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18

setzen sie wieder auf das ursprüngliche von Feld zurück und
ziehen mit einer anderen Figur.

Falls Sie einen Zug des Computers nicht korrekt ausführen,

werden Sie gleichfalls den Fehlerton hören. Das bedeutet,
daß Sie entweder die falsche Figur bewegt haben, oder die
Figur des Computers auf ein falsches Feld gesetzt haben.
Wenn der Computer z.B. seinen Bauern von C7 auf C5
ziehen möchte, und sie drücken C7 und C6, zeigt die
Anzeige kurz 

:C5

, um auf den Fehler hinzuweisen. Danach

zeigt die Anzeige wieder den beabsichtigten Zug an (

C7-C5

),

und der Computer erwartet von Ihnen, daß Sie diesen für ihn
ausführen.

Wenn Sie eine Figur aufdrücken, und in der Anzeige wird

das von Feld gezeigt—aber dann entscheiden Sie sich,
diesen Zug doch nicht auszuführen, drücken sie dasselbe
Feld einfach nochmal, um die Anzeige zu löschen. Dann
ziehen Sie mit einer anderen Figur. Wenn Sie Ihre Meinung
ändern, nachdem Sie den gesamten Zug ausgeführt haben,
können Sie ihn, wie in Abschnitt 1.4 beschrieben,
zurücknehmen.

2.4 Schach, Matt und Remis

Wenn der König im Schach steht, zeigt der Computer

seinen Zug zuerst wie gewöhnlich an. Nachdem dieser Zug
abgeschlossen ist, blinkt gleichzeitig mit dem “Schach”-Zug
für einige Sekunden 

CHECK

 (Schach) auf. Danach zeigt die

Anzeige wieder die Uhr.

Wenn der Computer ein erzwungenes Matt gegen seinen

Gegner entdeckt, zeigt er zuerst wie gewöhnlich seinen Zug
an. Nachden der Zug auf dem Brett ausgeführt wurde, blinkt
für einige Sekunden eine “MATE” (Matt) -Anzeige gemeinsam
mit dem Zug auf (z.B. 

=in

 

2

 für ein Matt in zwei Zügen).

Danach zeigt die Anzeige wieder die Uhr.

Wenn ein Spiel Schachmatt endet und der Zug

abgeschlossen ist, blinkt mit dem “Matt”-Zug für kurze Zeit

MATE

 auf. Danach zeigt die Anzeige wieder die Uhr.

Der Computer erkennt “Remis durch Patt”, “dreifache

Stellungswiederholung”, “50-Züge-Regel” und
“ungenügendes Material”. Nachdem ein Remis vorgekommen
ist, blinkt in der Anzeige für kurze Zeit 

End

EnD:3

End:50

oder 

End:In

 (mit dem Zug), kurz nachdem der Zug

abgeschlossen wurde. Danach zeigt die Anzeige wieder die
Uhr.

2.5 Die Suche des Computers unterbrechen

Finden Sie, daß der Computer zuviel Zeit braucht, um zu

einer Entscheidung zu kommen? Sie können ihn jederzeit
unterbrechen! Drücken Sie einfach ENTER während der
Computer denkt. Er wird seine Überlegungen unterbrechen
und den besten Zug ausführen, den er bis dahin gefunden
hat. Diese Funktion kann insbesondere bei höheren
Schwierigkeitsgraden sehr nützlich werden, wenn der Com-
puter viel Zeit für seine Überlegungen beansprucht, und
natürlich auf der unbegrenzten Stufe, auf der der Computer
unendlich lange denkt, es sei denn, er wird von Ihnen
unterbrochen.

Auf der Mattsuchstufe kann das Drücken der 

ENTER

 Taste

keinen Zug erzwingen! Stattdessen wird der Computer einen
Fehlerton abgeben und – – – – – anzeigen, um zu
verdeutlichen, daß er unterbrochen wurde, bevor er ein
mögliches Matt gefunden hat. Wechseln Sie zu einer anderen
Stufe, um weiterzuspielen.

2.6 Seitenwechsel mit dem Computer

Um mit dem Computer die Seite zu wechseln, drücken Sie

einfach ENTER, wenn Sie am Zug sind—und der Computer
wird den nächsten Zug für Ihre Seite machen. Wechseln Sie
die Seite so oft Sie wollen!

Beachten Sie, daß der Computer Weiß von oben spielen

wird, wenn Sie 

ENTER

 zu Beginn eines neuen Spiels

drücken (siehe auch Abschnitt 5.1).

2.7 Vorprogrammierte Eröffnungen

Zu Beginn einer Partie wird der Computer oft sofort zu

seiner Zugentscheidung kommen, auch auf höheren
Schwierigkeitsstufen. Dies ist möglich, weil der Computer aus
dem Gedächtnis spielt, und sein eingebautes “Buch” der
Eröffnungszüge benutzt. Dieses Buch enthält Tausende von
Stellungen, inklusive der meisten Haupteröffnungen und viele
Stellungen aus Großmeisterspielen. Wenn die aktuelle
Figurenaufstellung in diesem Buch gespeichert ist, spielt der
Computer seine Antwort automatisch aus, ohne über diesen
Zug nachdenken zu müssen.

Eine spezielle Funktion dieses Eröffnungsbuchs ist seine

Fähigkeit, Umstellungen abzuwickeln. Eine Umstellung
erfolgt, wenn eine Stellung, die durch eine bestimmte
Zugfolge erreicht wurde, auch erreicht werden kann, wenn
dieselben Züge in einer anderen Reihenfolge ausgeführt
werden. Die integrierte Zugumstellungs-Erkennung handhabt
diese mit Leichtigkeit.

Beachten Sie, daß das Eröffnungsbuch nicht im

Lehrmodus benutzt werden kann (siehe Abschnitt 6).

2.8 Denken zu Lasten der gegnerischen Zeit

Während Sie spielen, werden Sie vielleicht bemerken, daß

der Computer sofort auf Ihre Züge reagiert, sogar mitten in
Spielen auf hohen Schwierigkeitsstufen. Dies passiert, weil
der Computer während Ihrer Spielzeit denkt, d.h. er benutzt
die Zeit, die Sie brauchen, um Ihren Zug auszuführen, um
vorauszudenken und seine eigenen Strategien zu planen. Er
schätzt ab, welchen Zug Sie mit großer Wahrscheinlichkeit
machen werden, und kalkuliert dann seine möglichen
Reaktionen auf diesen Zug—während Sie immer noch
überlegen. Wenn der Computer Sie richtig eingeschätzt hat,
gibt es für ihn keinen Grund, weiterhin zu kalkulieren—er
macht einfach den Zug, den er längst gefunden hat.

2.9 Spielspeicher

Drücken Sie jederzeit GO/STOP, um das Spiel zu

unterbrechen. Der Computer speichert dann Ihr letztes Spiel
(bis zu 50 Einzelzüge). Wenn Sie das Gerät wieder
einschalten, können Sie einfach da weitermachen, wo Sie
aufgehört haben.

Um das Spielgedächtnis des Computers zu schützen,

sollten immer Batterien im Batteriefach sein, auch wenn Sie
das Gerät mit einem Netzadapter betreiben.

3. DIE SPIELSTUFEN

Ihr Schachcomputer hat 64 verschiedene Spielstufen zu

bieten! Je mehr Zeit der Computer hat, um über seine Züge
nachzudenken, desto stärker und besser spielt er—genau
wie ein menschlicher Schachspieler. Denken Sie daran,
wenn Sie eine Stufe wählen! In der Stufentabelle finden Sie
alle Stufen im Überblick. In diesem Abschnitt sind die Stufen
einzeln beschrieben.

Eine Spielstufe einstellen

Unter 

“BENUTZEN SIE DIESE TABELLE UM EINE

SPIELSTUFE ZU WÄHLEN!” 

wird dargestellt, wie man

eine Stufe einstellt. Eine Tabelle zeigt alle Stufen auf
einen Blick.

Es gibt zwei verschiedene Methoden, die Stufen

einzustellen—man benutzt die Spieltasten oder drückt auf die
Felder des Schachbretts. In beiden Fällen drücken Sie zuerst
LEVEL (Stufe), um den Stufenmodus zu aktivieren. Der
Computer wird die zuletzt eingestellte Stufe anzeigen. Wenn
Sie den Stufenmodus zum ersten Mal aktivieren, ist die
Normalspielstufe A4 eingestellt (mit einer Reaktionszeit von
fünf Sekunden pro Zug), und die Anzeige zeigt 

L

 

0:05

.

• Stufen wählen, indem Sie Spieltasten drücken:

Nachdem Sie den Stufenmodus durch Drücken der
LEVEL Taste aktiviert haben, benutzen Sie die

Summary of Contents for Explorer Pro

Page 1: ...Explorer Pro Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Handleiding...

Page 2: ...ty When using the adapter see Section 9 plug it into the wall and then into the unit QUICK START To play a game right away without reading the entire manual first simply follow these Quick Start steps...

Page 3: ...the computer and will invalidate your warranty Please also read the precautionary information regarding adapter use in Section 9 2 When using an adapter first plug it into a wall outlet and then into...

Page 4: ...Captures In this type of capture the com puter reminds you to remove the captured pawn by display ing the pawn s position along with a minus sign and using two board lights to indicate that square Pre...

Page 5: ...the levels refer to the Level Chart The levels are also described individually in this section Setting a Playing Level See USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL for an illustrated look at how to se...

Page 6: ...also offers the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games For complete details see Section 5 3 3 4 Blitz Levels Squares D1 D8 LEVEL TIME PER GAME DISPLAY D1 5 minutes...

Page 7: ...game 1 00 99 5 sec per move Fun 5 6 sec per move Fun 6 7 sec per move Fun 7 1 sec per move Fun 1 Mate in 1 move in 1 Mate in 6 moves in 6 Mate in 7 moves in 7 Mate in 8 moves in 8 1 ply search PLY 1...

Page 8: ...e used to cycle forward and backward respectively through the displays within each of the groups Press CLEAR to exit Info Mode and go back to showing the normal chess clock After learning about Info M...

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Page 10: ...while you play watching what you do and helping you when you need assistance In this unique Guardian Angel capacity the computer will warn you with a Capture Alert if you are in danger of losing a pi...

Page 11: ...ormation you can see while the computer is thinking includes the following rd 1 to rd 4 the predicted line of play up to four individual moves rd E an evaluation of the current position rd d the compu...

Page 12: ...mproving your chess knowledge while allowing you to practice your skills and learn all about making the best move in a particular position And to make this feature even more exciting you ll actually b...

Page 13: ...icator and square designation and board lights also indicate the square Press the same PIECE SYMBOL KEY again to see the location of the next piece of that same type All the White pieces are shown fir...

Page 14: ...of non Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way or the incorporation of this product into any other products or damage to the product caused by accident...

Page 15: ...tc You are in Position Mode and have pressed ENTER to clear the board The computer has made a special move such as en passant castling or a pawn promotion Your board position is incorrect pieces have...

Page 16: ...smodus zu aktivieren Im Informationsmodus dr cken dann k nnen Sie die Hauptinformationsgruppen durchsehen Dr cken w hrend Sie einen Zug ausf hren um einen Hinweis zu bekommen LEVEL Stufe Dr cken um de...

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Page 23: ...rts Bewertung der aktuellen Stellung basierend auf einem Bauernwert von 1 0 Punkten eine positive Zahl zeigt an da Wei f hrt Zwei Ziffern die erste ist die momentane Suchtiefe oder die Anzahl der vom...

Page 24: ...EINgeschaltet wird wenn Sie ein neues Spiel beginnen und Play White from the Top Wei von oben spielen die automatisch AUSgeschaltet wird 5 1 Funktionen des Anwendungsmodus Felder A1 H1 Dr cken Sie die...

Page 25: ...Sie Ihren letzen Zug zur ck und f hren dann einen anderen aus Im Lehrmodus wird der Computer ebenfalls eine Warnung vor taktischem Fehlern ert nen lassen wenn Sie z B einen ungeschickten Zug machen d...

Page 26: ...die Zeit die bis jetzt f r diesen Zug beansprucht wurde Wenn angefragte Informationen nicht zur Verf gung stehen erscheint in der Anzeige eine Reihe von Strichen Eine vollst ndige Beschreibung und Be...

Page 27: ...inung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus Wenn Sie LEVEL dr cken aber dann entschei...

Page 28: ...und Sie k nnen Ihre Figur zur ck auf das urspr ngliche Feld stellen Bei schwierigen Z gen wird Ihnen mehr als ein Versuch erlaubt Wenn Sie das Maxi mum der erlaubten Versuche erreicht haben wird der...

Page 29: ...ein leeres Schachbrett zu symbolisieren Dr cken Sie ENTER noch einmal um zu best tigen da Sie das Brett wirklich r umen wollen Dann stellen Sie die einzelnen Figuren wie oben beschrieben auf Wenn Sie...

Page 30: ...ch digung des Netzsteckers der Kabel des Geh uses oder anderer Bestandteile untersucht werden Falls eine Besch digung festgestellt wird sollte der Netzadapter nicht mehr benutzt werden 9 3 Technische...

Page 31: ...ie sind im Stellungsmodus und haben ENTER gedr ckt um das Brett zu r umen der Computer hat einen Spezialzug gemacht wie z B en passant rochieren oder Bauernumwandlung Ihre Brettstellung stimmt nicht m...

Page 32: ...tte touche simultan ment avec 1 Introduire l adapteur AC ou insere 4 xAA batteries dans l ordinateur en respectant leur sens de polarit Si vous utilisez un adaptateur AC DC voir Section 9 branchez le...

Page 33: ...a bonne polarit Utilisez des piles alcalines neuves pour une meilleure dur e de vie des piles Nous vous recommendons fortement de n utiliser que l adaptateur sp cifi dans Section 9 3 Utiliser tout aut...

Page 34: ...e pas appuyer sur ces touches par erreur 1 6 Trop Facile Difficile Changez de niveau Quand vous allumez votre ordinateur pour la premi re fois il se trouve automatiquement programm sur le Niveau de Je...

Page 35: ...Une caract ristique sp ciale de ce livre d ouvertures de l ordinateur est sa capacit manier les transpositions Une transposition a lieu quand une position r alis e par un cer tain nombre de coups peu...

Page 36: ...r viter cela et pour conserver votre position en cours sur l chiquier appuyez sur CLEAR pour annuler le Mode Niveau 3 1 Niveaux de Jeu Normal Cases A1 B7 NIVEAU TEMPS PAR COUP ECRAN A1 1 seconde L 0 0...

Page 37: ...p L 1 30 Niveau Infini 9 99 99 35 coups en 1 45 1 45 35 10 min par partie 0 10 99 2 sec par coup Fun 2 Mate en 2 coups in 2 Recherche de 2 ply PLY 2 2 sec par coup L 0 02 3 sec par coup L 0 03 5 sec p...

Page 38: ...lib r ment affaibli d environ 350 ELO Au niveau le plus haut le Niveau H8 s adapte la force du joueur en fixant la diff rence d ELO z ro Pendant le jeu l ordinateur essaiera de garder cette diff renc...

Page 39: ...veaux ou que vous remettez l ordinateur z ro pour une nouvelle partie en appuyant sur CLEAR et ENTER en m me temps les pendules d checs sont toujours reinitialis es Pendant une partie une pendule qui...

Page 40: ...ontre coup chaque fois que vous jouez un coup Cependant si vous d sactivez le R pondeur Automatique vous pouvez jouer autant de coups que vous le d sirez les uns apr s les autres sans permettre que l...

Page 41: ...press e ou si aucun coup n est ffectu pour plus de 15 minutes Pour reprendre la partie o elle f t laiss e appuyez sur GO STOP pour rallumer l ordinateur Notez que l ordinateur ne s teindra pas pendant...

Page 42: ...in offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apr s chaque coup alors que le temps restant pour la par...

Page 43: ...ou F d ration Internationale des Echecs et les classements FIDE sont appel s galement quelquefois classements ELO La United States Chess Federation USCF F d ration des Echecs des Etats Unis utilise un...

Page 44: ...iquier seul le symbole de la pi ce reste affich sur l cran Vous voulez v rifier d autres pi ces R p tez les tapes d crites ci dessus en vous servant des autres PIECE SYM BOL KEYS et v rifiez l chiquie...

Page 45: ...9 2 Entretien et Maintenance Votre ordinateur d checs est un instrument lectronique de pr cision et ne doit pas tre soumis un maniement brutal ni ne doit tre expos des temp ratures extr mes ou l humid...

Page 46: ...ut y avoir trop de pi ces sur l chiquier Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de...

Page 47: ...indrukken om door de voornaamste infogroepen te circuleren Druk deze toets in terwijl u aan zet bent om raad te vragen LEVEL NIVEAU Indrukken om de Niveau Modus binnen te komen en om in n keer over ac...

Page 48: ...t vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven i...

Page 49: ...etsen te drukken 1 6 Te Makkelijk Moeilijk Verander van Niveau Wanneer u voor het eerst de computer aanzet is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de...

Page 50: ...utomatische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tege...

Page 51: ...1 5 minuten L 1 30 B4 2 minuten L 2 00 B5 3 minuten L 3 00 B6 5 minuten L 5 00 B7 10 minuten L10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de comput...

Page 52: ...99 99 35 zetten in 1 45 1 45 35 10 min per partij 0 10 99 2 sec per zet Fun 2 Mat in 2 zetten in 2 2 ply zoeken PLY 2 2 sec per zet L 0 02 3 sec per zet L 0 03 5 sec per zet L 0 05 10 sec per zet L 0...

Page 53: ...erkte aan die van de speler aan door het ELO verschil op nul te zetten Terwijl u speelt probeert de computer dit verschil constant te houden Dat betekent dat de computer niet goed gaat spelen als u sl...

Page 54: ...ende tijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren D...

Page 55: ...ngeren Hij zal uw partij overzien controleren dat er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en n van...

Page 56: ...s u wilt zien en dan uw keuzes met ongeveer n seconde tussenruimten circuleert U kunt enkele of alle Roterende Display opties aanschakelen als gewenst BELANGERIJK Het Roterende Display kenmerk is enke...

Page 57: ...hreven BRONSTEIN KLOKINSTELLINGEN DISPLAY Bronstein Klok uit bron Maximum 1 sec toegevoegd na elke zet b0 01 Maximum 2 sec toegevoegd na elke zet b0 02 Maximum 3 sec toegevoegd na elke zet b0 03 Maxim...

Page 58: ...bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de Studie...

Page 59: ...dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VERIFIEREN OPZETTEN VAN STELLINGEN 8 1 Ops...

Page 60: ...rt verwijder de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 9...

Page 61: ...ort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR te dr...

Page 62: ...mann San Juan 1967 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 Nb8 c6 3 Bf1 c4 Bf8 c5 4 c2 c3 Ng8 f6 5 d2 d4 e5xd4 6 c3xd4 Bc5 b4 7 Bc1 d2 Bb4xd2 8 Nb1xd2 d7 d5 9 e4xd5 Nf6xd5 10 Qd1 b3 Nc6 e7 11 0 0 0 0 12 Rf1 e1 c7 c6 1...

Page 63: ...29 h3xg4 Re6 e4 30 Bd6xc5 Rd8xd2 31 Rd1xd2 h7 h5 32 Rd2 d6 1 0 16 tst 16 Stein Keres Paernu 1971 1 c2 c4 Ng8 f6 2 Ng1 f3 g7 g6 3 Nb1 c3 d7 d5 4 c4xd5 Nf6xd5 5 Qd1 a4 c7 c6 6 Qa4 d4 Nd5 f6 7 Qd4xd8 Ke8...

Page 64: ...2007 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners Art No CT12V U E P N 41CT12 72000GL 0403 www saitek com...

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