. Gebaseerd  

 

op het geheugen, stel die sequentie opnieuw samen om te winnen. Om opnieuw te spelen,  

 

druk op een van de gekleurde toetsplaatjes of druk op  

ACTIVITEIT 

 om het activiteitense 

 

lectie menu te openen.  

TIP:

 Gebruik de getallen om te herinnneren waar het licht stopt.   

8. Vang het licht       

 

 

 

                 1 Speler 

Doel –  

Stop het licht, win door het licht één keer te stoppen op elke kleurensectie

Om te spelen –  Druk op  

BLAUW

  om het licht in de blauwe sectie te stoppen.

 

Druk op  

GROEN  

om het licht in de groene sectie te stoppen. 

 

Druk op  

GEEL

  om het licht in de gele sectie te stoppen. 

 

Druk op  

ROOD 

 om het licht in de rode sectie te stoppen. 

Op elk cirkelniveau, vang het licht eenmaal, om naar het volgende niveau over te gaan. Om te winnen, 
vang het licht eenmaal op elke sectie voor alle 4 de niveau's. Je verliest een leven als je een toets te vroeg 
indrukt. Het spel is over wanneer je 3 levens verliest. Druk op een gekleurde toetsplaat om opnieuw te 
spelen of druk op  

ACTIVITEIT 

 om het activiteitenselectiemenu te openen.  

TIP:

 

Er is geen tijdslimiet, neem je tijd om het patroon te bekijken en de positie van het licht vóór te zijn. 

9. Virus  

 

 

                 

  

 

1 Speler  

Doel –  

Vernietig de spreidende virus door hem neer te schieten.

Om te spelen –  Jij bent het licht vóó de gekleurde plaatjes. 
 

Druk op 

 ROOD

  om te schieten

 

Druk op  

BLAUW 

 om jouw licht met de klok mee te bewegen

 

Druk op  

GROEN

  om jouw licht tegen de klok in te bewegen

Je moet naar de virus schieten vanuit de tegenovergestelde sectie; bijvoorbeeld om te schieten naar de 
virus in de rode sectie, moet je schieten vanuit de groene sectie. Als je te lang op een plaats wacht, 

 

zullen de pistolen blokkeren en niet kunnen schieten. Om opnieuw te spelen, druk op een  

 

van de gekleurde toetsenplaatjes of druk op 

ACTIVITEIT  

om het activiteitenselectiemenu  

 

te openen.  

TIP:

 Blijf bewegen en probeer niet te stoppen. Je moet in de tegenovergestelde richting zijn om naar de 

virus te kunnen schieten. 

10. Volley  

 

 

  

 

      

     1 ~ 4 Speler(s) 

Doel –  

Laat de bal niet op de grond vallen op de lichtjes [4], [8], [12] of, [16].

Om te spelen –  Druk op de gekleurde plaatjes om het licht te laten kaatsen (het stelt een bal voor). Zorg  
 

ervoor dat de lichtjes de grond niet raken. Om opnieuw te spelen, druk op een van de  

 

gekleurde toetsenplaatjes of druk op  

ACTIVITEIT 

 om het activiteitenselectiemenu te  

 

openen.  

TIP: 

Probeer de ballen in de lucht te houden en druk vroegtijdig op de toets.

11. Worstelen  

 

 

 

  

 

      2 ~ 4 Speler(s)  

Doel –  

Win door je tegenspeler te verslaan bij het bereiken van de top. De lichtjes zullen omhoog  

 

klimmen, afhankelijk van jouw snelheid bij het drukken van de toetsen.

Om te spelen –  Om te spelen – Druk zo snel je kan op het passende kleurenplaatje, dat jouw speelpaneel  
 

vertegenwoordigt, om jouw tegenspeler te verslaan. Hoe sneller het licht flikkert, hoe dichter  

 

je bij het voltooien van het huidig niveau bent. De eerste speler die alle 4 niveau's voltooit,  

 

wint. Om het spel te verlaten, druk op  

ACTIVITEIT 

 .

TIP:

 

Druk gewoon op de toesten zo snel je maar kan.  

12. Trommelmachine 

                         

 

              1 Speler    Variabele niveau's

Doel –  

Volg het ritme dat door de computer wordt gespeeld. De computer speelt enkele noten  

 

van een trommelsequentie, de speler moet het ritme ervan volgen. 

Om te spelen –  Er zijn 20 maatstrepen in een lied, de computer zal een maatstreep per keer  spelen,elke  
 

maatstreep bestaat uit een aantal trommelslagen; de speler moet de beat van het lied  

 

volgen. Om de beat te volgen, moet de speler proberen nauwkeurig te zijn met de timing  

 

en ritme van de slagen. Als de speler het ritme correct herhaalt, voegt de computer een  

 

andere maatstreep toe aan de sequentie, die de speler dan opnieuw moet herhalen. De  

 

computer zal de lichtjes [1], [2], [3] & [4] laten flikkeren om aan te duiden dat hij wacht  

 

op de speler om op een toets te drukken en een lied te selecteren. Selecteer het lied door  

 

het lichtnummer als indicator te gebruiken (zoals in de activiteitenselectiemodus). 

 

 

Licht 

Lied 

 

 

Licht 

Lied

 

 

01 

Níveau 1 - Mars 

 

02 

Níveau 1 - Verende beat 

 

 

03 

Níveau 1 - 8 Beat 

 

04 

Níveau 2 - Mars

 

 

05 

Níveau 2 - Verende beat 

06 

Níveau 2 - 8 Beat

 

 

07 

Níveau 3 - Mars 

 

08 

Níveau 3 - Verende beat

 

 

09 

Níveau 3 - 8 Beat 

 

10 

Níveau 4 - Mars

 

 

11 

Níveau 4 - Verende beat 

12 

Níveau 4 - 8 Beat

 

Содержание JG200

Страница 1: ...Français English Deutsch Português Español Italiano Nederlands Ελληνικά SPEED MEMO JG200 INSTRUCTION MANUAL 150mm W x210mm H ...

Страница 2: ...r les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci contre 3 Referme le compartiment à piles Ne pas utiliser de piles rechargeables Ne pas recharger les piles Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d un adulte Ne pas mélanger différents types de pi...

Страница 3: ...5 9 13 3 7 11 15 Tu perds automatiquement la partie si tu allumes les voyants lumineux 2 6 10 14 Pour rejouer appuie sur l un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d activités Conseil tu dois être très rapide Apprends la séquence de lumière pour pouvoir anticiper où les voyants lumineux s allumeront 3 Mémo Forme 1 Joueur But du jeu Garde en mémoire les for...

Страница 4: ...ontre Appuie sur VERT pour déplacer ta lumière dans le sens contraire des aiguilles d une montre Tu dois tirer sur un virus à partir de la section lui faisant face Par exemple pour tirer sur un virus situé dans la section rouge tu dois tirer à partir de la section verte Si tu restes trop longtemps au même endroit tu ne pourras plus tirer Pour rejouer appuie sur l un des boutons de couleur ou appui...

Страница 5: ...ms 3 D2 Jante D3 Caisse claire D4 Cymbale Crash D5 Cymbale Charleston D6 Cymbale Charleston Hit Hat fermée D7 Grosse caisse D8 Cymbale Ride D7 D5 BLEU JAUNE D7 D6 BLEU ROUGE D7 D4 BLEU JAUNE ROUGE D7 D3 BLEU VERT D3 D5 JAUNE VERT D3 D6 VERT ROUGE D3 D8 VERT JAUNE ROUGE Toms 3 Jante Caisse claire Cymbale Crash Cymnale Charleston Hit Hat Ouverte BLEU VERT JAUNE ROUGE BLEU VERT JAUNE VERT JAUNE ROUGE...

Страница 6: ... à l exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d utilisation ou de toute intervention intempestive sur l article telle que démontage exposition à la chaleur ou à l humidité Il est recommandé de conserver l emballage pour toute référence ultérieure Dans un souci constant d amélioration nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté s...

Страница 7: ...olume In circle In line Easy level with slow pace Intermediate level with moderate pace Difficult level with fast pace Coloured pads Layout Levels Key Activity Selector ACTIVITY Blue pad BLUE Green pad GREEN Yellow Pad YELLOW Red Pad RED Power Supply Your Speed Memo works with 3 alkaline 1 5V 2 25 Ah batteries type AA included This game must be powered using only the specified batteries 1 Open the...

Страница 8: ...ate the light 3 Memo Shapes 1 Player Aim Remember the shapes and the sequence that are displayed The same sequence of shapes is repeated until the user successfully remembers all 16 shapes There are 6 different shapes big square small square diamond 1 diamond 2 line 1 and line 2 To play When the game round begins you will hear a sound effect and 2 shapes will be displayed Shapes are being displaye...

Страница 9: ... pads or press ACTIVITY to access the activity selection menu TIP Try to keep the ball in the air and press the button early 11 Wrestling 2 4 Player s Aim Win by beating your opponent to reach the top The lights will rise up depending how fast you can hit your button To play Press the appropriate coloured pad representing your play panel as fast as you can to beat your opponent The faster the ligh...

Страница 10: ...e which player s turn is it Player 1 lights 1 2 5 6 9 10 13 and 14 blink Player 2 lights 3 4 7 8 11 12 15 and 16 blink Player one goes first followed by player two If player two cannot follow the sequence dictated by player one then player one shall win If player two successfully follows player one but player one makes a mistake when repeating the sequence then player two shall win If player two s...

Страница 11: ... Schließe die Batteriefachabdeckung wieder Bitte verwenden Sie keine wiederaufladbare Batterien Versuchen Sie nicht normale Batterien wiederauf zuladen Die Akkumulatoren des Spiels vor dem Aufladen herausnehmen Die Akkumulatoren dürfen nur unter Aufsicht Erwachsener geladen werden Batterien oder Akkumulatoren nicht mischen Ferner neue Batterien oder neue Akkumulatoren nicht mit gebrauchten mischen...

Страница 12: ... 13 3 7 11 15 löschst Du hast sofort verloren wenn Du die Lichter von 2 6 10 14 löschst Um das Spiel erneut zu spielen drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um das Aktivitätsauswahl Menü zu verlassen TIP Du musst schnell reagieren Lerne die Lichtmuster dann kannst Du das Licht vorhersagen 3 Memo Formen 1 Spieler Ziel Erinnere Dich an die Formen und die Reihenfolge in der sie dargest...

Страница 13: ...u musst den Virus von der gegenüberliegenden Seite abschießen Als Beispiel Um einen Virus im roten Abschnitt abzuschießen musst Du aus dem grünen Bereich schießen Wenn Du zu lange wartest blockieren die Gewehre und feuern nicht Um das Spiel erneut zu spielen drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um zum Aktivitätsauswahl Menü zurückzukehren TIP Bewege Dich und versuche nicht anzuhalt...

Страница 14: ...ne Taste drückt während der Ball sich außerhalb der Schlagweite befindet dann hat dieser Spieler das Spiel verloren Der letzte verbleibende Spieler ist der Sieger Die Spieler haben verloren wenn der Ball nicht rechtzeitig getroffen wird wenn er sich in Schlagweite befindet Um das Spiel erneut zu spielen drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um zum Aktivitätsauswahl Menü zurückzukehr...

Страница 15: ...e deckt Materialschäden oder Installationsfehler die auf den Hersteller zurückzuführen sind Nicht eingeschlossen sind Schäden die durch Missachtung der Bedienungsanleitung oder auf unsachgemäße Behandlung wie z B unbefugtes Öffnen Aussetzen von Hitze oder Feuchtigkeit usw zurückzuführen sind Wir empfehlen die Verpackung für spätere Konsulta tionen aufzubewahren Bedingt durch unser ständiges Bemühe...

Страница 16: ...re o volume elevado médio e baixo Em Linha Em Linha Nível fácil de ritmo lento Nível intermédio de ritmo moderado Nível difícil de ritmo rápido Botões Coloridos Aparência Níveis Botões Selecção da Actividade ACTIVIDADE Botão Azul AZUL Botão Verde VERDE Botão Amarelo AMARELO Botão Vermelho VERMELHO Energia Speed Memo funciona com 3 pilhas alcalinas AA de 1 5V com uma capacidade de 2 25Ah incluídas ...

Страница 17: ...ido a reagir Aprenda os padrões luminosos para poder antecipar a luz 3 Memoriza as Formas 1 Jogador Objectivo Lembre se das formas e da sequência que forem apresentadas É repetida a mesma sequência de formas até que o jogador se lembre com sucesso de todas as 16 formas Existem 6 formas diferentes quadrado grande quadrado pequeno diamante 1 diamante 2 linha 1 e linha 2 Para jogar Quando o jogo come...

Страница 18: ...ra jogar novamente prima um dos botões coloridos ou prima o botão ACTIVIDADE para entrar no menu de selecção de actividades DICA Mova se e tente não parar Tem de estar na extremidade oposta do vírus para conseguir disparar contra este 10 Volley 1 a 4 Jogadores Objectivo Não deixar a bola cair no chão nas luzes 4 8 12 ou 16 Para jogar Prima os botões coloridos para fazer a luz saltar que representa...

Страница 19: ...s luzes 1 2 5 6 9 10 13 e 14 piscam Jogador 2 as luzes 3 4 7 8 11 12 15 e 16 piscam O jogador 1 joga primeiro seguido do jogador 2 Se o jogador 2 não conseguir seguir a sequência ditada pelo jogador 1 será o jogador 1 o vencedor Se o jogador 2 conseguir seguir com sucesso o jogador 1 mas o jogador 1 fizer um erro quando repetir a sequência será o jogador 2 o vencedor Se o jogador 2 conseguir segui...

Страница 20: ...as de tipo LR6 o AA respetando la polaridad que se indica en el esquema del fondo del compartimento como muestra la figura 3 Cierra de nuevo el compartimento de las pilas No utilice pilas recargables No intente recargar las pilas Retire la batería del juguete antes de recargarla La recarga de la batería debe llevarse a cabo bajo la supervisión de un adulto No mezcle pilas o baterías de distinto ti...

Страница 21: ...en uno de los números 1 5 9 13 3 7 11 o 15 Perderás inmediatamente el juego si paras la luz en uno de los números 2 6 10 o 14 Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones de colores o el botón ACTIVIDAD para acceder al menú de selección de juego CONSEJO Debes reaccionar con rapidez Apréndete el patrón que siguen las luces así te anticiparás a la luz 3 Memo formas 1 Jugador Objetivo Recordar la sec...

Страница 22: ... contrario a las agujas del reloj Debes disparar al virus desde la zona opuesta es decir si está en la zona roja deberás colocarte en la zona verde para poder dispararle Si estás demasiado tiempo en una posición el arma se atascará y no disparará Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados o bien pulsa el botón ACTIVIDAD para acceder al menú de selección de juegos CONSEJO Manténte en m...

Страница 23: ... que inventa la secuencia Cómo se juega Observa la diferencia en las luces que parpadean para indicar qué jugador tiene el turno Jugador 1 luces 1 2 5 6 9 10 13 y 14 parpadean Jugador 2 luces 3 4 7 8 11 12 15 y 16 parpadean El primero es el jugador 1 luego el 2 Si el jugador 2 no puede seguir la secuencia propuesta por el jugador 1 gana el jugador 1 Si el jugador 2 sigue correctamente la secuencia...

Страница 24: ...ta sulla base del comparto batterie ed in base al diagramma mostrato di fronte 3 Richiudere lo scomparto batterie Non usare batterie ricaricabili Non ricaricare le batterie Rimuovere il pacco batteria dal gioco prima di ricaricarlo Il pacco batteria deve essere ricaricato esclusivamente sotto la supervisione di un adulto Non mischiare tipi diversi di batterie o di pacchi batteria Similmente non mi...

Страница 25: ...ta fermando la luce su 1 5 9 13 3 7 11 15 Si perde istantaneamente la partita fermando la luce su 2 6 10 14 Per giocare di nuovo premere uno dei pulsanti colorati oppure il tasto ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività SUGGERIMENTO devi agire prontamente Impara gli schemi luminosi per poter anticipare la luce 3 Memo Forme 1 giocatore Scopo Ricordare le forme e le sequenze visuali...

Страница 26: ...pposto ad esempio per sparare ad un virus situato nel quadrante rosso è necessario sparare da quello verde Se si attende troppo a lungo in una determinata posizione la pistola si incepperà e non farà fuoco Per giocare di nuovo premere uno dei pulsanti colorati oppure premere ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività SUGGERIMENTO continua a muoverti e cerca di non fermarti Per poter...

Страница 27: ... ma qui è il giocatore uno che detta la sequenza Per giocare Notare la differenza tra le luci lampeggianti che determinano il turno del giocatore Giocatore 1 le luci 1 2 5 6 9 10 13 e 14 lampeggiano Giocatore 2 le luci 3 4 7 8 11 12 15 e 16 lampeggiano Inizia il giocatore 1 seguito dal giocatore 2 Se il giocatore 2 non riesce a seguire la sequenza dettata dal giocatore 1 quest ultimo vince la part...

Страница 28: ...derkant van het batterijvak en zoals weergegeven op het diagram hiernaast 3 Sluit het batterijvak opnieuw Gebruik geen oplaadbare batterijen Laad de batterijen niet op Verwijder het batterijpakket uit het toestel alvorens de batterijen op de laden Het batterijpakket mag alleen onder toezicht van een volwassenen opgeladen worden Meng geen batterijen of batterijpakketten van verschillende types Gebr...

Страница 29: ... je op het licht 1 5 9 13 3 7 11 15 stopt Verlies onmiddellijk het spel wanneer je stopt op het licht 2 6 10 14 Om opnieuw te spelen druk op een kleurentoets of druk op ACTIVITEIT om het activit eitenselectiemenu te openen TIP Je moet snel zijn om te reageren Leer de lichtpatronen dan kan je het licht vóór zijn 3 Geheugen Vormen 1 Speler Doel Onthou de vormen en sequentie die werden afgebeeld Deze...

Страница 30: ...aar de virus in de rode sectie moet je schieten vanuit de groene sectie Als je te lang op een plaats wacht zullen de pistolen blokkeren en niet kunnen schieten Om opnieuw te spelen druk op een van de gekleurde toetsenplaatjes of druk op ACTIVITEIT om het activiteitenselectiemenu te openen TIP Blijf bewegen en probeer niet te stoppen Je moet in de tegenovergestelde richting zijn om naar de virus te...

Страница 31: ...P Kijk naar het licht Druk alleen op de toets als het het laatste licht in jouw speelveld heeft bereikt 16 Speel na Mij 2 Spelers Doel Bijna hetzelfde als activiteit 1 maar het is speler 1 die de sequentie dicteert Om te spelen Let op het verschil in de flikkerende lichtjes die bepalen welke speler aan de beurt is Speler 1 lichtjes 1 2 5 6 9 10 13 en 14 flikkeren Speler 2 lichtjes 3 4 7 8 11 12 15...

Страница 32: ... καπάκι του διαμερίσματος μπαταριών που βρίσκεται στο κάτω μέρος της συσκευής 2 Τοποθετήστε τις 3 αλκαλικές μπαταρίες τύπου LR6 ή AA φροντίζοντας να τηρήσετε την πολικότητα όπως δείχνει το κάτω μέρος του διαμερίσματος των μπαταριών και σύμφωνα με το διπλανό διάγραμμα 3 Κλείστε πάλι το διαμέρισμα μπαταριών Μη χρησιμοποιήσετε επαναφορτιζόμενες μπαταρίες Μην επαναφορτίσετε τις μπαταρίες Πριν την επαν...

Страница 33: ...υπολογιστή για 16 νότες τότε κερδίζει το παιχνίδι Για να παίξετε πάλι πατήστε μία από τις χρωματιστές πινακίδες ή το κουμπί ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ για να πάτε στο μενού επιλογής δραστηριότητας ΣΥΜΒΟΥΛΗ Να θυμάστε τις νότες Θα σας βοηθήσει αν προσπαθήσετε να τις τραγουδάτε από μέσα σας 2 Ηλεκτροπαραγωγικός Σταθμός 1 Παίκτης Σκοπός Να κερδίσετε σε όλα τα πλαίσια φωτιζόμενων πλήκτρων Πώς παίζεται Παρακολουθήσ...

Страница 34: ...για να θυμηθείτε πού πρέπει να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο 8 Πιάσε τα φωτιζόμενα πλήκτρα 1 Παίκτης Σκοπός Να σταματήστε ένα φωτιζόμενο πλήκτρο για να κερδίσετε σταματώντας το μί φορά σε κάθε ενότητα χρώματος Πώς παίζεται Πατήστε ΜΠΛΕ για να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο μέσα στην μπλε ενότητα Πατήστε ΠΡΑΣΙΝΟ για να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο μέσα στην πράσινηενότητα Πατήστε ΚΙΤΡΙΝ...

Страница 35: ...ι τα ίδια κρουστά με τον υπολογιστή Αν ο παίκτης αποτύχει η ακολουθία επαναλαμβάνεται Για να βγείτε από το παιχνίδι πατήστε το κουμπί ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΣΥΜΒΟΥΛΗ Ακούστε προσεκτικά τους χρόνους μετρήστε τους και θυμηθείτε τον ρυθμό 13 Κουλοχέρης 1 Παίκτης Σκοπός Ο υπολογιστής επιλέγει τυχαία ένα μοτίβο 4 φωτιζόμενων πλήκτρων και ο παίκτης πρέπει να δημιουργήσει ένα παρόμοιο μοτίβο σταματώντας τα 4 κινο...

Страница 36: ...οποιήσετε μόνο ένα μαλακό πανί ελαφρά μουσκεμένο σε νερό Μη χρησιμοποιήσετε κανένα απορρυπαντικό Μην εκθέτετε το παιχνίδι στο φως του ήλιου ή σε οποιαδήποτε άλλη πηγή θερμότητας Μην αφήσετε το το παιχνίδι να βραχεί Μην αποσυναρμολογήσετε ή αφήσετε να πέσει κάτω το παιχνίδι Βγάζετε τις μπαταρίες αν το προϊόν δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα ΕΓΓΥΗΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ Παρακαλούμε φυ...

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