
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DEUTSCH
Anzahl der Kombinationen beim Einlauf = n! mit n= 8
8 [SHIFT] [n!] [=] -> 40,320.
Anzahl der Dreierwetten. Wir wählen 3 Pferde aus 8 aus.
Wir berechnen nCr mit n=8 und r=3
8 [NCr] 3 [=]
-> 8C3= | 56.
Meine Chancen bei der Dreierwette auf Einlauf: wenn ich nur eine einzige
Kombination wette, liegen meine Gewinnchance für die Dreierwette auf
Einlauf bei 1 zu 56:
[x
-1
] [=]
-> ANS
-1
= | 0.017857142
thus 1,8%.
Dreierwette auf Platz: Wir wählen nicht nur 3 Pferde aus 8 aus, denn uns
interessiert die Reihenfolge des Einlaufs.
Wir berechnen nPr gefolgt von n=8 und r=3
8 [SHIFT] [nPr] 3 [=] -> 8P3=
| 336.
Meine Chancen bei der Dreierwette auf Platz: wenn ich nur eine einzige
Kombination wette, liegen meine Gewinnchance für die Dreierwette auf
Einlauf bei 1 zu 336:
[x
-1
] [=]
-> ANS
-1
= | 2.976190476
-03
gleich 0,03%
Generieren von Zufallszahlen (Random-Funktion)
SHIFT] [Ran#]
Erzeuge einer Zufallszahl bestehend aus ≥ 0 und <1,
mit drei Zahlen hinter dem Komma.
Um die folgende Zahl zu erzeugen, drücken Sie auf [=].
Bsp.:
[SHIFT] [Ran#] [=] ->
RAN# | 0.256
[=]
->
RAN# | 0.845
[=]
->
RAN# | 0.511
... usw.
Hinweis:
Wenn wir eine Zufallszahl erzeugen möchten erhalten wir trotz
der gleichen Manipulation nicht das gleiche Ergebnis, wie bei der
Berechnung von Hand.
Für die Ziehung der Lottozahlen (zwischen 1 und 49):
[MODE] [MODE] [MODE] [MODE] 1 0 Fix 0 (Im Modus Fix mit 0 Zahlen
hinter dem Komma werden Ganzzahlen eingeblendet)
[SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [=] abgerundete Zahlen erzeugen, vorausge-
setzt, eine Ziffer liegt zwischen 1 und 49.
[SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [=] -> RAN#x48+1= | 39.
[=]
-> RAN#x48+1= | 32.
[=]
-> RAN#x48+1= | 17.
[=]
-> RAN#x48+1= | 2.
Hinweis:
Es ergibt sich eine Pseudo-Zufallszahl berechnet auf Grundlage
des im Speicher Y abgelegten Wertes.
SC460IM0237.indb 113
20/6/07 15:28:27