3
次にグレーの領域が見えなくなるまでマットの濃度を上げます。グレーの領域が消えると同時に
調整を止めることが重要です。調整を最小限に留めることで、合成が一層リアルに仕上がります。
これは、合成の微調整を行うほとんど全てのコントロールにおいて同様です。
上記の調整の結果、ほぼ完璧な合成がプログラム出力に表示されているのが確認できます。次に、その
他のマット設定、フォアグラウンド
/
バックグラウンド
/
レイヤー設定を使用して、さらに合成を微調整します。
設定の変更
マットコントロールの調整
MATTE
DENSITY
(マット濃度)
合成を微調整する際には、常にマット濃度を最初に調整します。この設定はマットの黒の領域の不透明
度を全体的に強め、フォアグラウンドを通してバックグラウンドの領域が見えるのを防ぎます。
マット濃度を調整する:
1
MAIN
MENUS
の「
MATTE
(マット)」ボタンを選択します。
2
「
MONITOR
OUT
」セクションで「
COMBINED
MATTE
(複合マット)」を押します。フォアグラウ
ンドのオブジェクトが、白の背景に黒のシルエットとして表示されます。
3
コントロールノブを使って、黒の領域の中のディテールがグレーになるまで、マットの濃度を下
げます。次にグレーが黒になるまでマットの濃度を上げます。
4
「
MONITOR
OUT
」セクションで「
PGM
OUT
(プログラム出力)」を選択します。
マットの濃淡を調整する前には透けて見えていた部分が、ほぼ完全に無くなっていることが確認できます。
BLACK
GLOSS
(ブラックグロス)
フォアグラウンドの黒などの暗い色の領域の一部が照明で明るくなっている場合、そのハイライト部分に
背景色が反射することがあります。このようなハイライト部分はマットではグレーで表示され、このフォア
グラウンドの領域は合成でバックグラウンドが透けて表示されます。ブラックグロスを使用すると、この
ような領域をマットから除去できます。
COMBINED
MATTE
(複合マット)出力を確認しながらブラックグロスの設定を上げ、マットに反射部分
が見えなくなるように調整します。
RED/GREEN/BLUE
DENSITY
(レッド
/
グリーン
/
ブルー濃度)
マット濃度とブラックグロスの値を上げると、フォアグラウンドのオブジェクトの周りに暗いエッジが生じ
ることがあります。これを修正するために、フォアグラウンドのオブジェクトのエッジ周辺のカラーチャン
ネルを調整できます。
作業のこつ
マットがすでに不透明でハイライトがない場合、ハイライトが見えるまでブラックグロ
スのレベルを下げ、その後、再びレベルを上げ、ハイライトが見えなくなったところで調整を止め
ます。この方法で調整する理由は、同コントロールの使用を最低限に抑えることで、最もクリーンで
説得力の高い結果が得られるからです。これは、多くのマットコントロールに当てはまる原則です。
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設定の変更
Содержание Smart Remote 4
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Страница 392: ...Руководство по эксплуатации Ноябрь 2017 г Ultimatte 12 Русский ...
Страница 457: ...Manual de Operações Novembro 2017 Português Ultimatte 12 ...