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6. Loop Sampler und Master Effect
Der Loop Sampler und der Master-Effekt sind in Serie an den SAMPLER/
FX-Bus angeschlossen.
Eingangskanalwahl und Mischen
Das Audio des durch den CH-SELECT-Schalter gewählten Mischkanals
wird an den SAMPLER/FX-Bus gesendet, und wird das Eingangssignal
für den Loop-Sampler und Master-Effekt sein.
Der MASTER FX & SAMPLE MIX-Fader justiert die Mischbalance zwi-
schen dem Sound, der durch den Loop Sampler und Master Effect gelaufen
ist, und dem Sound („dry“ Sound), der durch den CH-SELECT-Schalter
gewählt ist. Durch Drücken der CUE-Taste können Sie den „wet“ Sound
via den CUE-Bus überwachen, auch wenn dieser zur „dry“-Seite gestellt
ist.
Loop Sampler
Dies ist ein Loop Sampler, der es erlaubt, das aufgenommene Sample mit
entweder Gate Play oder Loop Play abzuspielen.
Bedienverfahren
1. Legen Sie die Aufnahme-/Wiedergabezeit fest.
Die Aufnahme-/Wiedergabezeit wird durch den LOOP-LENGTH-
Knopf festgelegt, relativ zur Taktzahl.
Verwenden Sie den LOOP-LENGTH-Knopf zum Festlegen der Anzahl
der Taktschäge, die aufgenommen/wiedergegeben werden. Wenn Sie
z.B. den LOOP-LENGTH-Knopf auf „1/4“ setzen, wird die Länge ein
Viertelnoten-Takt. Die Dauer eines Taktschlags hängt vom Taktzahl-
Wert ab. (Siehe Tabelle. Einheiten sind Sekunden.)
BPM
120
40
60
200
300
1/256
0.008
0.023
0.015
0.005
0.003
1/32
0.625
0.186
0.125
0.375
0.025
1/8
0.25
0.75
0.5
0.15
0.1
1/4
0.5
1.5
1
0.3
0.2
1/1
2
6
4
1.2
0.8
4/1
8
24
16
4.8
3.2
2. Verwendung von Gate Play und Loop Play.
Zum Sampeln mit Gate Play
Wenn Sie die GATE-PLAY-Taste drücken, findet Sampling nur für die
vom LOOP-LENGTH-Knopf festgelegte Zeit statt.
Loop Playback wird fortgesetzt, während Sie die GATE-PLAY-Taste
gedrückt halten.
Loop Playback stoppt, während Sie die GATE-PLAY-Taste loslassen.
Die KEEP-Taste blinkt, und die Sample-Daten werden bewahrt.
Zum Sampeln mit Loop Play
Wenn Sie die LOOP-PLAY-Taste drücken, findet Aufnahme nur für die
vom LOOP-LENGTH-Knopf festgelegte Zeit statt, und dann wird
Loop-Wiedergabe fortgesetzt, auch nachdem Sie die LOOP-PLAY-taste
loslassen.
Sobald Sie die LOOP-PLAY-Taste erneut drücken, stoppt die Loop-Wie-
dergabe.
Die KEEP-Taste blinkt, und die Sample-Daten werden bewahrt.
3. Nehmen Sie das Sample auf.
Wenn die KEEP-Taste blinkt, zeigt dies an, dass die gesampelten Daten
kurzzeitig bewahrt werden. Wenn Sie das Sampling fortsetzen, wer-
den diese Daten überschrieben.
Wenn Sie die gesampelten Daten speichern, können Sie dieses Sample
wiederholt abspielen.
Die KEEP-Taste zeigt den Speicherstatus der Sample-Daten an.
Wenn die KEEP-Taste dunkel ist:
Es wurde kein Sample bewahrt.
Wenn die KEEP-Taste blinkt:
Das Sample wurde zeitweilig bewahrt.
Wenn Sie die KEEP-Taste drücken, werden die kurzzeitig bewahrten
Sample-Daten im internen Speicher gespeichert. Wenn die Sample-Da-
ten gespeichert sind, leuchtet die KEEP-Taste.
Wenn Sie die GATE-PLAY-Taste oder LOOP-PLAY-Taste drücken, wäh-
rend die KEEP-Taste blinkt, beginnt ein neuer Sampling-Vorgang, und
das kurzzeitig bewahrte Sample wird gelöscht.
Wenn die KEEP-Taste leuchtet:
Das Sample wurde im internen Spei-
cher gespeichert.
4. Spielen Sie die gesampelten Daten ab.
Zur Wiedergabe mit Gate Play
Das gespeicherte Sample wird als Loop gespielt, während Sie die
GATE-PLAY-Taste drücken. Sie können den LOOP-LENGTH-Knopf
zum Ändern der Länge der Wiedergabe verwenden.
Loop Playback stoppt, während Sie die GATE-PLAY-Taste loslassen.