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Kubb-Spiel
Art.-Nr.: 66145
EINLEITUNG
Machen Sie sich vor dem ersten Gebrauch mit
dem Produkt vertraut. Lesen Sie hierzu auf-
merksam die nachfolgende Spieleanleitung
und die Sicherheitshinweise. Benutzen Sie das
Produkt nur wie beschrieben und für die ange-
gebenen Einsatzbereiche. Bewahren Sie diese
Anleitung gut auf. Händigen Sie alle Unterlagen
bei Weitergabe des Produktes an Dritte eben-
falls mit aus.
BESTIMMUNGSGEMÄSSER GEBRAUCH
Dieses Spiel ist für den Außengebrauch. Andere
Verwendungen oder Veränderungen am Produkt
gelten als nicht bestimmungsgemäß und kön-
nen zu Verletzungen und Beschädigungen füh-
ren. Für aus bestimmungswidriger Verwendung
entstandene Schäden übernimmt der Hersteller
keine Haftung. Das Produkt ist nicht für den ge-
werblichen Einsatz bestimmt.
SICHERHEITSHINWEISE
Plastiktüten können gefährlich sein. Lassen
Sie Kinder niemals unbeaufsichtigt mit Verpa-
ckungsmaterial um eine Erstickungsgefahr zu
vermeiden!
SpIELMATERIAL
·
1 König
·
10 Kubbs
·
6 Wurfhölzer
·
4 Eckpfosten
ZIEL dES SpIELES
Gespielt wird in Teams mit jeweils 1-6 Spielern.
Ziel des Spiels ist es erst die gegnerischen
Kubbs und dann den König mit den Wurfhölzern
zu Fall zu bringen.
SpIELvoRBEREITUNG
Bauen Sie auf einer Fläche von 5 x 8 m das
Spielfeld auf. Diese Spielfeldgröße kann nach
Fähigkeit der Spieler frei gewählt werden.
Als Untergründe eignen sich Rasen, Kies oder
Sand. Die Eckpunkte des Spielfeldes werden
mit den Eckpfosten markiert.
Bauen Sie die Kubbs und den König wie in der
Skizze auf:
Tipp: Das Spielfeld und die Mittellinie mit einer
Schnur am Boden markieren.
SpIELBEGINN
Ein Spieler jedes Teams wirft ein Wurfholz Rich-
tung König. Der Spieler, der dabei dem König am
nächsten ist, darf mit seinem Team beginnen.
SpIELvERLAUf
Team A spielt gegen Team B: Team A hat das
Einwerfen gewonnen und beginnt, mit den 6
Wurfhölzern so viele gegnerische Kubbs wie
möglich abzuwerfen. Geworfen wird von der
Grundlinie, die nicht übertreten werden darf!
Team B sammelt danach alle Wurfhölzer und
umgeworfenen Kubbs ein und wirft die Kubbs
an der eigenen Grundlinie stehend taktisch
clever in die gegnerische Hälfte.
Team B hat pro Kubb maximal zwei Versuche,
um die gegnerische Feldhälfte zu treffen. Lan-
det der Kubb auch beim zweiten Versuch außer-
halb der gegnerischen Feldhälfte, darf Team A
den Kubb beliebig positionieren. Nachdem alle
Kubbs geworfen wurden, werden diese von
Team A aufgestellt. Jedoch nicht näher als eine
Wurfholzlänge vom König, den Seitenbegren-
zungen und dem hinteren Spielfeldrand entfernt.
Nun ist Team B an der Reihe mit den 6 Wurf-
D
Kubbs Team A
Eckpfosten
Kubbs Team B
König
5 m
8 m
Wurfhölzer