52
F4 ................. Mat in 4 ..................
=in: 4
F5 ................. Mat in 5 ..................
=in: 5
F6 ................. Mat in 6 ..................
=in: 6
F7 ................. Mat in 7 ..................
=in: 7
F8 ................. Mat in 8 ..................
=in: 8
Keuze van één van deze niveau’s activeert een speciaal
Mat Zoeken Programma. Als u een bordstelling hebt waarin
een mat aanwezig kan zijn en u wilt dat de computer die
vindt, kies dan voor één van de Mat Zoeken Niveau’s. Uw
computer kan matten oplossen in tot en met 8 zetten. Matten
in één tot vijf zetten worden gewoonlijk redelijk vlug
gevonden, maar oplossingen die zes tot acht zetten vereisen
kunnen een tijdje duren. Indien er geen mat aanwezig is of
de computer geen mat kan vinden, laat hij een foutmelding
horen en geeft de display een reeks streepjes (– – – – –)
aan. Verander eenvoudig van niveau om verder te spelen.
3.7 Onderricht Niveau’s (Velden G1-G8)
NIVEAU ZOEKDIEPTE
DISPLAY
G1 ................ 1 zet .......................
PLY: 1
G2 ................ 2 zetten ..................
PLY: 2
G3 ................ 3 zetten ..................
PLY: 3
G4 ................ 4 zetten ..................
PLY: 4
G5 ................ 5 zetten ..................
PLY: 5
G6 ................ 6 zetten ..................
PLY: 6
G7 ................ 7 zetten ..................
PLY: 7
G8 ................ 8 zetten ..................
PLY: 8
In de Onderricht Niveau’s is de zoekdiepte van de
computer beperkt tot een bepaald aantal zetten zoals
hierboven aangegeven. Terwijl u door de niveau’s circuleert
geeft de computer voor elk niveau
PLY:
# aan op de display.
Een “ply” is een individuele zet (een zet voor één kleur), en
“#” is het nummer dat voor de zoekdiepte staat. Bijvoorbeeld,
op Niveau G zoekt de computer tot een diepte van één
halfzet (
PLY:
1
), en kijkt dus niet verder dan één individuele
zet. Het is daarom dat hij op dit niveau vaak een mat in één
overziet. Dit betekent zwak spel, dat beginners meer kans
geeft om van de computer te winnen!
3.8 Zelf-Aanpassende Zwakke Niveau’s (Velden H1-H8)
NIVEAU TYPE
DISPLAY
H1 ......... Zelf-Aanpassend 1 ........
Adt: 1
H2 ......... Zelf-Aanpassend 2 ........
Adt: 2
H3 ......... Zelf-Aanpassend 3 ........
Adt: 3
H4 ......... Zelf-Aanpassend 4 ........
Adt: 4
H5 ......... Zelf-Aanpassend 5 ........
Adt: 5
H6 ......... Zelf-Aanpassend 6 ........
Adt: 6
H7 ......... Zelf-Aanpassend 7 ........
Adt: 7
H8 ......... Zelf-Aanpassend 8 ........
Adt: 8
De Zelf-Aanpassende Zwakke Niveau’s zijn perfect voor
spelers die voor het eerst beginnen te schaken. Hier hebben
onervaren spelers een kans om met de computer op acht
verzwakte niveau’s van verschillende ELO-waarden te
spelen, en past de computer zijn sterkte aan de speler aan.
Op het laagste niveau (H1) zet de computer zijn
speelsterkte op een opzettelijk verzwakt niveau van ongeveer
-350 ELO. Aan het andere uiteinde, op Niveau H8, past de
computer zijn sterkte aan die van de speler aan, door het
ELO-verschil op nul te zetten. Terwijl u speelt probeert de
computer dit verschil constant te houden. Dat betekent dat de
computer niet goed gaat spelen als u slecht speelt, maar
indien nodig zal hij vechten om materiaal van u terug te
winnen dat hij verloren heeft. Anderzijds, gaat de computer
ook sterker spelen naarmate u sterker speelt. Werk uw weg
naar de top.
Voor meer informatie over het ELO waardesysteem, zie
Sectie 7.
4. INFO MODUS: ZIE HOE DE COMPUTER DENKT
Stel u voor:
U speelt schaak tegen een vriend en hij is aan
zet. U wilt natuurlijk dolgraag weten over welke zet hij
nadenkt, en u vraagt zich af hoe hij over de bordstelling
denkt. Maar, u kunt het moeilijk vragen, dit wordt gewoonweg
niet gedaan!
Wel, wanneer u tegen de computer speelt kunt
u alle vragen stellen die u maar wilt, en u krijgt bovendien
alle antwoorden! In feite kunt u ongelofelijk veel informatie
over het denkproces van de computer bekomen. Op
aanvraag toont hij u de zet waarover hij aan het denken is,
zijn evaluatie van de huidige bordstelling, hoe diep hij zoekt,
en nog veel meer. U kunt zich voorstellen hoe het bestuderen
van deze informatie u zal helpen om zoveel meer over
schaak te leren!
Gebruik van de Info Modus
Hoe verkrijgt u nu al deze partij informatie? Door op gelijk
welk ogenblik de Info Modus te gebruiken! Indien u dit doet
terwijl de computer nadenkt, zult u de informatie displays
zien veranderen naarmate de computer verschillende zetten
overweegt en dieper zoekt!
Zie
“INFO MODUS IN EEN OOGWENK”
voor een tabel
die al de Info Modus displays samenvat.
Partij informatie is onderverdeeld in vier groepen, en u
drukt op INFO om van de ene groep naar een andere te
x1
x4
x3
VOORNAAMSTE VARIANT INFO:
INFO MODUS IN EEN OOGWENK
Voor details, zie Sectie 4.
ZOEK INFO:
• 2 cijfers: Zoek aantal zetten tot
dusver onderzocht
• Huidige zetten die beschouwd worden
• Aantal bordstellingen per seconde
onderzocht
SCHAAKKLOK INFO:
• Totale voorbije tijd voor Wit
• Totale voorbije tijd voor Zwart
• Resterende tijd voor Wit*
• Resterende tijd voor Zwart*
*Enkel Snelschaak/Toernooi Niveauʼs
ZETTENTELLING INFO:
• Zetten van de huidige partij
• Zet 2 (te verwachten speelwijze)
• Zet 3 (te verwachten speelwijze)
• Zet 4 (te verwachten speelwijze)
• Zet 5 (te verwachten speelwijze)
• Zet 6 (te verwachten speelwijze)
• Evaluatie van de huidige bordstelling
• Voorbije tijd sinds laatste zet.
• Zetnummer tot dusver gemaakt
• Zet 1 (te verwachten speelwijze)
x2