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Al livello 2, il computer compie ancora molti errori ma non metterà mai un
pezzo in modo che venga preso alla mossa successiva da un pedone.
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Al livello 3, il computer farà qualche errore per partita.
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Al livello 4, il computer compirà generalmente un solo errore per partita.
E metterà la sua Regina su una casella dove potrà essere presa alla mossa
successiva.
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Al livello 5, il computer lascerà passare certe forchette e minacce di matto
ma non sacrificherà mai un pezzo. In questi 5 livelli il computer irsponde
quasi istantaneamente.
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I livelli da 6 a 13
propongono un tempo di risposta che va da 5 secondi a
2 ore per mossa. Questi livelli si rivolgono sia a giocatori principianti che
avanzati. Il livello 6 è un livello di blitz (5 secondi per mossa); il livello
8 è un livello di gioco rapido (30 secondi per mossa); il livello 10 è da
torneo (3 minuti per mossa).I tempi indicati sono tempi di risposta medi
ed approssimativi. Il computer rifletterà più a lungo in caso di figure
difficili e meno a lungo per posizioni più semplici e in chiusura di partita.
Il computer, inoltre, essendo in grado di riflettere mentre voi state giocando,
potrà rispondere istantaneamente alla vostra mossa. Reagisce allo stesso modo
anche quando gioca una mossa dell’archivio di apertura.
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Il livello 14
è un livello d’analisi che studia la posizione per circa 24 ore
o fino al momento in cui, premendo il tasto move, mettete fine all’analisi.
(vedere paragrafo XVII).
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Il livello 15
è un livello di
scacco matto
per risolvere problemi di scacco
matto (vedere paragrafo XI).
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Il livello 0
è un livello MULTI MOVE che permette a due persone di
giocare l’una contro l’altra, mentre il computer funge da arbitro verificando
la validità delle mosse.
Il computer possiede anche 4 stili di gioco diversi:
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NORMALE
. Il computer non privilegia alcuno dei due modi difensivo e
offensivo.
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OFFENSIVO
. Il computer ha un gioco offensivo ed evita, per quanto
possibile, di cambiare i pezzi.