Chess clock/Šahovski sat AM1401&AM1401c
25
Način prelaska na programiranje objašnjen je u odeljku 3
prethodnog poglavlja. Kada se bira jedan od 10 mogućih modova,
treba voditi računa da, ukoliko je u pitanju turnir, svaki sat treba
programirati na istom modu, kako sudije prilikom podešavanja za
sledeće kolo, ne bi imale problema sa snalaženjem.
Izbor moda za programiranje istovetan je kao i izbor gotovog
moda i objašnjen je u odeljku 4 prethodnog poglavlja. Ukoliko je
izabrani mod slobodan (na njemu nije već programiran neki tempo
igre), na ekranu će se pojaviti oznake „b“, „1“, „c“ i „P“, kao i oznaka
„TIME“ koja treperi.
Ukoliko je mod zauzet, korisnik može odabrati da pređe na sledeći
slobodan mod ili da obavi novo programiranje na postojećem modu.
Za bilo koju od te dve radnje, potrebno je pritisnuti dugme I tada će
se pojaviti broj odabranog moda, koji treperi. Promenu moda
izvršićemo tako što ćemo promeniti broj moda pomoću dugmeta i
(uz potvrdu izabranog broja dugmetom
O K
).
Ukoliko se korisnik odluči da ponovo programira postojeći mod, u
njega neće ući dugmetom
O K
, već dugmetom .
POSTUPAK PROGRAMIRANJA
1. Izbor režima rada
Bez obzira da li se neki mod prvi put programira, ili se to ponovo
radi, postupak programiranja je isti. Prva oznaka koja treperi je oznaka
režima rada. Dugmadima ili vrši se izbor između režima “TIME”,
“BONUS”, “DELAY” ili “GONG”. Kada se odabere željeni režim, on se
potvrdi dugmetom
O K
.
Objašnjenje svakod od režima rada dato je u poglavlju 3.
2. Izbor načina rada pri „padu zastavice“ jednog igrača
Kada se odabere režim rada, pojaviće se oznaka „b“ ili „F“ koja
treperi. Ukoliko treperi oznaka „b“, prelazak na oznaku „F“ vrši se du–
gmetom , a ukoliko treperi oznaka “F”, prelazak na oznaku “b” vrši se
dugmetom . Kada se odabere željeni način, on se potvrdi dugmetom
O K
.