User manuel / Uputstvo za upotrebu
24
14. Povratak na prethodni potez
Kada je povučen nepravilan potez ili potez kojeg je iz bilo kog
razloga potrebno vratiti, potrebno je privremeno zaustaviti sat,
pritisnuti dugme
, vrednost poteza umanjiti za 1, pritiskom na
dugme . Pritiskom na dugme
O K
, stanje vremena je vraćeno na ono
pre odigranog poteza koji se vraća.
Potrebno je promeniti položaj klackalice, kako bi na potezu
ponovo bio igrač koji je povukao nepravilan potez.
Nastavak rada opisan je u odeljku 10.
15. Prelazak na sledeću partiju u istom modu
Kada je partija završena, moguće je sat pripremiti za početak nove
partije bez njegovog isključivanja.
a) Posle pada zastavice
Kada se partija završi padom zastavice, prelazak na novu partiju u
istom modu moguć je jednostavnim pritiskom na dugme
O K
. Ostale
radnje opisane su u odeljcima 5 i 6.
b) Posle završetka partije bilo kojim drugim načinom
Kada je partija završena bilo kojim drugim načinom osim pada
zastavice, prelazak na novu partiju u istom modu moguć je
istovremenim pritiskom na dugmad
i
. Pritiskom na ova dva
dugmeta, kada je sat zaustavljen, uvek se vrši povratak na mod koji se
igrao u prethodnoj partiji. Ostale radnje opisane su u odeljcima 5 i 6.
16. Ponovno startovanje sata („resetovanje“)
Ponovno startovanje sata („resetovanje“) moguće je istovreme–
nim pritiskom na dugmad i .
5. PROGRAMIRANJE
Ukoliko je predviđeno da se šahovska partija ili turnir igraju po
tempu koji nije predviđen nekim od 22 gotova moda, pristupamo
programiranju sata za taj tempo. Moguće je programirati 10 različitih
modova, koji se mogu menjati neograničen broj puta.