34 (S)
ESP
AÑOL
Operación (Modo 3D)
Acerca de la cantidad de paralaje
El punto donde convergen los ejes ópticos de las dos cámaras utilizadas para filmar la imagen del ojo izquierdo (Lch) y la
imagen del ojo derecho (Rch) recibe el nombre de
“punto de convergencia”
.
Cuando se filman imágenes 3D, la superficie donde se posiciona este punto de convergencia sirve como referencia.
Para estas instrucciones, la superficie de referencia recibe el nombre de
“pantalla virtual”
.
Cuando se filma un motivo en la posición de “pantalla virtual”, éste estará en la misma posición que las imágenes Lch y Rch.
Lch
Rch
Lch
Rch
Lch
Rch
Punto donde
convergen los ejes
ópticos de las dos
cámaras
Cámara del
ojo derecho
Cámara del
ojo derecho
Cámara del
ojo izquierdo
Cámara del
ojo izquierdo
Motivo situado en la posición
de pantalla virtual
Punto de convergencia
Pantalla virtual
Cuando se filma un motivo situado enfrente (dirección saliente) de la pantalla virtual, éste se posicionará en el lado derecho de
la imagen Lch y en el lado izquierdo de la imagen Rch.
Y a la inversa, cuando se filma un motivo situado detrás (dirección entrante) de la pantalla virtual, éste se posicionará en el
lado izquierdo de la imagen Lch y en el lado derecho de la imagen Rch.
Para estas instrucciones, la diferencia (área
P
en las figuras de abajo) entre las posiciones del motivo formado cuando se
superponen dos imágenes (Lch y Rch) recibe el nombre de
“cantidad de paralaje”
, y ésta se indica como un porcentaje de la
anchura de la imagen.
Lch
Lch
P
Rch
Rch
Lch
Lch
P
Rch
Rch
Cámara del
ojo derecho
Cámara del
ojo derecho
Cámara del
ojo izquierdo
Cámara del
ojo izquierdo
Motivo situado detrás de la
pantalla virtual
Dirección entrante
Dirección saliente
Motivo situado enfrente de
la pantalla virtual
Pantalla virtual