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33

FRANÇAIS

RrstuvwxyS
8jbielchd8
7agagagag7
6MmMmMmMm6
5mMmMmMmM5
4MmMAMmMm4
3mMmMmMmM3
2GAGmGAGA2
1DHCKFIBJ1
TrstuvwxyU

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Après que l’ordinateur
ait joué, c’est à vous
d’effectuer le coup sur
l’échiquier! Ici, l’écran
indique que l’ordinateur
veut déplacer son pion
Noir (

] !

) de d7 a d5.

Prenez ce pion en d7
(indiqué par les
lumières sur l’échiquier)
et appuyez le
doucement sur la Case
d7
. Les lumières de
l’échiquier indiquent
alors la Case d5.
Appuyez le pion sur la
Case d5 pour terminer
le coup de l’ordinateur.
Maintentant, c’est à
vous de jouer!

JOUER LE COUP DE L’ORDINATEUR:

UN EXEMPLE!

coup, remarquez que les symboles des pièces d’échecs sont
affichés sur l’écran, l’un après l’autre, depuis le plus “bas”
pion jusqu’au Roi. Ceci signifie que la pendule d’échecs
incorporée est en mode normal, comptant le temps écoulé. Si
l’Horloge de Compte à Rebours est activée, comme indiqué
dans la Section 5.1, les symboles affichés apparaitront en
sens inverse.Vous trouverez des détails sur les
caractéristiques des pendules d’échecs dans la Section 4.3.

1.4 

Changement d’avis? Retour en Arrière

Quand vous jouez aux échecs contre cet ordinateur, rien

n’est définitif, vous pouvez changez d’avis ou décider de
jouer un coup différent quand vous le désirez! Quand c’est
votre tour de jouer, appuyez simplement sur TAKE BACK.
L’écran montre le coup à annuler, avec la case de destina-
tion 
initiale qui clignote et qui est indiquée par des lumières
sur l’échiquier. Appuyez doucement la touche sur la case
indiquée, et l’ordinateur vous indique d’où vient cette pièce
en faisant clignoter cet écran et en utilisant des lumières sur
l’échiquier pour indiquer cette case. Appuyez sur la pièce
dans la case origine pour terminer le retour en arrière. Vous
pouvez répéter cette opération autant de fois que vous le
désirez, annulant jusqu’à 50 coups (ou 25 coups pour
chaque camp). Pour continuer à jouer à n’importe quel mo-
ment, il vous suffit de jouer un autre coup sur l’échiquier.

Après avoir annulé une prise, l’ordinateur s’assurera que

votre échiquier est toujours correctement installé en vous
rappelant de remettre la pièce prise sur l’échiquier. Il le fait
en montrant le symbole de la pièce et sa localisation, en
même temps qu’un symbole “+”, et en allumant les lumières
sur l’échiquier pour cette case. Remettez cette pièce sur
l’échiquier et appuyez dessus pour terminer le retour en
arrière.

1.5

 La Partie est terminée? Pourquoi ne pas

recommencer

A chaque fois que vous terminez un jeu (ou si vous

abandonnez pendant votre partie en cours), c’est facile de
recommencer à jouer! Reinitialisez l’ordinateur pour un NEW
GAME
 en appuyant sur les touches CLEAR et ENTER en
même temps. Une série de bips vous indiquent que
l’ordinateur est prêt. Le même niveau de jeu sera activé,
mais vous pouvez le changer si vous le désirez, comme
indiqué dans la Section 3.

 

IMPORTANT: 

Réinitialiser l’ordinateur pour une nouvelle

partie efface la partie en cours de la mémoire de l’ordinateur
-faites attention à ne pas appuyer sur ces touches par erreur!

1.6

 Trop Facile? Difficile? Changez de niveau!

Quand vous allumez votre ordinateur pour la première fois,

il se trouve automatiquement programmé sur le Niveau de
Jeu Normal A4 (cinq secondes par coup). Cependant, il y a
64 niveaux entre lesquels choisir - vous aurez envie de tous
les essayer! Pour les descriptions des niveaux de jeu et sur
la façon de changer de niveaux, voir Section 3.

2. D’AUTRES CARACTERISTIQUES A EXPLORER

2.1

 C’est à qui de jouer? Vérifiez l’écran

Quand l’ordinateur joue pour les Noirs, une case noire

clignote sur l’écran pendant qu’il réfléchit. Après qu’il ait joué,
une case blanche indique que maintenant c’est au tour des
Blancs. D’un seul coup d’oeil, vous pouvez dire si l’ordinateur
est en train de penser, et à qui c’est le tour de jouer.

2.2

 Coups Spéciaux d’Echecs

 Prises: Pour prendre une pièce, appuyez sur la pièce que

vous voulez prendre, retirez la de l’échiquier, et appuyez
votre pièce sur la case de la pièce prise. Les prises sont
indiquées comme en 

E5•F4

.

Les Prises en Passant: Dans ce type de prises,

l’ordinateur vous rappelle de retirer le pion pris en indiquant

la position du pion, avec un signe moins, et en utilisant deux
lumières sur l’échiquier pour signaler cette case. Appuyez sur
le pion pris avant de le retirer de l’échiquier.

Le Roque: L’ordinateur reconnait automatiquement un

roque après que le Roi ait été déplacé. Après que vous ayez
appuyé le Roi sur ses cases origine et destination,
l’ordinateur utilise l’écran et les lumières de l’échiquier pour
vous rappeler de déplacer la Tour. Appuyez sur la Tour dans
ses cases origine et destination pour terminer le coup.
Notez que le Petit roque est indiqué par 

0-0

, et le Grand

roque par 

0-0-0

.

Promotion de pions: Quand vous promouvez un pion,

d’abord jouez votre coup comme d’habitude, en pressant
votre pion sur ses cases origine et destination Ensuite,
appuyez sur la Touche de Symbole de Pièce de la pièce que
vous désirez promouvoir (

%

$

#

, ou 

@

). L’ordinateur

reconnait votre nouvelle pièce immédiatement, et commence
à penser à son prochain coup. N’oubliez pas de changer
votre pièce sur l’echiquier! Quand l’ordinateur promouvoit
un pion,
 l’écran indique le pion et la pièce promue N’oubliez
pas de remplacer le pion de l’ordinateur par sa nouvelle
pièce.

2.3 Coups Illégaux

Votre ordinateur n’acceptera jamais un coup illégal! Si vous

essayer d’en faire un, vous entendrez un double bip grave, et
les lumières de l’échiquier ainsi que l’écran continueront
simplement à indiquer la case d’où vient la pièce. Déplacez
cette pièce vers une autre case, ou appuyez à nouveau sur
cette pièce dans la case origine initiale et déplacez une
pièce différente.

Si vous ne jouez pas le coup de l’ordinateur correctement,

vous entrendrez également un bip d’erreur. Cela signifie que
vous êtes en train de bouger une pièce incorrecte, ou que
vous êtes en train de déplacer la pièce de l’ordinateur vers
une mauvaise case. Si l’ordinateur désire déplacer son pion
de C7 à C5, par exemple, et que vous appuyez sur C7 et
ensuite C8, l’écran indiquera 

:C5

 un court instant, pour sig-

naler votre erreur. Ensuite, l’écran affiche à nouveau le coup
(

C7-C5

), et l’ordinateur attend que vous appuyez sur C5 pour

terminer le coup.

Si vous appuyez sur une touche et que la case d’ origine

Summary of Contents for Explorer Pro

Page 1: ...Explorer Pro Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Handleiding...

Page 2: ...ty When using the adapter see Section 9 plug it into the wall and then into the unit QUICK START To play a game right away without reading the entire manual first simply follow these Quick Start steps...

Page 3: ...the computer and will invalidate your warranty Please also read the precautionary information regarding adapter use in Section 9 2 When using an adapter first plug it into a wall outlet and then into...

Page 4: ...Captures In this type of capture the com puter reminds you to remove the captured pawn by display ing the pawn s position along with a minus sign and using two board lights to indicate that square Pre...

Page 5: ...the levels refer to the Level Chart The levels are also described individually in this section Setting a Playing Level See USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL for an illustrated look at how to se...

Page 6: ...also offers the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games For complete details see Section 5 3 3 4 Blitz Levels Squares D1 D8 LEVEL TIME PER GAME DISPLAY D1 5 minutes...

Page 7: ...game 1 00 99 5 sec per move Fun 5 6 sec per move Fun 6 7 sec per move Fun 7 1 sec per move Fun 1 Mate in 1 move in 1 Mate in 6 moves in 6 Mate in 7 moves in 7 Mate in 8 moves in 8 1 ply search PLY 1...

Page 8: ...e used to cycle forward and backward respectively through the displays within each of the groups Press CLEAR to exit Info Mode and go back to showing the normal chess clock After learning about Info M...

Page 9: ...t to activate the Bronstein Clock after all simply press ENTER repeatedly until the display once again shows bron For details see Section 5 3 After you have made all your option selections from any or...

Page 10: ...while you play watching what you do and helping you when you need assistance In this unique Guardian Angel capacity the computer will warn you with a Capture Alert if you are in danger of losing a pi...

Page 11: ...ormation you can see while the computer is thinking includes the following rd 1 to rd 4 the predicted line of play up to four individual moves rd E an evaluation of the current position rd d the compu...

Page 12: ...mproving your chess knowledge while allowing you to practice your skills and learn all about making the best move in a particular position And to make this feature even more exciting you ll actually b...

Page 13: ...icator and square designation and board lights also indicate the square Press the same PIECE SYMBOL KEY again to see the location of the next piece of that same type All the White pieces are shown fir...

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Page 16: ...smodus zu aktivieren Im Informationsmodus dr cken dann k nnen Sie die Hauptinformationsgruppen durchsehen Dr cken w hrend Sie einen Zug ausf hren um einen Hinweis zu bekommen LEVEL Stufe Dr cken um de...

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Page 20: ...der Computer denkt weil sonst die Uhr zur ckgestellt w rde und die laufende Suche des Computers abgebrochen wird Falls Sie die Suche des Computers abbrechen wollen oder m ssen dr cken Sie ENTER und f...

Page 21: ...suche PLY 3 1 5 Min pro Zug L 1 30 Unbegren zte Stufe 9 99 99 35 Z ge in 1 45 1 45 35 10 Min pro Spiel 0 10 99 2 Sek pro Zug Fun 2 Matt in 2 Z gen in 2 2 Halbz ge suche PLY 2 2 Sek pro Zug L 0 02 3 Se...

Page 22: ...r H1 H8 STUFE ART ANZEIGE H1 Selbstanpassung 1 Adt 1 H2 Selbstanpassung 2 Adt 2 H3 Selbstanpassung 3 Adt 3 H4 Selbstanpassung 4 Adt 4 H5 Selbstanpassung 5 Adt 5 H6 Selbstanpassung 6 Adt 6 H7 Selbstanp...

Page 23: ...rts Bewertung der aktuellen Stellung basierend auf einem Bauernwert von 1 0 Punkten eine positive Zahl zeigt an da Wei f hrt Zwei Ziffern die erste ist die momentane Suchtiefe oder die Anzahl der vom...

Page 24: ...EINgeschaltet wird wenn Sie ein neues Spiel beginnen und Play White from the Top Wei von oben spielen die automatisch AUSgeschaltet wird 5 1 Funktionen des Anwendungsmodus Felder A1 H1 Dr cken Sie die...

Page 25: ...Sie Ihren letzen Zug zur ck und f hren dann einen anderen aus Im Lehrmodus wird der Computer ebenfalls eine Warnung vor taktischem Fehlern ert nen lassen wenn Sie z B einen ungeschickten Zug machen d...

Page 26: ...die Zeit die bis jetzt f r diesen Zug beansprucht wurde Wenn angefragte Informationen nicht zur Verf gung stehen erscheint in der Anzeige eine Reihe von Strichen Eine vollst ndige Beschreibung und Be...

Page 27: ...inung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus Wenn Sie LEVEL dr cken aber dann entschei...

Page 28: ...und Sie k nnen Ihre Figur zur ck auf das urspr ngliche Feld stellen Bei schwierigen Z gen wird Ihnen mehr als ein Versuch erlaubt Wenn Sie das Maxi mum der erlaubten Versuche erreicht haben wird der...

Page 29: ...ein leeres Schachbrett zu symbolisieren Dr cken Sie ENTER noch einmal um zu best tigen da Sie das Brett wirklich r umen wollen Dann stellen Sie die einzelnen Figuren wie oben beschrieben auf Wenn Sie...

Page 30: ...ch digung des Netzsteckers der Kabel des Geh uses oder anderer Bestandteile untersucht werden Falls eine Besch digung festgestellt wird sollte der Netzadapter nicht mehr benutzt werden 9 3 Technische...

Page 31: ...ie sind im Stellungsmodus und haben ENTER gedr ckt um das Brett zu r umen der Computer hat einen Spezialzug gemacht wie z B en passant rochieren oder Bauernumwandlung Ihre Brettstellung stimmt nicht m...

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Page 40: ...ontre coup chaque fois que vous jouez un coup Cependant si vous d sactivez le R pondeur Automatique vous pouvez jouer autant de coups que vous le d sirez les uns apr s les autres sans permettre que l...

Page 41: ...press e ou si aucun coup n est ffectu pour plus de 15 minutes Pour reprendre la partie o elle f t laiss e appuyez sur GO STOP pour rallumer l ordinateur Notez que l ordinateur ne s teindra pas pendant...

Page 42: ...in offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apr s chaque coup alors que le temps restant pour la par...

Page 43: ...ou F d ration Internationale des Echecs et les classements FIDE sont appel s galement quelquefois classements ELO La United States Chess Federation USCF F d ration des Echecs des Etats Unis utilise un...

Page 44: ...iquier seul le symbole de la pi ce reste affich sur l cran Vous voulez v rifier d autres pi ces R p tez les tapes d crites ci dessus en vous servant des autres PIECE SYM BOL KEYS et v rifiez l chiquie...

Page 45: ...9 2 Entretien et Maintenance Votre ordinateur d checs est un instrument lectronique de pr cision et ne doit pas tre soumis un maniement brutal ni ne doit tre expos des temp ratures extr mes ou l humid...

Page 46: ...ut y avoir trop de pi ces sur l chiquier Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de...

Page 47: ...indrukken om door de voornaamste infogroepen te circuleren Druk deze toets in terwijl u aan zet bent om raad te vragen LEVEL NIVEAU Indrukken om de Niveau Modus binnen te komen en om in n keer over ac...

Page 48: ...t vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven i...

Page 49: ...etsen te drukken 1 6 Te Makkelijk Moeilijk Verander van Niveau Wanneer u voor het eerst de computer aanzet is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de...

Page 50: ...utomatische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tege...

Page 51: ...1 5 minuten L 1 30 B4 2 minuten L 2 00 B5 3 minuten L 3 00 B6 5 minuten L 5 00 B7 10 minuten L10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de comput...

Page 52: ...99 99 35 zetten in 1 45 1 45 35 10 min per partij 0 10 99 2 sec per zet Fun 2 Mat in 2 zetten in 2 2 ply zoeken PLY 2 2 sec per zet L 0 02 3 sec per zet L 0 03 5 sec per zet L 0 05 10 sec per zet L 0...

Page 53: ...erkte aan die van de speler aan door het ELO verschil op nul te zetten Terwijl u speelt probeert de computer dit verschil constant te houden Dat betekent dat de computer niet goed gaat spelen als u sl...

Page 54: ...ende tijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren D...

Page 55: ...ngeren Hij zal uw partij overzien controleren dat er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en n van...

Page 56: ...s u wilt zien en dan uw keuzes met ongeveer n seconde tussenruimten circuleert U kunt enkele of alle Roterende Display opties aanschakelen als gewenst BELANGERIJK Het Roterende Display kenmerk is enke...

Page 57: ...hreven BRONSTEIN KLOKINSTELLINGEN DISPLAY Bronstein Klok uit bron Maximum 1 sec toegevoegd na elke zet b0 01 Maximum 2 sec toegevoegd na elke zet b0 02 Maximum 3 sec toegevoegd na elke zet b0 03 Maxim...

Page 58: ...bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de Studie...

Page 59: ...dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VERIFIEREN OPZETTEN VAN STELLINGEN 8 1 Ops...

Page 60: ...rt verwijder de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 9...

Page 61: ...ort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR te dr...

Page 62: ...mann San Juan 1967 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 Nb8 c6 3 Bf1 c4 Bf8 c5 4 c2 c3 Ng8 f6 5 d2 d4 e5xd4 6 c3xd4 Bc5 b4 7 Bc1 d2 Bb4xd2 8 Nb1xd2 d7 d5 9 e4xd5 Nf6xd5 10 Qd1 b3 Nc6 e7 11 0 0 0 0 12 Rf1 e1 c7 c6 1...

Page 63: ...29 h3xg4 Re6 e4 30 Bd6xc5 Rd8xd2 31 Rd1xd2 h7 h5 32 Rd2 d6 1 0 16 tst 16 Stein Keres Paernu 1971 1 c2 c4 Ng8 f6 2 Ng1 f3 g7 g6 3 Nb1 c3 d7 d5 4 c4xd5 Nf6xd5 5 Qd1 a4 c7 c6 6 Qa4 d4 Nd5 f6 7 Qd4xd8 Ke8...

Page 64: ...2007 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners Art No CT12V U E P N 41CT12 72000GL 0403 www saitek com...

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