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4

3 x AA/AM3/R6

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Fig. 1-1

Fig. 1-2

Fig. 1-3

Fig. 1-4

Fig. 1-5a

Fig. 1-5b

INTRODUCTION

Your new electronic chessboard is a powerful computer that will play chess at whatever level of

complexity you choose! Or, if you prefer, you can play a game with a friend and the computer will
act as referee. The large range of 64 playing levels, combined with 11 extended Teach Modes,
make up a total of 768 combinations—enough to satisfy anyone with an interest in chess, both
young and old. The Teach Modes and Openings Coach are superb learning features at any level
of play, and the various modes of timed competition are well-suited for the intermediate player.
This particular model also offers vocal encouragement and coaching whenever its special Voice
Mode is selected!

1. USING YOUR CHESS COMPUTER

Battery Installation

1.

Your chess computer runs on 3 “AA” (AM3/R6) batteries.  For longer battery life, we recom-

mend using fresh alkaline batteries. Slide open the battery compartment cover on the back of the
unit, and insert the batteries as shown in Figure 1-1. Then, reinstall the cover and press GO/
STOP
 to turn the computer on. If the computer does not respond, use a paper clip or another
sharp object to press into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one second.
This will reset the computer. After the batteries are inserted or ACL is pressed, the computer will
go through a self-test. Three beeps tell you that the test has passed, while a buzz or silence
indicates a problem that should be checked with your local distributor.

Note that inserting new batteries or pressing ACL will reset the computer’s memory, causing
any current game to be lost.

Making Moves

2.

Follow the steps below to start a game.

a. If necessary, press GO/STOP to turn the computer on.
b. Set up the chess pieces in their starting positions with the White pieces nearest to you, as

shown in Figure 1-2, and press NEW GAME. The computer will say “Let’s play,” and indicate
on the display that you should play a White piece.

00:00

PM

Note: If NEW GAME is pressed while certain modes are selected (Teach Mode, Openings
Coach, or Non Auto Mode), these modes will automatically be cancelled.

c. To make a move, lightly press down on the piece you want to move until you hear a beep

(see Figure 1-3). The computer’s sensory board registers your move, and the left side of the
display will show the from square that was pressed.

E2:__

d. Take the piece and lightly press it down on the square you want to move to. A second beep

sounds, and the computer briefly shows the to square on the right-hand side of the display.

E2:E4

As soon as your move is finished (if you have Voice selected), the display will show Coch
while it evaluates your move. You also hear a spoken comment relating to the move you
executed.

e. Next, it is the computer’s turn, and the computer will start thinking about its move. Note that

in the early stages of a game, the computer’s response is often virtually instantaneous. This
is because it is playing moves already stored in its openings library (see Section 2.10).

The Computer’s Move

3.

When the computer is ready, it beeps and displays the from and to coordinates of its move,

as shown in Figure 1-4. For an example of a move, see Figures 1-5a and b. Press the indicated
piece down on its from square (E7, in this case), until you hear a beep and the from side of the
display changes to show the color and symbol for that piece. For a chart of the symbols, see
Figure 1.

Next, press that same piece down on the second square in the display—the square the com-

puter wants to move to (E5, here). Once you press E5, the display clears and you have com-
pleted the computer’s move! The display then indicates that it is once again your turn to move.

Change Your Mind? Take Back!

4.

If you change your mind about a move, you can take it back. Press TAKE BACK while it is

still your turn to move, and the display shows the to square. Press the piece down on that square.
You now see the piece symbol and the square that piece came from. Press the piece down on the
from square to finish the take-back. If the move taken back was a capture, the computer reminds
you to put the captured piece back on the board by displaying the piece type and its square
location. Press this piece down on the indicated square. To take back another move, press TAKE
BACK
 again. You can take back up to 14 individual moves (or 7 moves for each side), allowing
you to experiment and try out various “What if...?” approaches. To continue the game, either make
your next move or press PLAY to have the computer make a move for you.

Figures 1-6 a and b show an example of taking back a Knight move from G8 to F6. After press-

ing TAKE BACK, the display shows F6, the square the Knight moved to (Figure 1-6a). Press

Summary of Contents for CT04

Page 1: ...Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Talking Chess Trainer ...

Page 2: ...ow Press the computer s piece lightly onto the indicated from and to squares to com plete the computer s move That s all there is to it Make your next move as described above Press GO STOP at any time to turn the computer off Enjoy your game Note The computer will automatically switch off to conserve power if no keys are pressed for about 20 minutes and the computer is not currently thinking For d...

Page 3: ...ilent 1 high tone With Voice selected you ll get helpful coaching remarks and the buzzer will beep to show the computer s response to your actions See Figure 1 for the meanings of the beeps Pressing and holding SOUND for a second or more activates the Say Again feature causing the last message to be repeated 4 Sensory Chessboard Each square contains a highly sensitive sensor that registers piece m...

Page 4: ...ach or Non Auto Mode these modes will automatically be cancelled c To make a move lightly press down on the piece you want to move until you hear a beep see Figure 1 3 The computer s sensory board registers your move and the left side of the display will show the from square that was pressed E2 __ d Take the piece and lightly press it down on the square you want to move to A second beep sounds and...

Page 5: ... or De German Then turn the board over and switch on the unit 2 2 Chess Clocks Built in chess clocks keep track of the time for your side and the computer s side with a four digit display showing the total elapsed time or remaining time for each player alternately during his turn After you have entered the computer s move the display shows your chess clock until a key or square is pressed keeping ...

Page 6: ...ncouraging remarks like Mm Good Move when you make a good move as well as indicating disapproval with Uh uh if you make a bad move If you need more help however you can also have the computer show you what it would do in your position Simply press PLAY on your turn and the computer will make the next move for you To keep this move as your own make the displayed move on the board Then press PLAY ag...

Page 7: ...cooker of a game up to a more relaxed 1 1 2 hour game When you select one of these squares the display will alternate be tween the square you have selected and the corresponding time limit for the game Chessboard Square Time per Move Display D1 5 minutes L D1 05 00 D2 10 minutes L D2 10 00 D3 15 minutes L D3 15 00 D4 25 minutes L D4 25 00 D5 30 minutes L D5 30 00 D6 45 minutes L D6 45 00 D7 60 min...

Page 8: ... exiting Level Mode Note however that the clock will have been reset 3 11 Selecting Levels and Teach Modes Press LEVEL to enter Level Mode and the current level is displayed For example Level A3 shows as L A3 alternating with Fun3 the level selected by pressing board square A3 To change the level simply press a board square and the display will show the new level alternating with the level details...

Page 9: ...o get your attention An example of the sequence of displays is shown below This example indicates that one of the white Knights has been captured and it is now white s turn to move To verify other pieces repeat the same steps using the other Piece Symbol Keys When you are finished make your next move Note that the clock stops temporarily during piece verifica tion and the computer automatically ex...

Page 10: ...able in that particular territory and Saitek will adhere to those laws rules and or obligations 5 When returning the product for repair please pack it very care fully preferably using the original packaging materials Please also include an explanatory note 6 IMPORTANT To save yourself unnecessary cost and inconve nience please check carefully that you have read and followed the instructions in thi...

Page 11: ...ürden Sie den schwarzen Bauern zunächst auf e7 dann auf e5 drücken So einfach geht das Geben Sie Ihren nächsten Zug auf die gleiche Weise ein Drücken Sie GO STOP um den Computer auszuschalten Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann später fortgeführt werden Merke Wenn keine Taste gedrückt wird schaltet der Computer nach 20 Minuten ab um Strohm zu sparen Siehe Abschnitt 2 9 4 5 6 INHALT SCH...

Page 12: ...e Partie einstellen c OPENINGS COACH Taste Drücken Sie diese Taste um das Eröffnungstraining zu aktivieren d LEVEL Taste Drücken Sie diese Taste um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die Spielstufe auf die von Ihnen gewünschte Kompliziertheit und Partietype einzustellen Wird auch zur Auswahl der Lehrfunktionen verwendet e TAKE BACK Taste Mit dieser Taste können Sie Züge zurücknehmen Insgesa...

Page 13: ... anzuschalten b Bauen Sie die Grundstellung auf Die weißen Steine sollten Ihnen am nächsten stehen siehe Abb 1 2 Drücken Sie NEW GAME So stellen Sie eine neue Partie ein Das Display zeigt das symbol für an daß Weiß am Zug ist 00 00 PM Mit NEW GAME schalten Sie automatisch den Eröffnungstrainer und die Auto Aus Funktion ab Das heißt diese beiden Einstellungen immer neu aktivieren wenn Sie dies wüns...

Page 14: ... A1 bis B8 um eine Eröffnung auszuwählen Drücken sie wieder ein Feld um zu bestimmen wieviel Hilfe Sie abrufen möchten Schließlich nochmals OPENINGS COACH drücken und Sie können beginnen zu lernen oder Ihr Wissen zu testen Details siehe Abschnitt 3 12 2 MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2 1 Sprachauswahl Nachdem Sie Ihren Schachcomputer ausgeschaltet haben drehen Sie ihn bitte um so dass Sie den Boden des...

Page 15: ...hnen den nächsten Zug vor Auf jeden Fall sollten Sie diesen dann auch zunächst auf dem Brett ausführen Wollten Sie eine ganz andere Variante testen nehmen Sie ihn mit TAKE BACK zurück und üben Sie Ihre eigene Idee 2 8 Wenn der Computer gegen sich selbst spielt Um den Computer zu beobachten wie er gegen sich selbst spielt drücken Sie einfach nach jedem Zug PLAY So können Sie Strategien und Taktiken...

Page 16: ...eige im Display Wählen Sie z B E2 sehen Sie das ausgewählte Feld L E2 dann die Zeit pro Partie 10 00 dann zusätzliche Zeit pro Zug in Sek 00 05 Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige E1 5 min 3 sec L E1 05 00 00 03 E2 10 min 5 sec L E2 10 00 00 05 E3 15 min 10 sec L E3 15 00 00 10 E4 20 min 10 sec L E4 20 00 00 10 3 6 Bonus Zeitnahme Ein Feld von E5 bis E8 bringt Sie in die Bonus Zeitnahme Dies...

Page 17: ...l der Stufen und Lehrfunktionen Drücken Sie LEVEL um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die aktuelle Spielstufe wird angezeigt z B A3 wird als L A3 abwechselnd mit Fun3 angezeigt welches die gewählte Spielstufe durch Drücken des Brettfeldes A3 ist Um die Spielstufe zu ändern drücken Sie einfach auf eines der Brettfelder und die neue Spielstufe wird abwechselnd mit den Spielstufendetails in ...

Page 18: ...iel zurück 3 14 Auto Aus Modus Normalerweise antwortet der Computer automatisch nachdem Sie Ihren Zug eingegeben haben Drücken Sie NON AUTO hören Sie einen Signalton und können ab sofort für beide Seiten spielen Der Computer wird zum Schiedsrichter Diese Funktion hat verschiedene Vorteile Sie können bekannte Partien nachspielen und an Schlüsselstellen den Computer zuschalten um diese berechnen zu ...

Page 19: ...er der Computer lange rechnet Sind Sie am Zug Ist Ihr König im Schach Wird der Zug den König ins Schach setzen Rochieren Sie falsch Ziehen Sie nicht regelkonform Der Computer rechnet Der Zug betrifft eine Sonderregel Lernen Sie nochmals die Sonderregeln Die Funktion Stille ist angeschaltet LÖSUNGEN Batterien erneut einlegen auf Polarität achten Siehe 1 1 Batterien austauschen 1 2 Sek mit einem spi...

Page 20: ...de l ordinateur Ce n est pas plus compliqué Faites vos coups suivants en procédant de la même manière Vous pourrez à n importe quel moment appuyer sur la touche GO STOP pour éteindre l ordinateur Bon amusement Remarque afin de con server l énergie l ordinateur lorsqu il n est pas en phase de réflexion s éteindra automatiquement si aucune touche n est enfoncée pendant 20 minutes environ Voir Sectio...

Page 21: ...ur vous exercer aux gambits d ouverture reconnus et à leurs réponses d La touche LEVEL niveaux appuyez sur cette touche pour accéder au Mode Niveaux et régler le niveau de jeu en fonction de la complexité et du type de partie souhaités Cette touche est également utilisée pour la sélection des modes d Enseignement e La touche TAKE BACK retour en arrière appuyez sur cette touche pour revenir en arri...

Page 22: ...CL entraîneront la réinitialisation de l ordinateur et de sa mémoire et la perte de toute partie susceptible d y être conservée Faites vos coups 2 Suivez ces étapes pour entamer une partie a Appuyez éventuellement sur la touche GO STOP pour allumer l ordinateur b Disposez les pièces en position de départ les Blancs de votre côté comme indiqué au Schéma 1 2 et appuyez sur la touche NEW GAME L ordin...

Page 23: ... ne pas appuyer sur cette touche par inadvertance Changez de niveau 7 Votre ordinateur d échecs vous propose 64 niveaux de jeu correspondant chacun à une case de l échiquier Avec les onze modes d enseignement poussé vous avez le choix entre 768 sélections de niveaux Appuyez sur la touche LEVEL pour accéder au Mode Niveaux Le niveau en cours s affichera à l écran par exemple le niveau correspondant...

Page 24: ... dira Coup illégal et l écran affichera la case de départ de la pièce Appuyez de nouveau la pièce sur cette case pour annuler le coup illégal et faites un nouveau coup Si vous n exécutez pas correctement un coup de l ordinateur vous entendrez également un bip d erreur Cela signifie que vous avez soit déplacé une pièce erronée soit déplacé la pièce sur une case erronée Vérifiez l affichage et faite...

Page 25: ...rdinateur ne se livre pas à une recherche approfondie pour trouver le meilleur coup disponible Il ne tient aucun compte des points et se sert en outre de programmes de calcul d adresses qui l obligent de temps en temps à faire un coup qui n est pas le meilleur qu il ait trouvé Une variabilité toute neuve est ainsi introduite dans les réponses de l ordinateur qui semblera même parfois commettre des...

Page 26: ...de temps 2 00 3 8 Les Niveaux Profondeur Fixe Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la force de jeu de l ordinateur non pas en limitant le temps de recherche de son prochain coup mais en limitant le nombre de coups à prévoir Aux niveaux inférieurs l ordinateur se comporte plus comme un débutant Au niveau le plus faible G1 où l ordinateur ne prévoit qu un demi coup il n anticipe pas ...

Page 27: ...mer la partie Etant donné que le roi est toujours requis dans toute partie il n est pas nécessaire de sélectionner cette pièce en Mode Enseignement et en fait la pression de la touche constitue la manière de sélectionner un jeu normal de 32 pièces A noter que la fonction Non Auto sera automatiquement annulée chaque fois que vous sélectionnerez un mode d enseignement au mode niveaux présent Les onz...

Page 28: ...ups pour les deux camps un à la fois sans permettre à l ordinateur de riposter Cette fonction particulière pourra être utilisée de plusieurs façons différentes Explorez les parties de Maitre Il est intéressant d appuyer sur la touche PLAY pour voir ce que ferait l ordinateur dans n importe quelle position Etudiez les variantes d ouvertures en les entrant manuellement Jouez aux échecs contre un ami...

Page 29: ...egistré le dernier coup de l ordinateur vous avez appuyé sur une case erronée L ordinateur a fait un des coups spéciaux comme une prise en passant une ma noeuvre de roque ou une promotion de pion La position sur l échiquier n est pas correcte La touche du Son a été enfoncée pour supprimer le son QUE FAIRE Réinstallez les piles comme illustré au Schéma 1 1 Remplacez les piles Utilisez la fonction A...

Page 30: ... 2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners XXXXXX XXX P N XXXXXX XXXXX 0303 www saitek com ...

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