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Français
Introduction
Ton nouveau Speed Mémo est un jeu enivrant avec 16 activités de mémoire, réflexes, vitesse et musique.
La plupart des jeux sont visualisés grâce aux 16 voyants lumineux numérotés et se jouent en appuyant sur
les pavés de couleur. Ton Speed Mémo inclut aussi un bouton verrouiller/déverrouiller permettant au
joueur d’alterner la disposition du jeu entre ‘en cercle’ et ‘en ligne’. Plusieurs activités offrent même la
possibilité de jouer jusqu’à 4 personnes ! Lis ce manuel attentivement afin de bien comprendre comment
fonctionne ce jeu et garde-le pour référence future.
Jouer en 5 étapes
ÉTAPE 1
4
Mets le Speed Mémo en marche en glissant l’interrupteur sur la position ON.
ÉTAPE 2
4
L’animation d’introduction avec effets de son et lumière démarre. Attends
qu’elle se termine ou appuie sur un des pavés de couleur pour passer à l’étape
suivante.
ÉTAPE 3
4
Les effets sonores et lumineux du mode de sélection d’activités démarrent.
Attends qu’ils se terminent ou appuie sur un des pavés de couleur pour passer
à l’étape suivante.
ÉTAPE 4
4
Une fois à l’intérieur du mode de sélection d’activités, le voyant lumineux 1 est
allumé. En suivant l’image ci-dessous, appuie successivement sur le pavé de
couleur approprié jusqu’à temps que le voyant lumineux de l’activité de ton
choix soit allumée.
ÉTAPE 5
4
Appuie sur le sélecteur d’activité pour confirmer ta sélection. Des effets de son
et lumière suivront. Attends qu’ils se terminent ou appuie sur un des pavés de
couleur pour passer à l’étape suivante.
Le jeu commencera immédiatement, amuse-toi bien ! Pour plus de détails sur ce jeu et sur les
activités, lis les sections suivantes.
En cercle =
En ligne =
= Niveau facile et ou rythme
lent.
= Niveau intermédiaire et au
rythme modéré.
= Niveau difficile et au
rythme rapide.
Pavés de couleur
Disposition Niveaux Touche
Sélecteur d’activité =
ACTIVITÉ
Pavé bleu = BLEU
Pavé vert = VERT
Pavé jaune = JAUNE
Pavé rouge = ROUGE
Alimentation
Le Speed Mémo fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 de 1,5V d'une capacité de 2.25 Ah (incluses).
Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.
1. Ouvre le compartiment à piles situé sous le jeu.
2. Installer les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au
fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Referme le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant
de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger
différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et
accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés
doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en
court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles
AVERTISSEMENT :
Si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrosta-
tiques, enlever puis remettre les piles.
Comment déchiffrer ce manuel
Voici une description des icônes utilisés dans ce manuel:
Mode Démo
À partir du menu de sélection d’une activité, appuie en même temps sur
BLEU + JAUNE + VERT +
ROUGE
pendant 3 secondes pour débuter la démo.
Mode de veille & mode ‘Appuie-moi’
Si le joueur n’appuie sur aucune touche pendant environ 85 secondes, les voyants lumineux s’éteindront
et le jeu entrera en mode de veille.
Mode ‘Appuie-moi’ (à partir du mode de veille)
4
Si le jeu est en veille, appuie sur
BLEU
pour activer le
mode de démo.
Pour rejouer (à partir du mode de veille)
4
Si le jeu est en veille, appuie sur
ACTIVITÉ
pour retourner à
l’animation de son et lumière et entrer en mode de sélection d’activité.
5 - Envahisseurs
6 - Code Secret
7 - Mémo lumière
8 - Attrape la lumière
1 - Suis-moi
2 - Défi Lumière
3 - Mémo Forme
4 - Boîte à musique
13 - Machine à sous
14 - Conga
15 - Tennis
16 - Joue après moi
9 - Virus
10 - Volley
11 - Lutte
12 - Tambours
Pavé Jaune
Pavé Rouge
O
N
O
F
F
P
re
ss
to
unlock
Pavé Vert
Pavé Bleu
Sélecteur d’activité
Appuie pour entrer ou
quitter une activité.
Appuie pour accéder au
mode de sélection d’activité.
Bouton de relâche:
Quand la disposition du
jeu est ‘en cercle’,
appuie pour déverrouiller
le Speed Mémo et jouer
‘en ligne’.
Interrupteur On/Off
Pour allumer et éteindre le jeu.
Touche contrôle du volume
Pour alterner entre un volume haut, moyen ou faible.