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17

DEUTSCH

  Feld

Name

Züge

Italienische Eröffnung

2-Springer-Spiel

Spanische Eröffnung

Sizilianische Eröffnung

Französische Eröffnung

Caro-Kann

Skandinavische
Eröffnung
Aljechin-Verteidigung
Damengambit

Angenommenes
Damengambit
Nimzo-indische
Verteidigung
Damen-Indisch

Königs-Indisch

Grünfeld Verteidigung

Holländische
Verteidigung
Englische Eröffnung

e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
f1c4, f8c5
e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
f1c4, g8f6
e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
f1b5, a7a6, b5a4, g8f6,
e1g1, b7b5
e2e4, c7c5, g1f3, d7d6,
d2d4, c5d4, f3d4, g8f6,
b1c3
e2e4, e7e6, d2d4, d7d5

e2e4, c7c6, d2d4, d7d5,
b1c3, d5e4
e2e4, d7d5, e4d5, d8d5,
b1c3, d5a5
e2e4, g8f6, e4e5, f6d5
d2d4, d7d5, c2c4, e7e6,
b1c3, g8f6, c1g5, f8e7
d2d4, d7d5, c2c4, d5c4

d2d4, g8f6, c2c4, e7e6,
b1c3, f8b4
d2d4, g8f6, c2c4, e7e6,
g1f3, b7b6
d2d4, g8f6, c2c4, g7g6,
b1c3, f8g7, e2e4, d7d6
d2d4, g8f6, c2c4, g7g6,
b1c3, d7d5
d2d4, f7f5, c2c4, g8f6,
b1c3, e7e6
c2c4, e7e5, b1c3, g8f6,
g1f3

A1

A2

A3

A4

A5

A6

A7

A8
B1

B2

B3

B4

B5

B6

B7

B8

Abbildung 3-1. Züge im Eröffnungstraining

3.10 Lehrfunktionen

Ihr Schachcomputer beinhaltet elf eingebaute erweiterte

Lehrfunktionen. Diese erlauben Ihnen gleichzeitig
Grundzüge zu lernen und die Taktiken der Figur zu
bewältigen. Für jede individuelle Lehrfunktion sind die
einzigen Figuren auf dem Brett Könige und Bauern, oder
Könige und Bauern und ein oder zwei gewählte
Figurentypen. Dies erlaubt Anfängern sich zeitweise auf nur
ein oder zwei Figuren zu konzentrieren, ohne die
Konzentration zu verlieren und durch andere Figuren auf
dem Brett abgelenkt zu werden. Fortgeschrittene Spieler
können diese Funktion verwenden, um mit einer
ausgewählten Kombination von Figuren zu üben.

Beachten Sie im Zusammenhang mit den Spielstufen
und Lehrfnfunktionen:

• Wenn NEW GAME während irgendeiner Partie gedrückt

wird, beendet der Computer die Lehrfunktion und geht
zurück zu Standard (32 Figuren), wobei die aktuelle
Spielstufe aktiviert bleibt.

• Wenn Sie LEVEL drücken und dann beschließen, die

aktuelle Spielstufe oder Lehrfunktion nicht zu ändern,
drücken Sie einfach nochmals LEVEL, und der aktuelle
Stand bleibt wie er ist.

• Sie können jederzeit eine neue Spielstufe wählen, wenn

Sie am Zug sind, die Uhr wird jedoch zurückgestellt.

• Wenn Sie mehr als 2 Figursymboltasten während einer

Lehrfunktionswahl drücken, sind nur die letzten 2
Symbolwahlen gültig, sobald Sie aus der
Spielstufenfunktion aussteigen.

• Wenn Sie versehentlich irgendeine Figursymboltaste in

der Spielstufenfunktion drücken, löschen Sie die aktuelle
Partie, sobald Sie aus der Spielstufenfunktion
ausgestiegen sind. Drücken Sie das Feld entsprechend
der aktuellen Spielstufe, um mit der aktuellen Partie
fortzufahren, bevor Sie aus der Spielstufenfunktion
aussteigen. Allerdings wird die Uhr zurückgestellt.

3.11 Auswahl der Stufen und Lehrfunktionen

Drücken Sie LEVEL, um die Spielstufenfunktion zu

aktivieren und die aktuelle Spielstufe wird angezeigt (z.B. A3
wird als 

L:A3

 abwechselnd mit 

Fun3

 angezeigt, welches die

gewählte Spielstufe durch Drücken des Brettfeldes A3 ist).
Um die Spielstufe zu ändern, drücken Sie einfach auf eines
der Brettfelder, und die neue Spielstufe wird abwechselnd
mit den Spielstufendetails in der Anzeige gezeigt. Drücken
Sie nochmals LEVEL, um aus der Spielstufenfunktion
auszusteigen.

Beachten Sie bitte die folgenden Tastenreihenfolge und
Effekte:

LEVELLEVEL

Keine Änderung. Vorher gewählte
Spielstufe bleibt bestehen.

LEVEL, Feld, LEVEL

Neue Spielstufe gewählt, Uhr wird
zurückgestellt.

LEVEL, Figurensymbol,

Anfangsstellung der gewählten

LEVEL

Lehrfunktion ist in der vorher
gewählten Spielstufe eingestellt.

LEVEL, Feld,

Anfangsstellung der gewählten

Figurensymbol, LEVEL

Lehrfunktion ist in einer neuen
Spielstufe eingestellt.

LEVEL, Figurensymbol,

Neue Spielstufe ist eingestellt,

Feld,  LEVEL

Lehrfunktion gelöscht, bestehende
Partie aktiv.

Um die Lehrfunktion zu wählen, drücken Sie LEVEL. Die

Anzeige zeigt die Spielstufe entsprechend den
Schachbrettfelden, abwechselnd mit den Spielstufendetails.
Um eine Lehrfunktion zu wählen, drücken Sie ein oder zwei
passende Figursymboltasten (

%

$

#

@

 or 

!

) welche Sie

verwenden wollen. Die Anzeige zeigt dann die gewählten
Figuren. Wenn Sie zum Beispiel mit den Königen, Läufern,
Springern und Bauern spielen wollen, nachdem Sie LEVEL
gedrückt haben, drücken Sie 

#

 und 

@

. Die Anzeige zeigt

Ihre Auswahl. Drücken Sie dann nochmals LEVEL, um aus
der Spielstufenfunktion auszusteigen und Ihre Auswahl in
den Computer zu speichern und beginnen Sie Ihre Partie.

Da der König für die Partie immer benötigt wird, müssen Sie
diese Figur für die Lehrfunktion nicht wählen. Tatsächlich
bewirkt das Drücken dieser Figur in der Lehrfunktion die
Auswahl von einer normalen, 32 Figurenpartie.

Beachten Sie, daß der manuelle Modus automatisch
gelöscht wird, wann immer eine Lehrfunktion auf der
bestehenden Spielstufe gewählt wird.

Die elf Lehrfunktionen und normale Partien sind durch die

folgende Anzeige gezeigt:

Lehrfunktion

Anzeige

Könige und Bauern ...............................................

te:_p

Könige, Springer und Bauern ...............................

te:_n

Könige, Läufer und Bauern ...................................

te:_b

Könige, Türme und Bauern ...................................

te:_r

Könige, Damen und Bauern .................................

te:_q

Könige, Springer, Läufer und Bauern ...................

te:nb

Könige, Springer, Türme und Bauern ...................

te:nr

Könige, Springer, Damen und Bauern .................

te:nq

Könige, Läufer, Türme und Bauern .......................

te:br

Könige, Läufer, Damen und Bauern .....................

te:bq

Könige, Türme, Damen und Bauern .....................

te:rq

Alle Figuren (normale Partie) ...............................

te:sb

3.12 Eröffnungstraining

Talking Chess Trainer bietet 16 verschiedene

Eröffnungen, die Sie erlernen können. Drücken Sie OPEN-
INGS COACH
 und es ertönt ein Signal. Das Display zeigt:

o(:

Sie können nun eine Eröffnung wählen, indem Sie ein

Feld von A1 bis B8 drücken. Abbildung 3-1 zeigt die
verschiedenen Möglichkeiten. Um z.B. die spanische

Summary of Contents for CT04

Page 1: ...Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Talking Chess Trainer ...

Page 2: ...ow Press the computer s piece lightly onto the indicated from and to squares to com plete the computer s move That s all there is to it Make your next move as described above Press GO STOP at any time to turn the computer off Enjoy your game Note The computer will automatically switch off to conserve power if no keys are pressed for about 20 minutes and the computer is not currently thinking For d...

Page 3: ...ilent 1 high tone With Voice selected you ll get helpful coaching remarks and the buzzer will beep to show the computer s response to your actions See Figure 1 for the meanings of the beeps Pressing and holding SOUND for a second or more activates the Say Again feature causing the last message to be repeated 4 Sensory Chessboard Each square contains a highly sensitive sensor that registers piece m...

Page 4: ...ach or Non Auto Mode these modes will automatically be cancelled c To make a move lightly press down on the piece you want to move until you hear a beep see Figure 1 3 The computer s sensory board registers your move and the left side of the display will show the from square that was pressed E2 __ d Take the piece and lightly press it down on the square you want to move to A second beep sounds and...

Page 5: ... or De German Then turn the board over and switch on the unit 2 2 Chess Clocks Built in chess clocks keep track of the time for your side and the computer s side with a four digit display showing the total elapsed time or remaining time for each player alternately during his turn After you have entered the computer s move the display shows your chess clock until a key or square is pressed keeping ...

Page 6: ...ncouraging remarks like Mm Good Move when you make a good move as well as indicating disapproval with Uh uh if you make a bad move If you need more help however you can also have the computer show you what it would do in your position Simply press PLAY on your turn and the computer will make the next move for you To keep this move as your own make the displayed move on the board Then press PLAY ag...

Page 7: ...cooker of a game up to a more relaxed 1 1 2 hour game When you select one of these squares the display will alternate be tween the square you have selected and the corresponding time limit for the game Chessboard Square Time per Move Display D1 5 minutes L D1 05 00 D2 10 minutes L D2 10 00 D3 15 minutes L D3 15 00 D4 25 minutes L D4 25 00 D5 30 minutes L D5 30 00 D6 45 minutes L D6 45 00 D7 60 min...

Page 8: ... exiting Level Mode Note however that the clock will have been reset 3 11 Selecting Levels and Teach Modes Press LEVEL to enter Level Mode and the current level is displayed For example Level A3 shows as L A3 alternating with Fun3 the level selected by pressing board square A3 To change the level simply press a board square and the display will show the new level alternating with the level details...

Page 9: ...o get your attention An example of the sequence of displays is shown below This example indicates that one of the white Knights has been captured and it is now white s turn to move To verify other pieces repeat the same steps using the other Piece Symbol Keys When you are finished make your next move Note that the clock stops temporarily during piece verifica tion and the computer automatically ex...

Page 10: ...able in that particular territory and Saitek will adhere to those laws rules and or obligations 5 When returning the product for repair please pack it very care fully preferably using the original packaging materials Please also include an explanatory note 6 IMPORTANT To save yourself unnecessary cost and inconve nience please check carefully that you have read and followed the instructions in thi...

Page 11: ...ürden Sie den schwarzen Bauern zunächst auf e7 dann auf e5 drücken So einfach geht das Geben Sie Ihren nächsten Zug auf die gleiche Weise ein Drücken Sie GO STOP um den Computer auszuschalten Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann später fortgeführt werden Merke Wenn keine Taste gedrückt wird schaltet der Computer nach 20 Minuten ab um Strohm zu sparen Siehe Abschnitt 2 9 4 5 6 INHALT SCH...

Page 12: ...e Partie einstellen c OPENINGS COACH Taste Drücken Sie diese Taste um das Eröffnungstraining zu aktivieren d LEVEL Taste Drücken Sie diese Taste um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die Spielstufe auf die von Ihnen gewünschte Kompliziertheit und Partietype einzustellen Wird auch zur Auswahl der Lehrfunktionen verwendet e TAKE BACK Taste Mit dieser Taste können Sie Züge zurücknehmen Insgesa...

Page 13: ... anzuschalten b Bauen Sie die Grundstellung auf Die weißen Steine sollten Ihnen am nächsten stehen siehe Abb 1 2 Drücken Sie NEW GAME So stellen Sie eine neue Partie ein Das Display zeigt das symbol für an daß Weiß am Zug ist 00 00 PM Mit NEW GAME schalten Sie automatisch den Eröffnungstrainer und die Auto Aus Funktion ab Das heißt diese beiden Einstellungen immer neu aktivieren wenn Sie dies wüns...

Page 14: ... A1 bis B8 um eine Eröffnung auszuwählen Drücken sie wieder ein Feld um zu bestimmen wieviel Hilfe Sie abrufen möchten Schließlich nochmals OPENINGS COACH drücken und Sie können beginnen zu lernen oder Ihr Wissen zu testen Details siehe Abschnitt 3 12 2 MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2 1 Sprachauswahl Nachdem Sie Ihren Schachcomputer ausgeschaltet haben drehen Sie ihn bitte um so dass Sie den Boden des...

Page 15: ...hnen den nächsten Zug vor Auf jeden Fall sollten Sie diesen dann auch zunächst auf dem Brett ausführen Wollten Sie eine ganz andere Variante testen nehmen Sie ihn mit TAKE BACK zurück und üben Sie Ihre eigene Idee 2 8 Wenn der Computer gegen sich selbst spielt Um den Computer zu beobachten wie er gegen sich selbst spielt drücken Sie einfach nach jedem Zug PLAY So können Sie Strategien und Taktiken...

Page 16: ...eige im Display Wählen Sie z B E2 sehen Sie das ausgewählte Feld L E2 dann die Zeit pro Partie 10 00 dann zusätzliche Zeit pro Zug in Sek 00 05 Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige E1 5 min 3 sec L E1 05 00 00 03 E2 10 min 5 sec L E2 10 00 00 05 E3 15 min 10 sec L E3 15 00 00 10 E4 20 min 10 sec L E4 20 00 00 10 3 6 Bonus Zeitnahme Ein Feld von E5 bis E8 bringt Sie in die Bonus Zeitnahme Dies...

Page 17: ...l der Stufen und Lehrfunktionen Drücken Sie LEVEL um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die aktuelle Spielstufe wird angezeigt z B A3 wird als L A3 abwechselnd mit Fun3 angezeigt welches die gewählte Spielstufe durch Drücken des Brettfeldes A3 ist Um die Spielstufe zu ändern drücken Sie einfach auf eines der Brettfelder und die neue Spielstufe wird abwechselnd mit den Spielstufendetails in ...

Page 18: ...iel zurück 3 14 Auto Aus Modus Normalerweise antwortet der Computer automatisch nachdem Sie Ihren Zug eingegeben haben Drücken Sie NON AUTO hören Sie einen Signalton und können ab sofort für beide Seiten spielen Der Computer wird zum Schiedsrichter Diese Funktion hat verschiedene Vorteile Sie können bekannte Partien nachspielen und an Schlüsselstellen den Computer zuschalten um diese berechnen zu ...

Page 19: ...er der Computer lange rechnet Sind Sie am Zug Ist Ihr König im Schach Wird der Zug den König ins Schach setzen Rochieren Sie falsch Ziehen Sie nicht regelkonform Der Computer rechnet Der Zug betrifft eine Sonderregel Lernen Sie nochmals die Sonderregeln Die Funktion Stille ist angeschaltet LÖSUNGEN Batterien erneut einlegen auf Polarität achten Siehe 1 1 Batterien austauschen 1 2 Sek mit einem spi...

Page 20: ...de l ordinateur Ce n est pas plus compliqué Faites vos coups suivants en procédant de la même manière Vous pourrez à n importe quel moment appuyer sur la touche GO STOP pour éteindre l ordinateur Bon amusement Remarque afin de con server l énergie l ordinateur lorsqu il n est pas en phase de réflexion s éteindra automatiquement si aucune touche n est enfoncée pendant 20 minutes environ Voir Sectio...

Page 21: ...ur vous exercer aux gambits d ouverture reconnus et à leurs réponses d La touche LEVEL niveaux appuyez sur cette touche pour accéder au Mode Niveaux et régler le niveau de jeu en fonction de la complexité et du type de partie souhaités Cette touche est également utilisée pour la sélection des modes d Enseignement e La touche TAKE BACK retour en arrière appuyez sur cette touche pour revenir en arri...

Page 22: ...CL entraîneront la réinitialisation de l ordinateur et de sa mémoire et la perte de toute partie susceptible d y être conservée Faites vos coups 2 Suivez ces étapes pour entamer une partie a Appuyez éventuellement sur la touche GO STOP pour allumer l ordinateur b Disposez les pièces en position de départ les Blancs de votre côté comme indiqué au Schéma 1 2 et appuyez sur la touche NEW GAME L ordin...

Page 23: ... ne pas appuyer sur cette touche par inadvertance Changez de niveau 7 Votre ordinateur d échecs vous propose 64 niveaux de jeu correspondant chacun à une case de l échiquier Avec les onze modes d enseignement poussé vous avez le choix entre 768 sélections de niveaux Appuyez sur la touche LEVEL pour accéder au Mode Niveaux Le niveau en cours s affichera à l écran par exemple le niveau correspondant...

Page 24: ... dira Coup illégal et l écran affichera la case de départ de la pièce Appuyez de nouveau la pièce sur cette case pour annuler le coup illégal et faites un nouveau coup Si vous n exécutez pas correctement un coup de l ordinateur vous entendrez également un bip d erreur Cela signifie que vous avez soit déplacé une pièce erronée soit déplacé la pièce sur une case erronée Vérifiez l affichage et faite...

Page 25: ...rdinateur ne se livre pas à une recherche approfondie pour trouver le meilleur coup disponible Il ne tient aucun compte des points et se sert en outre de programmes de calcul d adresses qui l obligent de temps en temps à faire un coup qui n est pas le meilleur qu il ait trouvé Une variabilité toute neuve est ainsi introduite dans les réponses de l ordinateur qui semblera même parfois commettre des...

Page 26: ...de temps 2 00 3 8 Les Niveaux Profondeur Fixe Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la force de jeu de l ordinateur non pas en limitant le temps de recherche de son prochain coup mais en limitant le nombre de coups à prévoir Aux niveaux inférieurs l ordinateur se comporte plus comme un débutant Au niveau le plus faible G1 où l ordinateur ne prévoit qu un demi coup il n anticipe pas ...

Page 27: ...mer la partie Etant donné que le roi est toujours requis dans toute partie il n est pas nécessaire de sélectionner cette pièce en Mode Enseignement et en fait la pression de la touche constitue la manière de sélectionner un jeu normal de 32 pièces A noter que la fonction Non Auto sera automatiquement annulée chaque fois que vous sélectionnerez un mode d enseignement au mode niveaux présent Les onz...

Page 28: ...ups pour les deux camps un à la fois sans permettre à l ordinateur de riposter Cette fonction particulière pourra être utilisée de plusieurs façons différentes Explorez les parties de Maitre Il est intéressant d appuyer sur la touche PLAY pour voir ce que ferait l ordinateur dans n importe quelle position Etudiez les variantes d ouvertures en les entrant manuellement Jouez aux échecs contre un ami...

Page 29: ...egistré le dernier coup de l ordinateur vous avez appuyé sur une case erronée L ordinateur a fait un des coups spéciaux comme une prise en passant une ma noeuvre de roque ou une promotion de pion La position sur l échiquier n est pas correcte La touche du Son a été enfoncée pour supprimer le son QUE FAIRE Réinstallez les piles comme illustré au Schéma 1 1 Remplacez les piles Utilisez la fonction A...

Page 30: ... 2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners XXXXXX XXX P N XXXXXX XXXXX 0303 www saitek com ...

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