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1. Premete il tasto HINT mentre il computer riflette e la spia 8 lampeggia.
2. Il computer accenderà la casella di origine della mossa che sta studiando in
quel momento. Premete questa casella oppure una seconda volta su HINT.
3. Il computer accenderà le coordinate della casella di arrivo della mossa.
Premete questa casella oppure ancora una volta su HINT. Il computer
continuerà così la sua riflessione.
In tal modo, conoscete ora la mossa che probabilmente sarà giocata dal computer
e che vi permette di ottimizzare il tempo di attesa della vostra risposta.
XVI. MODALITA ‘TRAINING’
Questo computer offre una funzione TRAINING che vi permette di migliorare,
segnalandovi che la mossa che avete appena giocato è buona. Una buona mossa
è una mossa che, secondo il computer, migliora la vostra posizione, oppure
la migliore mossa giocabile considerata l’impossibilità di migliorare la vostra
posizione.
Per entrare nella funzione TRAINING, premete il tasto TRAINING una volta.
La spia GOOD MOVE si accende per segnalarvi l’attivazione della funzione
TRAINING. Per uscire dalla funzione TRAINING, premete il tasto TRAINING
di nuovo. La funzione TRAINING si disattiva, premendo il tasto NEW GAME,
di conseguenza, ricodatevi di premere di nuovo il tazto TRAINING se desiderate
vedere la valutazione delle vostre mosse durante la partita.
Quando la funzione TRAINING è inserita e la vostra mossa è considerata buona
dal computer, questo accenderà la spia GOOD MOVE, dopo aver indicato la
casella di origine della sua mossa.
Se pensate che la vpstra mossa fosse buona, ma la spia non si è accesa, questo
significa che esisteva almeno una mossa migliore di quella giocata.
Se desiderate conoscerla, premete il tasto TAKE BACK per annullare la vostra
mossa e poi il tasto HINT. A questo punto dovrete decidere se eseguire la mossa
suggerita o quella pensata in precedenza, oppure giocare una mossa nuova.
Dovete, comunque, premere il tasto TAKE BACK prima di eseguire la mossa del