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After the computer moves,
it’s up to you to make its
move on the board! Here,
the display indicates the
computer wants to move
its Black pawn (

] !

) from

d7 to d5. Pick up the d7
pawn (indicated by the
board lights) and press it
down lightly on Square d7.
The board lights now point
to Square d5. Press the
pawn down on Square d5
to complete the computer’s
move. Now it’s your turn
again!

MAKING THE COMPUTER’S MOVE:

AN EXAMPLE!

1.4

 Change Your Mind? Take Back

When you’re playing chess against this computer, nothing

is “set in stone”—you can change your mind or decide to play
a different move whenever you want. When it’s your turn to
move, simply press TAKE BACK. The display shows the
move to be taken back, with the original to square flashing
and indicated by board lights. Press the piece down gently on
the indicated square, and the computer shows you where
that piece came from by flashing that display and using
board lights to point to that square. Press the piece down on
the from square to complete the take-back. Repeat this as
often as you’d like, taking back up to 50 individual moves (or
25 moves for each side). To continue playing at any point,
just make another move on the board.

After taking back a capture, the computer will make sure

your board is still set up correctly by reminding you to put the
captured piece back on the board! It does this by displaying
the piece symbol and its location, along with a “+” symbol,
and turning on the board lights for that square. Put the indi-
cated piece back on the board and press that square to
complete the take-back.

1.5

 Game Over? Why Not Play Again

Whenever you finish a game (or if you give up on your

current game), it’s easy to start over again! Reset the com-
puter for a NEW GAME by pressing the CLEAR and ENTER
keys together, and a series of beeps tells you the computer is
ready. The same playing level will be in effect, but you can
change it if you’d like, as explained in Section 3.

IMPORTANT: 

Resetting the computer for a new game

clears your current game from the computer’s memory—be
careful not to press these keys by mistake!

1.6

 Too Easy/Hard? Change the Level!

When you first turn your computer on, it’s automatically set

to Normal Playing Level A4 (five seconds a move). However,
you have 64 different levels to choose from—you’ll want to try
them all out! For descriptions of the playing levels and how to
change levels, see Section 3.

2. MORE FEATURES TO EXPLORE

2.1 Whose Move? Check the Display

When the computer plays Black, it flashes a black square

in the display while it is thinking. After it has moved, a white
square shows that it is now White’s turn to move. You can tell
at a glance if the computer is currently thinking, and which
side is to move.

2.2 Special Chess Moves

Captures: To capture, press down on the piece you want

to move, remove the captured piece from the board, and
press your piece down on the square of the captured piece.
Captures are displayed as in 

E5•F4

.

En Passant Captures: In this type of capture, the com-

puter reminds you to remove the captured pawn by display-
ing the pawn’s position, along with a minus sign, and using
two board lights to indicate that square. Press down on the
captured pawn before removing it from the board.

 Castling: The computer automatically recognizes castling

after the King is moved. After you have pressed the King
down on its from and to squares, the computer uses the
display and board lights to remind you to move the Rook.
Press down on the Rook’s from and to squares to complete
the move. Note that Kingside castling is displayed as 

0-0

,

and Queenside castling as 

0-0-0

.

Pawn Promotions: When you promote a pawn, first

make your move as usual, pressing your pawn down on its
from and to squares. Next, press the Piece Symbol Key for
your desired promotion piece (

%

$

#

, or 

@

). The computer

recognizes your new piece immediately, and begins thinking
about its next move. Remember to change your piece on the

board! When the computer promotes a pawn, the display
shows both the pawn and the promoted piece. Don’t forget to
replace the computer’s pawn with its new piece.

2.3 Illegal Moves

Your computer will never accept an illegal move! If you try

to make one, you’ll hear a low double beep, and the board
lights and display will simply continue to show the square the
piece came from. Either move that same piece to another
square, or press the piece back down on the original from
square and move a different piece.

If you don’t make the computer’s move correctly, you’ll also

get an error beep. This means you are either moving the
wrong piece, or moving the computer’s piece to the wrong
square. If the computer wants to move its pawn from C7 to
C5, for example, and you press down on C7 and then C6, the
display shows 

:C5

 briefly, pointing out your error. The display

then returns to showing the move again (

C7-C5

), and the

computer expects you to press C5 to complete its move.

If you press down on a piece and the from square is

displayed, but you decide not to make that move, simply
press down on that same square again to cancel. Then make
another move. If you change your mind after entering your
whole move, take the move back as described in Section 1.4.

2.4 Check, Mate, and Draw

When a King is in check, the computer first displays its

move as usual. After the move is made, 

CHECK

 flashes in the

display for a few seconds, along with the checking move. The
display then goes back to showing the clock.

If the computer discovers a forced mate against its

opponent, it first displays its move as usual. After the move
has been made on the board, the computer flashes a mate
announcement along with the move for several seconds (e.g.,

=in 2

 for a mate in two moves). The display then goes back

to showing the clock.

When a game ends in checkmate, the display flashes 

MATE

(along with the mating move) for a short time after the move
is made. The display then goes back to showing the clock.

The computer recognizes draws by stalemate, three-fold

repetition, 50-move rule, and insufficient material. After a
draw has occurred, the display flashes 

End

EnD:3

End:50

,

or 

End:In

 (along with the drawing move) for a brief time after

Summary of Contents for Explorer Pro

Page 1: ...Explorer Pro Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Handleiding...

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Page 26: ...die Zeit die bis jetzt f r diesen Zug beansprucht wurde Wenn angefragte Informationen nicht zur Verf gung stehen erscheint in der Anzeige eine Reihe von Strichen Eine vollst ndige Beschreibung und Be...

Page 27: ...inung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus Wenn Sie LEVEL dr cken aber dann entschei...

Page 28: ...und Sie k nnen Ihre Figur zur ck auf das urspr ngliche Feld stellen Bei schwierigen Z gen wird Ihnen mehr als ein Versuch erlaubt Wenn Sie das Maxi mum der erlaubten Versuche erreicht haben wird der...

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Page 31: ...ie sind im Stellungsmodus und haben ENTER gedr ckt um das Brett zu r umen der Computer hat einen Spezialzug gemacht wie z B en passant rochieren oder Bauernumwandlung Ihre Brettstellung stimmt nicht m...

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Page 39: ...veaux ou que vous remettez l ordinateur z ro pour une nouvelle partie en appuyant sur CLEAR et ENTER en m me temps les pendules d checs sont toujours reinitialis es Pendant une partie une pendule qui...

Page 40: ...ontre coup chaque fois que vous jouez un coup Cependant si vous d sactivez le R pondeur Automatique vous pouvez jouer autant de coups que vous le d sirez les uns apr s les autres sans permettre que l...

Page 41: ...press e ou si aucun coup n est ffectu pour plus de 15 minutes Pour reprendre la partie o elle f t laiss e appuyez sur GO STOP pour rallumer l ordinateur Notez que l ordinateur ne s teindra pas pendant...

Page 42: ...in offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apr s chaque coup alors que le temps restant pour la par...

Page 43: ...ou F d ration Internationale des Echecs et les classements FIDE sont appel s galement quelquefois classements ELO La United States Chess Federation USCF F d ration des Echecs des Etats Unis utilise un...

Page 44: ...iquier seul le symbole de la pi ce reste affich sur l cran Vous voulez v rifier d autres pi ces R p tez les tapes d crites ci dessus en vous servant des autres PIECE SYM BOL KEYS et v rifiez l chiquie...

Page 45: ...9 2 Entretien et Maintenance Votre ordinateur d checs est un instrument lectronique de pr cision et ne doit pas tre soumis un maniement brutal ni ne doit tre expos des temp ratures extr mes ou l humid...

Page 46: ...ut y avoir trop de pi ces sur l chiquier Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de...

Page 47: ...indrukken om door de voornaamste infogroepen te circuleren Druk deze toets in terwijl u aan zet bent om raad te vragen LEVEL NIVEAU Indrukken om de Niveau Modus binnen te komen en om in n keer over ac...

Page 48: ...t vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven i...

Page 49: ...etsen te drukken 1 6 Te Makkelijk Moeilijk Verander van Niveau Wanneer u voor het eerst de computer aanzet is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de...

Page 50: ...utomatische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tege...

Page 51: ...1 5 minuten L 1 30 B4 2 minuten L 2 00 B5 3 minuten L 3 00 B6 5 minuten L 5 00 B7 10 minuten L10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de comput...

Page 52: ...99 99 35 zetten in 1 45 1 45 35 10 min per partij 0 10 99 2 sec per zet Fun 2 Mat in 2 zetten in 2 2 ply zoeken PLY 2 2 sec per zet L 0 02 3 sec per zet L 0 03 5 sec per zet L 0 05 10 sec per zet L 0...

Page 53: ...erkte aan die van de speler aan door het ELO verschil op nul te zetten Terwijl u speelt probeert de computer dit verschil constant te houden Dat betekent dat de computer niet goed gaat spelen als u sl...

Page 54: ...ende tijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren D...

Page 55: ...ngeren Hij zal uw partij overzien controleren dat er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en n van...

Page 56: ...s u wilt zien en dan uw keuzes met ongeveer n seconde tussenruimten circuleert U kunt enkele of alle Roterende Display opties aanschakelen als gewenst BELANGERIJK Het Roterende Display kenmerk is enke...

Page 57: ...hreven BRONSTEIN KLOKINSTELLINGEN DISPLAY Bronstein Klok uit bron Maximum 1 sec toegevoegd na elke zet b0 01 Maximum 2 sec toegevoegd na elke zet b0 02 Maximum 3 sec toegevoegd na elke zet b0 03 Maxim...

Page 58: ...bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de Studie...

Page 59: ...dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VERIFIEREN OPZETTEN VAN STELLINGEN 8 1 Ops...

Page 60: ...rt verwijder de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 9...

Page 61: ...ort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR te dr...

Page 62: ...mann San Juan 1967 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 Nb8 c6 3 Bf1 c4 Bf8 c5 4 c2 c3 Ng8 f6 5 d2 d4 e5xd4 6 c3xd4 Bc5 b4 7 Bc1 d2 Bb4xd2 8 Nb1xd2 d7 d5 9 e4xd5 Nf6xd5 10 Qd1 b3 Nc6 e7 11 0 0 0 0 12 Rf1 e1 c7 c6 1...

Page 63: ...29 h3xg4 Re6 e4 30 Bd6xc5 Rd8xd2 31 Rd1xd2 h7 h5 32 Rd2 d6 1 0 16 tst 16 Stein Keres Paernu 1971 1 c2 c4 Ng8 f6 2 Ng1 f3 g7 g6 3 Nb1 c3 d7 d5 4 c4xd5 Nf6xd5 5 Qd1 a4 c7 c6 6 Qa4 d4 Nd5 f6 7 Qd4xd8 Ke8...

Page 64: ...2007 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners Art No CT12V U E P N 41CT12 72000GL 0403 www saitek com...

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