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4. Reproduction des données d’échantillonnage.
Pour reproduire à l’aide de Gate Play
L’échantillon enregistré sera reproduit en boucle tant que vous main-
tiendrez la touche GATE PLAY enfoncée. Vous pouvez utiliser le bou-
ton LOOP LENGTH pour changer la durée de lecture.
La lecture en boucle s’arrêtera quand vous libérerez la touche GATE
PLAY.
Pour reproduire à l’aide de Loop Play
Si vous appuyez sur la touche LOOP PLAY, l’échantillon enregistré
sera reproduit en boucle pour la durée spécifiée par le bouton LOOP
LENGTH. La lecture en boucle s’arrêtera quand vous appuierez de
nouveau sur la touche LOOP PLAY.
Note :
Le signal transmis au bus SAMPLER/FX est coupé pen-
dant la lecture en boucle. L’effet maître est appliqué seule-
ment à la lecture en boucle.
5. Effacement des données d’échantillonnage enregistrées.
Si vous appuyez sur la touche allumée KEEP, les données d’échan-
tillonnage enregistrées dans la mémoire interne seront effacées et la
touche KEEP s’éteindra.
Note:
Il n’est pas possible de sauvegarder en permanence l’échan-
tillon enregistré. Que l’échantillon ait été conservé tempo-
rairement ou enregistré dans la mémoire interne, il sera
perdu quand vous mettrez l’appareil hors tension.
Effet maître
L’effet maître est raccordé en série avec l’échantillonneur de boucle. Vous
pouvez utiliser les boutons X et Y pour contrôler le changement produit
par l’effet maître.
Liste des types d’effets
LPF
Un filtre passe-bas avec fréquence de cou-
pure et résonance réglables.
X : Règle la fréquence de coupure.
Y : Règle la résonance.
HPF
Un filtre passe-haut avec fréquence de
coupure et résonance réglables.
X : Règle la fréquence de coupure.
Y : Règle la résonance.
JET
Un effet flanger qui ajoute un son décalé
dans le temps pour créer un effet rappe-
lant le son d’un avion à réaction au décol-
lage et à l’atterrissage.
X : Règle la plage de fréquences à laquelle l’ef-
fet flanger est appliqué.
Y : Règle l’intensité de la rétroaction.
DECIMATOR
Un effet qui abaisse la fréquence d’échan-
tillonnage et la quantification des données,
produisant un crissement faisant penser à
un échantillonneur bon marché.
X : Règle la fréquence d’échantillonnage.
Y : Règle la quantification.
PHASER
Un effet qui crée une modulation en utili-
sant un LFO pour changer la phase du son.
X : Règle la vitesse du LFO.
Y : Règle l’intensité de la résonance.
FLANGER
Un effet qui crée une modulation intense
et donne l’impression d’un changement de
hauteur. C’est un effet efficace quand il est
appliqué aux sons contenant de nombreux
accents.
X : Règle la vitesse du LFO.
Y : Règle l’intensité de la rétroaction.
AUTO PAN
Un effet qui utilise un LFO pour déplacer
la position stéréo entre la gauche et la
droite.
X : Règle la vitesse du LFO.
Y : Règle l’intensité de la modulation du LFO.
REVERB
Un effet qui simule la réverbération d’une
salle.
X : Règle le temps de réverbération.
Y : Règle le niveau de réverbération.
DELAY
Retard stéréo.
X : Règle le temps de retard.
Y : Règle la rétroaction.
TAPE ECHO
Un effet qui simule un écho de bande.
X : Règle le temps de retard.
Y : Règle l’intensité de la rétroaction.