41
G04
ROUND THE CLOCK
MOŽNOSTI: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Hráč se snaží zasáhnout čísla v pořadí od (v závislosti na vybrané možnosti) 1 až
5, 1 až 10, 1 až 15 nebo 1 až 20. Po zásahu správného čísla se může hráč
pokoušet o zasažení dalšího vyššího čísla. Hráč, který první dosáhne a zasáhne
konečné číslo, se stává
vítězem. Vyberte možnosti:
105,110,115,120: Poslední číslo je 5, 10, 15, nebo 20 bez
ohledu na single, double nebo triple
205,210,215,220: Poslední číslo je 5, 10, 15, nebo 20 pouze
double je platný.
305,310,315,320: Poslední číslo je 5, 10, 15, nebo 20 pouze
triple je platný.
G05
SHANGHAI
MOŽNOSTI: L01, L05, L10, L15
Tato hra je podobná hře
Round-The-Clock
.
Hráč začíná zásahem čísla 1 (nebo 5
nebo 10 nebo 15) a pokračuje k číslu 20 a středu. Šipka není započítána, pokud
je mimo pořadí čísel. Zásah na Double nebo Triple se počítá jako 2x nebo 3x
daného čísla. Skóre se bude akumulovat.
Vyberte možnosti:
Možnost L01: hra začíná od segmentu 1
Možnost L05: hra začíná od segmentu 5
Možnost L10: hra začíná od segmentu 10
Možnost L15: hra začíná od segmentu 15
G06
HIGH SCORE
MOŽNOSTI: H03, H04,.… H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
T
ato hra je podobná hře
Count-Up
,
s tím rozdílem, že končí po vybranému počtu
kol. Hráč, který nasbírá nejvyšší celkový počet bodů, vyhrává.
Zvolte počet kol
možnostmi H03 až H14, které představují 3 až 14 kol.
G07
SHOOT-OUT
MOŽNOSTI: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21
Počítač bude náhodně zobrazovat skóre pro hráče, které má dosáhnout. Jeden
správný zásah znamená bod. První hráč, který zasáhne 3, 4 ...... 21 bodů podle
úrovně obtížnosti, je vítěz. Pokud hráč nezasáhne terč do 10 sekund, terč
automaticky změní pro hráče cíl na jiné skóre pro zásah, a započítá, jako kdyby
jste zasáhli špatné číslo. V této hře jsou double a triple považovány za single.
G08
SIMPLE
CRICKET
MOŽNOSTI: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Cricket
je velmi populární hra. Hrajete pouze s očíslovanými segmenty od 15 do
20 a B (Bull / Bullseye). Každý účastník hází 3 šipky. Očíslovaný segment musí
být hráčem zasažen třikrát a pak se segment pro něho otevře. Teď může skórovat
na o
tevřený očíslovaný segment. Pokud soupeř také zasáhne tento očíslovaný
Содержание Score-301
Страница 19: ...18 BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES SOFT TIP DARTSPIEL DEUTSCH...
Страница 97: ...96...