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“Mort Subite”), vous déterminez le temps total pour la partie
entière. Si le temps de la partie est dépassé, l’ordinateur fait
clignoter “temps” (
TImE
) avec le temps écoulé, pour indiquer
que la partie est terminée.
Si vous choisissez un Niveau Tournoi, vous désirerez peut
être programmer les pendules d’échecs pour qu’elles
indiquent le compte à rebours au lieu du temps écoulé (voir
Section 5.1). Quand le temps de la partie est terminé, la
pendule de compte à rebours retourne automatiquement à
une pendule normale.
Votre ordinateur offre également la possibilité d’utliser les
contrôles de temps de Pendule Bronstein dans les parties
Blitz! Pour plus de détails, voir Section 5.3.
3.5 Niveaux de Divertissement (Cases E1-E8)
NIVEAU
TEMPS PAR COUP
ECRAN
E1 ................ 1 seconde ...............
Fun: 1
E2 ................ 2 secondes .............
Fun: 2
E3 ................ 3 secondes .............
Fun: 3
E4 ................ 4 secondes .............
Fun: 4
E5 ................ 5 secondes .............
Fun: 5
E6 ................ 6 secondes .............
Fun: 6
E7 ................ 7 secondes .............
Fun: 7
E8 .............. *8 secondes .............
Fun: 8
*Ajouté comme temps utilisé par coup
Etes-vous un novice aux échecs ou un débutant? Si oui,
ces niveaux sont spécialement faits pour vous! Ici,
l’ordinateur limite sa recherche de telle sorte qu’il joue
délibérément avec plus de faiblesse en vous donnant plus
d’opportunités de gagner.
Les Niveaux de Divertissement commencent facilement et
A8
A7
A6
A5
A4
A3
A2
A1
B8
B7
B6
B5
B4
B3
B2
B1
C8
C7
C6
C5
C4
C3
C2
C1
D8
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
E8
E7
E6
E5
E4
E3
E2
E1
F8
F7
F6
F5
F4
F3
F2
F1
G8
G7
G6
G5
G4
G3
G2
G1
H8
H7
H6
H5
H4
H3
H2
H1
LEVEL
8 sec.
par coup*
Fun: 8
Mate en
5 coups
=in: 5
Recherche
de 5 ply
PLY: 5
3 min.
par coup
L 3:00
90 min.
par partie
1:30;99
4 sec.
par coup
Fun: 4
Mate en
4 coups
=in: 4
Recherche
de 4 ply
PLY: 4
35 coups
en 1:30
1:30;35
2 min.
par coup
L 2:00
40 coups
en 3:00
3:00;40
15 min.
par partie
0:15;99
3 sec.
par coup
Fun: 3
Mate en
3 coups
=in: 3
Recherche
de 3 ply
PLY: 3
1.5 min.
par coup
L 1:30
Niveau
Infini
9:99;99
35 coups
en 1:45
1:45;35
10 min.
par partie
0:10;99
2 sec.
par coup
Fun: 2
Mate en
2 coups
=in: 2
Recherche
de 2 ply
PLY: 2
2 sec.
par coup
L 0:02
3 sec.
par coup
L 0:03
5 sec.
par coup
L 0:05
10 sec.
par coup
L 0:10
15 sec.
par coup
L 0:15
20 sec.
par coup
L 0:20
30 sec.
par coup
L 0:30
UTILISEZ CE SCHEMA POUR CHOISIR UN NIVEAU DE JEU!
1.
Appuyez sur LEVEL pour entrer dans le Mode Niveau.
2.
Ensuite, choisissez votre niveau, en vous servant du schéma ci-dessous. Il y a deux
méthodes pour le faire.
• Alternez à travers les niveaux jusqu'à ce que votre niveau soit indiqué:
Appuyez sur
BLACK/
>
pour
monter
de niveaux
un par un
.
Appuyez sur
<
/WHITE
pour
descendre
de niveaux
un par un
.
Appuyez sur
LEVEL
pour
monter 8
niveaux à la fois.
•
Ou bien
, localisez simplement la case de votre niveau et appuyez dessus pour afficher ce niveau!
Pour plus de détails, voir
Section 3.
NIVEAUX
TOURNOI
NIVEAUX N
NIVEAU INFINI
45 sec.
par coup
L 0:45
1 min.
par coup
L 1:00
5 min.
par coup
L 5:00
10 min.
par coup
L10:00
40 coups
en 1:30
1:30;40
40 coups
en 1:45
1:45;40
40 coups
en 2:00
2:00;40
45 coups
en 2:30
2:30;45
50 coups
en 2:00
2:00;50
5 min.
par partie
0:05;99
20 min.
par partie
0:20;99
30 min.
par partie
0:30;99
45 min.
par partie
0:45;99
60 min.
par partie
1:00;99
5 sec.
par coup
Fun: 5
6 sec.
par coup
Fun: 6
7 sec.
par coup
Fun: 7
1 sec.
par coup
Fun: 1
Mate en
1 coup
=in: 1
Mate en
6 coups
=in: 6
Mate en
7 coups
=in: 7
Mat en
8 coups
=in: 8
Recherche
de 1 ply
PLY: 1
Recherche
de 6 ply
PLY: 6
Recherche
de 7 ply
PLY: 7
Recherche
de 8 ply
PLY: 8
Auto-
Adaptable 1
Adt: 1
1 sec.
par coup
L 0:01
3.
Enfin, appuyez
sur ENTER
pour sortir du
Mode Niveau,
en utilisant
votre nouveau
niveau!
Auto-
Adaptable 2
Adt: 2
Auto-
Adaptable 3
Adt: 3
Auto-
Adaptable 4
Adt: 4
Auto-
Adaptable 5
Adt: 5
Auto-
Adaptable 6
Adt: 6
Auto-
Adaptable 7
Adt: 7
Auto-
Adaptable 8
Adt: 8
NIVEAUX BLITZ
NIVEAUX DE
DIVERTISSE-
MENT
NIVEAUX DE
RECHERCHE
DE MAT
NIVEAUX
D'ENTRAÎNE-
MENT
NIVEAUX AUTO-
ADAPTABLES
FAIBLES
*Ajouté comme temps
utilisé par coup