Bouton Freeze
Si vos sources sont des images fixes, cette fonction vous offre une meilleure polyvalence. Vous
pouvez prendre une image fixe de chaque source en touchant leur bouton
Freeze
respectif dans la
section
Functions
. Cette opération permet de stocker une image fixe dans la mémoire temporaire,
que vous pouvez utiliser en tant que source.
Cette fonction peut être utile si votre équipement de lecture est limité. Vous pouvez par exemple
sauvegarder une image provenant d’une source de lecture. Puis sur le même appareil de lecture,
vous pouvez charger une source différente et la brancher à une autre entrée source de l’Ultimatte.
Vous doublez ainsi la quantité de sources utilisables sur votre équipement de lecture.
Paramètres d’arrière-plan supplémentaires
BG Filter
Dans de nombreux cas, particulièrement lors de l’utilisation d’arrière-plans de synthèse, les
graphiques sont trop nets par rapport aux éléments de l’avant-plan. Cette netteté peut provoquer
des effets de crénelage lorsque les filtres anticrénelage n’ont pas été réglés correctement dans le
système de rendu de l’arrière-plan.
Augmenter le paramètre
Background Filter
applique progressivement un filtre passe-bas horizontal
à l’arrière-plan, ce qui minimise le crénelage.
BG Gradient
Activer ce bouton remplace la vidéo d’arrière-plan par un signal de dégradé horizontal généré en
interne. Ce signal peut être utilisé pour montrer l’impact des commandes des couleurs d’arrière-plan
sur l’image d’arrière-plan.
Test Signal
Ce paramètre vous permet d’utiliser une couleur en tant qu’arrière-plan dans la composition finale.
Paramètres supplémentaires pour les couches
Test Signal
Ce paramètre vous permet d’utiliser une couleur en tant que couche dans la composition finale.
LY Input
Cette fonction permet d’ajouter les éléments de la couche à la composition.
LY Input Realistic/Linear/Additive
Cette fonction permet de choisir entre trois modes pour associer les éléments de l’entrée Layer
avec les objets de l’avant-plan et la scène d’arrière-plan dans l’image compositée.
Realistic
La méthode la plus précise pour associer des éléments de couche transparents et semi-transparents,
ainsi que des éléments de couche opaques, à des objets de l’avant-plan et à la scène d’arrière-plan.
REMARQUE
Lorsque vous utilisez un graphique en tant que couche en mode
Realistic
avec des objets semi-transparents, l’arrière-plan de l’image source doit être à 100% blanc.
Les éléments RVB de la couche ne devraient pas être prémultipliés par le cache. Toutes les
zones de transition floues situées sur le contour du cache doivent se trouver à l’intérieur de
celui-ci. Par exemple, veillez à ce que ces contours flous n’empiètent pas sur le fond blanc
de l’image source.
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Modifier des paramètres
Содержание Smart Remote 4
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Страница 197: ...Benutzerhandbuch November 2017 Ultimatte 12 Deutsch ...
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Страница 392: ...Руководство по эксплуатации Ноябрь 2017 г Ultimatte 12 Русский ...
Страница 457: ...Manual de Operações Novembro 2017 Português Ultimatte 12 ...