55
Elektroniczna gra w strzałki automatycznie pokazuje łączne liczby punktów i
cele.
Przed rzuceniem strzałek należy zawsze odczekać, aż sygnał dźwiękowy
tarczy
dobiegnie końca.
ZASADY GRY:
G01
GRY 301-999
OPCJE: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE /
POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Najpopularniejsza gra w strzałki, grana w większości lig i na turniejach. Każdy
gracz rozpoczyna mając 301 punktów (lub 501, 601, itd.). Po wykonaniu przez
gracza kolejki złożonej z trzech rzutów, od punktów gracza odejmuje się sumę
punktów uzyskanych w trzech rzutach. Wygrywa ten, kto jako pierwszy uzyska
dokładnie zero punktów. Grę można kontynuować w celu ustalenia 2-go, 3-go i 4-
go miejsca.
Aby uatrakcyjnić i utrudnić grę, można wybrać opcje PODWÓJNY POCZĄTEK
(DOUBLE IN) i/lub PODWÓJNY KONIEC (DOUBLE
OUT), które nakładają
dodatkowe ograniczenia dotyczące sposobu rozpoczynania i kończenia gry. Do
wyboru są następujące możliwości:
Std
–
standard:
Punktacja zaczyna się i kończy bez ograniczeń odnośnie
trafionej liczby. Gracz może zakończyć grę trafieniem w dowolną liczbę, która
zmniejszy jego wynik dokładnie do zera. Gdy gracz przekroczy liczbę punktów
wymaganą do uzyskania zera (dokładnie), runda jest „klapą” i punkty wracają
dokładnie do wartości posiadanej przez gracza przed rozpoczęciem rundy.
diO
–
podwójny początek:
Punktowanie rozpoczyna się, gdy zostanie trafiona
liczba znajdująca się w pierścieniu pól liczonych podwójnie lub gdy trafione
zostanie podwójne pole środkowe. Do czasu spełnienia tego warunki punkty nie
są liczone.
SdO
–
podwójny koniec:
Grający może zakończyć grę tylko trafieniem w liczbę
w pierścieniu pól podwójnych lub gdy trafione zostanie podwójne pole środkowe i
pod warunkiem, że trafienie zmniejszy jego wynik dokładnie do zera. Gdy gracz
przekroczy liczbę punktów wymaganą do uzyskania zera lub „1”, runda jest
„klapą” i punkty wracają dokładnie do wartości posiadanej przez gracza przed
rozpoczęciem rundy (uzyskanie „1” punktu również oznacza „klapę”, ponieważ nie
ma możliwości uzyskania zera za pomocą podwójnego trafienia).
diS
–
podwójny
początek + podwójny koniec:
Punktacja rozpoczyna się od trafienia liczby w
polu podwójnym lub polu środkowym oraz kończy się, gdy zostanie trafione pole
podwójne lub środkowe, którego punktu zniwelują punkty gracza dokładnie do
zera.
G02
LIGA 301-999
OPCJE: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE /
POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Zespołowa wersja gry w 301-999, bardzo popularna w ligach gry w strzałki. W grę
zawsze grają 2 drużyny po maksymalnie 4 graczy. Na przykład: gracz 1 i gracz 3
Содержание Score-301
Страница 19: ...18 BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES SOFT TIP DARTSPIEL DEUTSCH...
Страница 97: ...96...