60
G16
KOLOR BEZ PUNKTÓW
OPCJ
E
: 003, 004, 005, 006, 007
Gra jest rozgrywana podobnie jak „Kolor”, ale z następującym wyjątkiem: każdy
grający stara się trafić w swój kolor, aby zdobyć 1 punkt. Jeżeli gracz rzuci
strzałkę w pole w kolorze przeciwnika, 1 punkt jest odejmowany od łącznej liczby
punktów gracza i gracz traci swoją kolejkę (natomiast pole środkowe jest
punktowane na p
oczet łącznej liczby punktów gracza). Wygrywa jedyny gracz,
któremu zostaną jeszcze punkty (gdy wszyscy pozostali będą już mieć zero).
Początkową łączną liczbę punktów należy ustalić i ustawić w opcjach gry na
początku gry, dostępne wartości: 3, 4, 5, 6 lub 7 punktów.
G17
KOLOR WOLNEJ STRZAŁKI
OPCJ
E
: 005, 010, 015, 020
Gra rozgrywana jest podobnie jak „Kolor”, ale z jednym wyjątkiem: każdy gracz
próbuje trafić w swój kolor, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Jeżeli gracz rzuci
strz
ałkę w pole w kolorze przeciwnika, punkty te nie wliczają się do łącznego
wyniku punktowego (natomiast pole środkowe jest punktowane na poczet łącznej
liczby punktów gracza). Wygrywa gracz, który po rzuceniu wszystkich strzałek
zgromadzi najwięcej punktów. Całkowitą liczbę rzucanych strzałek należy ustalić i
wprowadzić w opcjach na początku gry: 5, 10, 15 lub 20 strzałek ogółem.
G18
ZWYŻKI
OPCJ
E
: O03, O04...O20, O21 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE
ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Szybka i łatwa gra. Każdy z grających powinien próbować uzyskać liczbę punktów
większą lub równą maksimum uzyskanemu w poprzedniej kolejce. Jeżeli gracz
uzyska mniej punktów niż łączny wynik z 3 rzutów w poprzedniej rundzie, traci
jedno „życie”. Wygrywa ten gracz, który najdłużej zachowa co najmniej jedno
„życie”.
Wybierz liczbę „żyć” opcjami od O03 do O21, co odpowiada przedziałowi od 3 do
21 „żyć”.
G19
ZNIŻKI
OPCJ
E
: U03, U04... U20, U21 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE
ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Gra jest podobna do
Zwyżek
, z wyjątkiem tego, że celem jest pobicie najniższego
rekordu dla trzech strzałek łącznie. Gdy suma punktów z trzech strzałek jest
wyższa niż rekord, gracz traci jedno „życie”. Minięcie kolejki lub rzut poza obszar
pun
ktowany są karane 60 punktami (3 x 20, najwyższy wynik w pojedynczym
rzucie strzałką). Wygrywa ten gracz, który najdłużej zachowa co najmniej jedno
„życie”. Wybierz liczbę „żyć” opcjami od U03 do U21, co odpowiada przedziałowi
od 3 do 21 „żyć”.
G20
NA PÓŁ
Содержание Score-301
Страница 19: ...18 BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES SOFT TIP DARTSPIEL DEUTSCH...
Страница 97: ...96...