I
T
A
L
IA
N
O
E
N
G
L
IS
H
F
R
A
N
Ç
A
IS
E
S
P
A
Ñ
O
L
P
O
R
T
U
G
U
Ê
S
D
E
U
T
S
C
H
Mi 2373
22
PROGRAMAÇÕES
Para efectuar as programações é
necessário:
Por intermédio de uma pequena cha-
ve de fenda, pressionar a tecla
PROG
colocada na parte posterior da
botoneira; no display aparece a ins-
crição “
Programming / type: “.
Compor o código de programação
desejado (
ver tabela 1) e pressionar
para a confirmação.
No final da programação de cada
código em separado, pressionar no-
vamente a tecla
PROG
; no display
aparece “
FARFISA /
marcar o núme-
ro ou premir
” ou a eventual inscri-
ção colocada na fase de programa-
ção (ver “
Criação escrita inicial per-
sonalizada
”)
Inserção de códigos para fechadura
codificada (
código 00)
Entrar na modalidade programação e
inserir o código
00
para entrar na
modalidade “
inserção códigos
fechadura codificada
” e no display
aparece “
PASSWORD 0 / “.
Compor na botoneira o 1° código de
abertura da fechadura, por exemplo
7890; no display aparece “
PASS-
WORD 0 / 7890”.
Pressionar a tecla
; no display
aparece
“PASSWORD 1 / “.
Compor na botoneira o 2° código de
abertura da fechadura, por exemplo
1234; no display aparece “
PASS-
WORD 1 / 1234”.
Pressionar a tecla
; no display
aparece “
PASSWORD 2 / “.
Repetir as operações descritas para
inserir até um número máximo de 16
códigos; ao pressionar a tecla
para
a confirmação do 16° código (PASS-
WORD 15) no display aparece
“Programming / type: “ .
Prosseguir, inserindo o código de uma
nova programação ou sair pressio-
nando novamente a tecla
PROG
.
Modificação códigos
Para trocar o código memorizado
anteriormente, é necessário entrar na
modalidade programação e, em
seguida:
seleccionar o código de programa-
ção
00
;
pressionar a tecla até a visualização
do código que se deseja trocar;
posicionar-se com a tecla no códi-
go a ser trocado;
compor no teclado o novo código e,
em seguida, pressionar a tecla
;
repetir a operação para todos os có-
digos que se pretende trocar;
pressionar a tecla
PROG
para sair da
programação.
Cancelamento códigos
Para cancelar o código memorizado
anteriormente, é necessário entrar na
modalidade programação e, em
seguida:
seleccionar o código de programa-
ção
00
;
pressionar a tecla
até a visualização
do código que se deseja cancelar;
pressionar e, em seguida
;
repetir a operação para todos os có-
digos que se pretende cancelar;
pressionar a tecla
PROG
para sair da
programação.
Inserção / modificação / cancela-
mento nomes (
código 01)
O teclado digital TD4100PL possui um
display alfanúmerico composto de 32
caracteres no qual é possível visualizar
o nome do utilizador e o número de seu
apartamento (28 caracteres são
dedicados ao nome do utilizador e os
últimos 4 embaixo, à direita do número
do apartamento). Para sua memoriza-
ção é necessário efectuar o procedi-
mento descrito a seguir, observando
que é obrigatório inserir o nome partindo
do 1° carácter no alto à esquerda e
terminando o último algarismo do
número do apartamento na última
posição embaixo à direita; do contrário,
o número não será memorizado (ver
“
cancelamento de nomes
”).
No final da emissão dos nomes, o
sistema se encarregará de arrumá-los,
automaticamente, em ordem alfabética.
Exemplo
SI
NO
Função botões em fase de inserção
ou modificação nomes
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos nomes inseridos
Mantendo-o pressionado, desloca-
se o cursor para os caracteres que
compõem o nome
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos caracteres adiante
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos caracteres para trás
Na procura dos caracteres aparecem
no display, em ordem alfabética,
primeiro as letras maiúsculas, depois
as letras minúsculas, os números, os
caracteres especiales e, finalmente, o
espaço.
Inserção de nomes
Entrar na modalidade programação
pressionando a tecla
PROG
.
Inserir o código
01
e
pressionar
;
no display aparece o 1° nome ou
nada, caso não tenha sido programa-
do.
Pressionar a tecla
ou para a
selecção do carácter a ser inserido
na 1a casa; deslocar-se com para
se posicionar na segunda casa; pres-
sionar a tecla ou para a selecção
do carácter a ser inserido na 2a casa;
prosseguir até a completa inserção
do nome e seu relativo código. De-
pois de ter inserido o número na últi-
ma casa, embaixo, à direita, pressio-
nar ; no display aparece “STORE
USER / YES
NO”; para confir-
mar, é necessário pressionar ; para
remodificar o nome pressionar .
Se for confirmado, no display
aparecerá o 2° nome ou estará vazio
se não tiver sido programado.
Confirmado o último nome a ser
inserido, pressionar novamente a
tecla
PROG
. No display será
visualizado “
waiting” e uma barra de
Tabela 1
C
ódigos de programação
00
Inserção de códigos para fecha-
dura codificada
01
Inserção-modificação-cancela-
mento nomes
02
Selecção língua
03
Programações de sistema
04
Inserção escrita inicial
05
Carregamento de nomes de PC
06
Ordenação de nomes
10
Endereço Botoneira (PE)
11
Endereço botão P1