カスケード接続でのモニタリングの詳細については、「
CONFIGURE
設定」セクションの「カスケード接続
でのモニタリング」を参照してください。
FILE
CLEAR
ボタンによる自動合成の設定
入力および出力が全て接続されていると
Ultimatte
12
では自動合成が行えます。これは、接続された全ソ
ースを合成してデフォルトの合成映像を作成します。このデフォルトの合成は「
FILE
CLEAR
」ボタンを押
すと、いつでもリセットできます。
照明が最適な状態で、グリーンバックが適切に組まれている場合、
Ultimatte
による自動合成を使用する
だけで希望のエフェクトが得られることもあります。必要に応じてバックグラウンド、フォアグラウンド、
レイヤーの設定を調整し、合成に微調整を加え、バーチャルとライブを組み合わせた映像をさらに説得
力のあるものにできます。
Ultimatte
12
のあらゆる設定および機能の使用方法に関する詳細は、このマニュアルに後述されています。
ソースと出力を接続
合成に使用する各ソース入力は入念に準備する必要があります。これにより、ショットを構成するエレメ
ントが特定のレイヤーに配置できます。各ソースは、特定のソース入力に接続することを推奨します。それ
により、どこに何が接続されているか常に把握でき、より効率的に合成を行うことができます。
SDI
入力
BG
IN
(バックグラウンド入力)
バックグラウンドのイメージを
BG
IN
コネクターに接続します。このイメージが合成のバックグラウンド
として使用されます。
BG
MATTE
IN
(バックグラウンドマット入力)
フォアグラウンドのエレメントとしてバックグラウンドの一部を使用したい場合、バックグラウンドマット
のソースを
BG
MATTE
IN
コネクターに接続します。
G
MATTE
IN
(ガベージマット入力)
外部で生成したガベージマットを含むソースを
G
MATTE
IN
コネクターに接続します。
メモ
FILE
CLEAR
ボタンによる自動合成は、デフォルトで緑の背景色を適用します。赤や青など
の異なる背景色を使用している場合は、
Ultimatte
がその色を使用するように設定する必要があ
ります。詳細は「合成作成のクイックガイド」セクションを参照してください。
作業のこつ
マットに関しては、このマニュアルの次のセクションを参照してください。バックグ
ラウンドマットを使って、フォアグラウンドの上に合成するために、バックグラウンドからエレメ
ントを抽出する方法などが記載されています。
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ソースと出力を接続
Содержание Smart Remote 4
Страница 67: ...オペレーションマニュアル 2017年11月 日本語 Ultimatte 12 ...
Страница 132: ...Manuel d utilisation Novembre 2017 Français Ultimatte 12 ...
Страница 197: ...Benutzerhandbuch November 2017 Ultimatte 12 Deutsch ...
Страница 262: ...Manual de instrucciones Noviembre 2017 Español Ultimatte 12 ...
Страница 327: ...操作手册 2017年11月 中文 Ultimatte 12 ...
Страница 392: ...Руководство по эксплуатации Ноябрь 2017 г Ultimatte 12 Русский ...
Страница 457: ...Manual de Operações Novembro 2017 Português Ultimatte 12 ...