90
Jelölés
G09
NO
SCORE CRICKET OPCIÓ: 000, 020, 025 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ez a
krikett
egyszerűsített változata. A cél az, hogy a játékos minden számot
minél hamarabb lezárja. A lezárt számot ért találatért sohasem jár pontszám.
Ezért ha egy számot háromszor talál el a játékos, más célokat kell keresnie. Az a
játékos nyer, aki elsőként talál el háromszor minden számot. Választható opciók:
000: tetszés szerinti sorrendben nyitja meg a számokat
020: először a 20-as számot nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 19,
18, 17, 16, 15 és bull
025: először a bullt nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 15, 16, 17,
18, 19 és 20
G10
CUT THROAT CRICKET
OPCIÓ: 00C, 20C, 25C / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ez a
krikett
fordított változata. Amikor a játékos megnyit egy számot a találat
hozzáadódik az ellenvél pontszámához. A
legmagasabb összesített pontszám
veszít. Nem adható hozzá a pontszám annak a játékosnak a pontszámához, aki
már lezárta a számot. Az a nyertes, aki a legalacsonyabb
pontszámot érte el, és
elsőként zárta le az összes számot. Ha egy játékos elsőként zárta le az összes
számot, de neki van a legmagasabb pontszáma, tovább kell dobálnia, hogy az
ellenfél pontszámát saját pontszáma fölé vagy azzal azonos érté
kűre növelje.
Ennek megfelelően az a legjobb stratégia, ha a játékos
minél előbb lezárja a
számokat, nehogy más játékosok növeljék a pontszámát, és ezzel a többieket
büntethetik. Választható opciók:
00C: tetszés szerinti sorrendben nyitja meg a számokat
20C: először a 20-as számot nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 19,
18, 17, 16, 15 és bull
25C: először a bullt nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 15, 16, 17,
18, 19 és 20
G11
KILLER CRICKET
OPCIÓ: H00, H20, H25 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ez a játék nagyon sokban hasonlít a
pontszámlálás nélküli kriketthez
, de annak
egy furfangosabb változata. Amikor egy számot lezár a játékos, lehetősége van
arra, hogy az ellenfelek jelölését megakadályozza azzal, hogy ismét eltalálja
ugyanazt a számot. Ha azonban az ellenfél szintén lezárta a számot, akkor a
jelölést nem veszik el az adott játékostól. Az a játékos nyer, aki elsőként zárja le
az összes számot. Választható opciók:
H00: tetszés szerinti sorrendben nyitja meg a számokat
Содержание Score-301
Страница 19: ...18 BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES SOFT TIP DARTSPIEL DEUTSCH...
Страница 97: ...96...