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WPROWADZENIE

Gratulujemy Państwu zakupu szachów komputerowych 

LEXIBOOK CG 

1400 

skonstruowanych specjalnie

 

do nauki gry

 

w szachy

 

dla dzieci i dla 

początkujących. 

Propozycje Gry :

  Tryb  „TRAINING’ , który informuje o dobrym posunięciu.

  64 poziomy trudności, zarówno dla osób początkujących jak i doskonałych 

graczy podzielone na 4 różne style gry ( normalny, atak, obrona, losowy ) :

  5 poziomów początkujących

 przeznaczonych dla dzieci i dla początkujących 

 

y : komputer celowo traci wiele figur,

  8 poziomów zaawansowanych 

dla początkujących i zaawansowanych 

 

graczy : przewidziany czas na wykonanie ruchu od 5 sekund do kilku godzin,

  1 poziom analizy 

: analiza pozycji do 24 godzin,

  1 poziom „MAT

” przeznaczony do rozwiązywania problemów mata łącznie 

 

z matem do pięciu ruchów,

  1 poziom „MULTI MOVE” 

pozwala grać 2 osobom, podczas gdy komputer 

 

odgrywa rolę arbitra.

 

Plansza gry reagująca na dotyk, która automatycznie rejestruje twój ruch, gdy 

dotkniesz pole wyjściowe i pole docelowe ruchu.

 

Światełka odpowiadające poszczególnym polom i pozwalające śledzić ruchy 

twoje i komputera. 

 

Funkcja HINT , za pomocą której pytasz komputer o sugestię twojego 

kolejnego ruchu.

 

Funkcja TAKE BACK ( ruch do tyłu ), która pozwala na cofnięcie 

 

maksymalnie 2 całych  ruchów (lub 4 pół-ruchów ).

 

Funkcja  MOVE,  która pozwala uczyć się obserwując komputer grający 

sam ze sobą.

  Funkcja  VERIFY  umożliwiająca weryfikację figur na szachownicy.

!

  Funkcja  SET UP  , pozwalająca na programowanie pozycji w celu rozwiązania 

danego problemu.

!

  Zbiór 20 możliwych ruchów początkowych.

Summary of Contents for CG1400

Page 1: ...ChessMan Pro Instruction Manuals...

Page 2: ...ue 8 Promotion des pions 8 VI COUPS ILLEGAUX 9 VII ECHEC MAT ET NUL 9 VIII OFF SAVE 9 IX LE SON 10 X LES NIVEAUX 10 XI RESOLUTION DE PROBLEMES DE MAT 13 XII MODE MULTI MOVE 14 XIII CHANGEMENT DE COULE...

Page 3: ...niveau d analyse qui analyse la position jusqu 24 heures durant 1 niveau MAT destin r soudre des probl mes de mat jusqu au mat en 5 coups 1 niveau MULTI MOVE permettant deux joueurs de jouer l un con...

Page 4: ...s en vue de r soudre un probl me ou un exercice du livre une biblioth que contenant 20 ouvertures diff rentes De plus il d tecte le pat le nul selon la r gle des 50 coups et le nul par r p tition conn...

Page 5: ...ue annon ant une nouvelle partie Dans le cas contraire ouvrez nouveau le compartiment piles et v rifiez que les piles sont correctement install es Ne pas utiliser de piles rechargeables Ne pas recharg...

Page 6: ...nchez l adaptateur dans une prise de courant 4 Mettez le jeu en marche Un adaptateur n est pas un jouet D brancher l adaptateur en cas de non utilisation prolong e afin d viter tout chauffement Lorsqu...

Page 7: ...p 1 Exercez une l g re pression sur la case de la pi ce que vous voulez d placer Le plus simple est d incliner l g rement la pi ce et d appuyer doucement avec le bord de la pi ce sur le centre de la c...

Page 8: ...e et prenez la pi ce 2 Ensuite les voyants montrant les coordonn es de la case d arriv e de sa pi ce s allument Posez la pi ce sur cette case en appuyant l g rement Le voyant 1 s allume de nouveau mon...

Page 9: ...t Blancs 1 Appuyez sur la case E1 et saisissez le Roi 2 Posez le Roi en C1 et appuyez sur la case 3 L ordinateur vous rappelle de d placer la Tour en allumant la case correspondante Appuyez sur A1 et...

Page 10: ...en permanence si vous tes mat les voyants clignotent Si vous faites pat le voyant DRAW MATE s allume ce qui indique le nul Si la m me position se r p te trois fois de suite ou si 50 coups se sont d r...

Page 11: ...UX 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 DEBUTANT 1 DELAI DE REPONSE PAR COUP NORMAL AGRESSIF DEFENSIF STYLE ALEATOIRE NIVEAU DEBUTANT 2 DEBUTANT 3 DEBUTANT 4 DEBUTANT 5 5 secondes 10 secondes 30 seco...

Page 12: ...teur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat mais il ne sacrifiera jamais de pi ce Dans ces 5 niveaux l ordinateur r agit presque instantan ment Les niveaux 6 13 proposent un d lai de...

Page 13: ...uite il retient le niveau et le mode de jeu en cours quand vous l avez teint ou quand vous avez appuy sur la touche NEW GAME Pour changer de niveau ou de style de jeu suivez les instructions suivantes...

Page 14: ...u 3 Appuyez sur la touche MOVE L ordinateur commence alors son analyse L ordinateur r fl chira jusqu ce qu il trouve un mat puis il jouera le premier coup en vue du mat Vous pouvez ensuite jouer pour...

Page 15: ...la touche LEVEL et en choisissant un autre niveau Si vous appuyez sur la touche MOVE l ordinateur jouera votre place Ainsi si vous d sirez changer de couleur avec l ordinateur appuyez sur MOVE L ordin...

Page 16: ...r votre Roi puis votre Tour en appuyant sur les cases de chacun d eux 6 Si vous annulez une promotion de pion n oubliez pas de changer votre Dame en pion Si vous voulez annuler votre coup mais que vou...

Page 17: ...de jouer et que vous r fl chissez au coup que vous allez ex cuter l ordinateur pense d j sa r plique Si vous ex cutez le coup auquel il s attend il pourra la plupart du temps jouer instantan ment Pou...

Page 18: ...nn es de la case d origine de son coup Si vous pensez que votre coup tait bon mais si le voyant ne s allume pas cela signifie qu il existait au moins un coup encore meilleur que celui que vous avez jo...

Page 19: ...n allumant l un des voyants de rang e et un ou plusieurs voyants de colonne Un voyant allum en permanence indique une pi ce blanche un voyant clignotant indique une pi ce noire 2 Appuyez encore une fo...

Page 20: ...lez la position d origine en appuyant sur la case Puis appuyez sur la case d arriv e sur laquelle vous voulez poser la pi ce Le voyant de colonne correspondant s allume 6 Pour ajouter une pi ce de ce...

Page 21: ...ETIEN Votre ordinateur d checs n cessite tr s peu d entretien Ces petits conseils vont vous permettre de le garder en bon tat pendant de longues ann es Prot gez l ordinateur de l humidit S il est moui...

Page 22: ...antie couvre les vices de mat riel ou de montage imputables au constructeur l exclusion de toute d t rioration provenant du non respect de la notice d utilisation ou toute intervention intempestive su...

Page 23: ...ring en passant 27 Castling 27 Promoting pawns 28 VI ILLEGAL MOVES 28 VII CHECK CHECKMATE AND DRAW 28 VIII OFF SAVE 29 IX SOUND 29 X LEVELS 30 XI RESOLVING CHECKMATE PROBLEMS 32 XII MULTI MOVE MODE 33...

Page 24: ...ate problems in 5 moves 1 MULTI MOVE level allowing two players to play against each other while the computer acts as referee A touch sensitive game board which automatically registers your move when...

Page 25: ...1 5 V AAA batteries according to the polarity indicated in the bottom of the compartment 3 Close the battery compartment You will then hear a tune announcing the start of a new game If this does not...

Page 26: ...t to avoid overheating When the game is powered by an adapter do not play outside Regularly check that the adapter and its lead are in good working order In case of deterioration do not use the adapte...

Page 27: ...is enough as long as you press in the centre of the square If you press too hard on the squares you risk long term damage to the chessboard IV THE COMPUTER S MOVES At the beginning of the game the com...

Page 28: ...captured pawn by illuminating the lights corresponding to the pawn captured en passant Press this square and remove the pawn from the chessboard CASTLING In order to castle you need first of all to m...

Page 29: ...your pawns If you want to promote your pawn to a Castle a Bishop or a Knight you can do so by changing their positions see paragraph XIX The computer itself will always promote its pawn to a Queen VI...

Page 30: ...GAME to start another one or turn the computer off by pressing OFF SAVE In this case the computer is not really switched off It will save the positions of the chessmen in the current game while using...

Page 31: ...layer to get used to how the pieces move You can also use level 1 when you lose and you want to see the computer make a few mistakes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 BEGINNER 1 RESPONSE TIME PER...

Page 32: ...ndicated are average and approximate times The computer will think longer over difficult cases and shorter over simple moves and at the end of the game As the computer is able to think while you are m...

Page 33: ...A6 corresponds to level 6 normal game mode 2 Consult the table above to find the square corresponding to the level and game mode you want Press this square 3 Press LEVEL again to exit level selection...

Page 34: ...OVE level In this mode the computer does not play You can therefore act as two players You can play using this function to play a predetermined opening or to replay a game You can also use the compute...

Page 35: ...or you to move with the black pieces at the bottom XIV CANCELLING MOVES If you press the square from which you want to move a piece but you decide in the end that you want to make a different move pre...

Page 36: ...me to cancel your own If you want to cancel two moves press TAKE BACK a third time to cancel the computer s move before last Then press TAKE BACK a fourth time to cancel your move before last If you w...

Page 37: ...now know what move the computer is probably going to make which allows you to make the most of the wait by starting to think about your response XVI TRAINING MODE The computer has a TRAINING mode whic...

Page 38: ...st move possible XVII INTERRUPTING THE COMPUTER S ANALYSIS If you press MOVE while the computer is thinking it will immediately interrupt its analysis and make the move it considers to be best at this...

Page 39: ...mode explained above 4 To remove a piece of this kind from the chessboard simply press on the square containing that piece The light of that rank will go off 5 To move a piece of this type from one s...

Page 40: ...Do not drop Do not try to dismantle To clean unplug the adapter use a damp cloth Do not use detergent In case of malfunction first replace the batteries If the problem persists re read instructions c...

Page 41: ...45 En passant Schlagen 45 Rochade 46 Umwandlung der Bauern 46 VI REGELWIDRIGE Z GE 47 VII SCHACH MATT UND REMIS 47 VIII OFF SAVE 48 IX LAUTEFFEKTE 48 X DIE LEVELS 49 XI L SUNG DER MATTPROBLEME 52 XII...

Page 42: ...mt bei denen der Computer absichtlich Figuren opfert 8 Standardlevels f r Anf nger bis hin zu erfahrenen Spielern mit Bedenkzeiten von 5 Sekunden bis hin zu mehreren Stunden 1 Analysenlevel der die Po...

Page 43: ...Dieser Schachcomputer funktioniert mit vier 4 alkalischen LR6 Batterien von 1 5 V einer Kapazit t von 2 25 Ah oder mit einem Spielzeugnetzadapter von 9 V 300 mA mit positivem Zentrum das im Sinne der...

Page 44: ...nktioniert auch mit einem Spielzeugnetzadapter von 9 V 300 mA mit positivem Zentrum Ber cksichtigen Sie bitte folgende Anweisungen f r den Anschluss 1 Sich vergewissern dass das Ger t ausgeschaltet is...

Page 45: ...EINEN ZUG ZU SPEICHERN Um einen Zug zu speichern 1 Einen leichten Druck auf das Feld der Figur aus ben die Sie ziehen wollen Am einfachsten ist es die Figur leicht zu neigen und mit ihrem Rand sanft a...

Page 46: ...en m chte Dr cken Sie leicht auf dieses Feld und nehmen Sie die Figur 2 Daraufhin leuchten die den Koordinaten des Zielfelds entsprechenden Kontrolllichter auf Stellen Sie die Figur mit leichtem Druck...

Page 47: ...weist Sie darauf hin den Turm zu ziehen indem er die Kontrolllichter des Felds H1 anschaltet Auf das Feld H1 dr cken und den Turm nehmen 4 Der Computer schaltet die Kontrolllichter des Feldes F1 an De...

Page 48: ...dieses Irrtumssignal Sie k nnen dann mit dem Spiel fortfahren und einen anderen Zug ausf hren Wenn Sie das Irrtumssignal h ren und der Computer Ihnen durch Aufleuchten der Kontrolllichter ein Feld si...

Page 49: ...m Stromverbrauch Anders ausgedr ckt k nnen Sie eine Partie jederzeit unterbrechen den Computer ausschalten und ihn dann sp ter wieder anschalten um die Partie weiterzuf hren Dies bedeutet ebenfalls da...

Page 50: ...mit den Gangarten der Figuren vertraut Sie k nnen auch auf den Level 1 umsteigen wenn Sie dabei sind zu verlieren und wenn Sie den Computer ein paar Fehler machen sehen wollen 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11...

Page 51: ...und der Level 10 bietet das Turnierniveau an 3 Minuten pro Zug Die angegebenen Wartezeiten entsprechen ungef hren Durchschnittswerten Der Computer berlegt l nger bei schwierigen Z gen und weniger lan...

Page 52: ...chten Sie folgende Anweisungen um den Level oder die Spielart zu ndern 1 Auf die Taste LEVEL dr cken um den Selektions Modus des Levels zu erreichen Der Computer schaltet das Kontrolllicht an das dem...

Page 53: ...e M glichkeit des Mattsetzens findet in diesem Ziel f hrt er daraufhin den ersten Zug Sie k nnen dann als Gegenspieler ziehen und der Computer sp rt den n chsten Zug im Ziel des Mattsetzens auf Wenn d...

Page 54: ...wartet danach dass Sie spielen Wenn Sie erneut auf die MOVE Taste dr cken spielt der Computer wieder auf diese Weise k nnen Sie den Computer ganz allein spielen lassen gegen sich selbst Falls Sie die...

Page 55: ...edes Mal auf das jeweilige Feld dr cken 6 Falls Sie eine Umwandlung eines Bauern annullieren wollen m ssen Sie nicht vergessen zuerst Ihre Dame gegen einen Bauern einzutauschen Falls Sie Ihren Zug ann...

Page 56: ...Zielfeld dr cken oder einen anderen Zug ausf hren Der von dem Computer angezeigte Zug ist derjenige den er von Ihnen erwartet Jedes Mal wenn Sie an der Reihe sind und berlegen welchen Zug Sie durchf...

Page 57: ...d der TRAINING Modus inaktiviert vergessen Sie daher nicht wieder auf die TRAINING T aste zu dr cken wenn Sie m chten dass Ihre Z ge auch bei der neuen Partie beurteilt werden Wenn der TRAINING Modus...

Page 58: ...ehen das Schachbrett angesto en haben k nnen Sie den Computer auffordern Ihnen die Stellung jeder Figur anzuzeigen 1 Auf die dem Typ der gesuchten Figur entsprechende Taste dr cken Der Computer zeigt...

Page 59: ...Sie die Figur stellen wollen Das Kontrolllicht der entsprechenden Linie leuchtet auf 6 Um eine neue Figur diesen Typs auf das Schachbrett zu stellen m ssen Sie zuerst auf ein leeres Feld dr cken Das K...

Page 60: ...s Adapters heraus und benutzen Sie einen leicht mit Wasser befeuchteten Lappen der keine Spuren von Reinigungsmitteln enth lt Sollte das Ger t nicht richtig funktionieren zuerst versuchen die Batterie...

Page 61: ...en bei einer Sammelstelle in Ihrer N he abzugeben so schicken Sie sie bitte an folgende Adresse Diese Zeichen befinden sich auf schadstoffhaltigen Batterien Pb Batterie enth lt Blei Cd Batterie enth l...

Page 62: ...SZADA 66 PROMOCJA PIONA 67 VI RUCHY NIELEGALNE 67 VII SZACH MAT I REMIS 68 VIII WY CZ ZAPISZ 68 IX D WI K 68 X POZIOMY 69 XI ROZWI ZANIE PROBLEMU MATA 71 XII TRYB MULTI MOVE 72 XIII ZMIANA KOLOR W 72...

Page 63: ...ji do 24 godzin 1 poziom MAT przeznaczony do rozwi zywania problem w mata cznie z matem do pi ciu ruch w 1 poziom MULTI MOVE pozwala gra 2 osobom podczas gdy komputer odgrywa rol arbitra Plansza gry r...

Page 64: ......

Page 65: ......

Page 66: ...zastanawia si nad kolejnym UWAGA Nie musisz mocno przyciska ale nale y naciska na rodek pola Zbyt silne przyciskanie p l mo e uszkodzi gr IV RUCHY KOMPUTERA Na pocz tku partii komputer natychmiast wsk...

Page 67: ...figury przez zapalone wiate ko odpowiadaj ce polu figury zbitej w przelocie Naci nij wskazane pole i zabierz figur z szachownicy Roszada Wykonaj roszad przesuwaj c najpierw Kr la w wiadomy spos b Po...

Page 68: ...postaw tam Kr low Komputer zak ada e pion w promocji jest zawsze zamieniony na Kr low Mo esz jednak do promocji piona wybra Wie Go ca lub Skoczka zmieniaj c pozycje patrz punkt XVIII Komputer natomia...

Page 69: ...ani aden pion nie wykona ruchu komputer zapala wiate ka DRAW MAT ale ty mo esz kontynuowa gr je li chcesz VIII WY CZ ZAPISZ Gdy partia jest zako czona mo esz nacisn NEW GAME aby rozpocz now parti lub...

Page 70: ...c figury na polach z kt rych zostan natychmiast zbite Poziom 1 komputer pope nia wiele b d w takich jak ustawienie figury na 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 POCZ TKUJ CY 1 CZAS NA WYKONANIE RUC...

Page 71: ...om 6 to poziom blitz czas na wykonanie ruchu 5 sekund poziom 8 to poziom szybkiej gry 30 sekund na 1 ruch i poziom 10 poziom turniejowy 3 minuty na ruch Okre lony czas na wykonanie ruchu jest czasem p...

Page 72: ...poziomy i style gry przedstawia powy sza tabela Naciskaj c odpowiednie pole wybierzesz tw j styl gry 3 Naci nij powt rnie klawisz LEVEL aby wyj z trybu wyboru poziom w Mo esz rozpocz gr lub nacisn kl...

Page 73: ...i Mo na r wnie potraktowa komputer jako szachownic graj c przeciwko innej osobie podczas gdy komputer b dzie sprawowa rol arbitra sprawdzaj c poprawno ruch w Wybieranie trybu MULTI MOVE 1 Wybierz pozi...

Page 74: ...i komputer jest w trakcie zastanawiania si nad swoim posuni ciem lub pojawi o si ju wiate ko wyj ciowych wsp rz dnych kolejnego ruchu 1 Wci nij klawisz TAKE BACK 2 Komputer przerwie opracowywanie swo...

Page 75: ...c anulowa wi cej ni 2 ruchy u yj funkcji SET UP aby zmieni pozycj patrz punkt XIX XV FUNKCJA HINT Aby zapyta komputer jaki ruch wykona by na twoim miejscu 1 Naci nij klawisz HINT 2 Komputer wy wietli...

Page 76: ...wisza TRAINING je li chcesz aby twoje ruchy podczas nast pnej partii by y oceniane Gdy tryb TRAINING jest aktywny i tw j ruch oceniony przez komputer jako dobry zapali si klawisz GOOD MOVE Je li uwa a...

Page 77: ...ia wiate ko migaj ce oznacza figur Czarn Naciskaj c jeden raz dane pole znajdziesz figury Bia e 2 Naci nij ponownie pole odpowiadaj ce rodzajowi szukanej figury komputer wska e pozycje figur Czarnych...

Page 78: ...Kr lowie s na szachownicy i czy aden z graczy nie posiada Kr la przeciwnika 8 Kolor ostatnio zabranej przesuni tej lub dodanej figury wskazuje kolor figury kt ra mo e by przemieszczana Aby zmieni kolo...

Page 79: ...ki Gwarancja obejmuje wady fabryczne z wy czeniem uszkodze kt re powsta y na skutek z ego u ytkowania zabawki niezgodnego z instrukcj obs ugi jak te na skutek rozmontowania dzia ania s o ca i wilgoci...

Page 80: ...84 Torre 84 Promo o de pe o 85 VI JOGADAS ILEGAIS 85 VII XEQUE MATE E AVISO DE EXTRAC O DA PE A 86 VIII OFF SAVE DESLIGAR GUARDAR 86 IX SOM 87 X N VEIS 87 XI RESOLU O DE PROBLEMAS DE MATE 90 XII MODO...

Page 81: ...de Mate at ao mate em 5 jogadas 1 N vel de jogadas m ltiplas MULTI MOVE onde os principiantes podem jogar uns contra os outros enquanto o computador verifica se os movimentos s o legais arbitra Tabul...

Page 82: ...r interm dio de pilhas ou adaptadores especificos INSTALA O DAS PILHAS O teu computador de xadrez trabalha quer com adaptador quer com baterias Para inserir baterias novas 1 Carrega no trinco da tampa...

Page 83: ...o recomendado ou similar N o atirar pilhas ao fogo Retirar as pilhas em caso de n o utiliza o prolongada Adaptador Este jogo tamb m trabalha com um adaptador para brinquedos de 9V e 300 mA de centro p...

Page 84: ...ON III INTRODUZIR GRAVAR JOGADAS Para introduzir uma jogada 1 Carrega levemente no meio do quadrado ocupado pela pe a que queres mover A maneira mais conveniente para o fazer inclinar a pe a levemente...

Page 85: ...ca a pe a nesse quadrado carregando levemente O indicador da linha 1 pisca novamente indicando que agora a tua vez de jogares V JOGADAS ESPECIAIS AS TOMADAS s o feitas tal como outra jogada qualquer 1...

Page 86: ...rre Coloca a torre em D1 e carrega no quadrado A PROMO O DE PE O feita automaticamente pelo computador 1 Carrega no quadrado de sa da e apanha o pe o 2 Olha para a Rainha com a cor correspondente entr...

Page 87: ...em permanentemente se tu fores xeque mate as luzes piscam Se empatares o indicador DRAW MATE acende o que indica o nulo Se a mesma posi o repetida tr s vezes numa fila ou se 50 jogadas foram feitas se...

Page 88: ...ferentes e 3 n veis de jogos especiais 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 PRINCIPIANTE 1 RESPOSTA TEMPO POR JOGADA NORMAL AGRESSIVA DEFENSIVA ESTILO ALTORISCO NIVEL PRINCIPIANTE 2 PRINCIPIANTE 3 PR...

Page 89: ...uadrados onde possam ser imediatamente capturadas O computador move se quase instantaneamente em todos estes n veis N veis 6 13 d o uma varia o de per odo de tempo que vai dos 5 segundos por jogada s...

Page 90: ...ares o computador o n vel n vel 6 e o estilo de jogo NORMAL Depois mant m o n vel e modo de jogo em que estava quando desligou o computador ou quando premiu o bot o NOVO JOGO NEW GAME Para mudar o n v...

Page 91: ...equ ncia de mate Podes ent o fazer uma jogada pelo opositor e o computador descobrir a pr xima jogada na sequ ncia de mate e assim por diante Se n o houver mate na posi o o computador analisar indefin...

Page 92: ...o computador jogar todo o jogo ele pr prio Para jogar um jogo inteiro com as pe as Pretas 1 Carrega na tecla NOVO JOGO e coloca as brancas no topo do tabuleiro e as pretas no final Certifica te que a...

Page 93: ...abuleiro deves primeiro carregar na tecla VOLTAR ATR S e voltar atr s com a jogada do computador da mesma maneira como a descrita acima e depois carregar na tecla VOLTAR ATR S mais uma vez e voltar at...

Page 94: ...posta Se fizeres realmente a jogada que o computador espera capaz de responder imediatamente com frequ ncia Para veres sobre o que o computador est a pensar enquanto est a analisar 1 Carrega na tecla...

Page 95: ...so significa que houve pelo menos uma jogada que era melhor do que a que fizeste Se quiseres saber qual era prime o bot o TAKE BACK para cancelar a tua jogada depois prime HINT Agora cabe te a ti deci...

Page 96: ...o de verifica o das posi es e acende o indicador correspondente cor que deve jogar Podes ent o ou premir a tecla de uma outra pe a ou premir uma das casas para executares a tua jogada XIX PROGRAMAR PO...

Page 97: ...e o bot o SOM COR 9 Finalmente para deixar o modo Programar Posi o prime o bot o SET UP outra vez O indicador SET UP acende Agora podes ou fazer uma jogada ou deixar o computador fazer a primeira joga...

Page 98: ...ontactar o seu fornecedor local com a sua prova de compra A nossa garantia cobre todos os defeitos de fabrico mas n o cobre a deteriora o pelo n o respeito do Manual de Instru es ou mau manuseamento d...

Page 99: ...romozione dei pedoni 104 VI MOSSE IMPOSSIBILI 104 VII SCACCO SCACCO MATTO E NULLO 104 VIII OFF SAVE 105 IX EFFETTO SONORO 105 X LIVELLI 106 XI RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DI SCACCO MATTO 108 XII MODALITA...

Page 100: ...lo SCACCO destinato a risolvere problemi di scacco fino allo scacco in 5 mosse 1 livello MULTI MOVE che permette a due giocatori di giocare l uno contro l altro mentre il computer svolge il ruolo di a...

Page 101: ...Aprire il coperchio del comparto pile 2 Installare quattro pile LR6 da 1 5 V rispettando le polarit indicate sul fondo del comparto 3 Richiudere il comparo pile Sentirete un motivetto che segnala una...

Page 102: ...gioco alimentato da un adattatore evitate di giocare all aperto Verificate regolarmente lo stato dell adattatore e dei fili di collegamento Questo gioco non adatto a bambini al di sotto di 3 anni II...

Page 103: ...forte sulle caselle rischi ate a lungo termine di danneggiare la tastiera IV LE MOSSE DEL COMPUTER All inizio della partita il computer mostra immediatamente la sua mossa grazie all archivio di apertu...

Page 104: ...dalla scacchiera Arrocco Eseguite l arrocco cominciando col muovere il Re come d abitudine Una volta che avrete premuto la casella di origine e di arrivo del Re il computer vi ricorder di muovere la T...

Page 105: ...empre la Regina per promuovere i suoi pedoni VI MOSSE IMPOSSIBILI Se tentate di eseguire una mossa impossibile sentirete un segnale di errore che indica che la vostra mossa non autorizzata e che il co...

Page 106: ...questo caso il computer non spento completamente pu infatti mantenere in memoria la posizione in corso con un consumo minimo di corrente Questo significa che potete spegnere il computer in qualsiasi...

Page 107: ...ermette di familiarizzare con le modalit di spostamento dei pezzi Potete anche passare al livello 1 se state perdendo e volete vedere il computer fare qualche errore 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1...

Page 108: ...indicati sono tempi di risposta medi ed approssimativi Il computer rifletter pi a lungo in caso di figure difficili e meno a lungo per posizioni pi semplici e in chiusura di partita Il computer inoltr...

Page 109: ...rrisponde al livello 6 2 Consultate la tabella sopra indicata per conoscere la casella corrispondente al livello di difficolt e allo stile di gioco desiderati Premete questa casella 3 Premete nuovamen...

Page 110: ...enti XII MODALITA MULTI MOVE Il livello 0 un livello MULTI MOVE In questa modalit il computer non gioca Potete giocare voi per entrambi i giocatori Potete utilizzare questa funzione per giocare un ape...

Page 111: ...MOSSE Se premete la casella di origine di un pezzo per spostarlo e decidete di giocarne un altro premete una seconda volta sulla stessa casella La spia della casella sparisce e voi potrete giocare un...

Page 112: ...tate di annullare ulteriori mosse il computer emetter un segnale sonoro di errore Se desiderate annullare pi di due mosse dovete utilizzare la funzione SET UP per cambiare posizione vedere paragrafo X...

Page 113: ...vostra posizione Per entrare nella funzione TRAINING premete il tasto TRAINING una volta La spia GOOD MOVE si accende per segnalarvi l attivazione della funzione TRAINING Per uscire dalla funzione TR...

Page 114: ...IFICA POSIZIONE In caso di dubbio se ad esempio avete mescolato i pezzi della scacchiera potete chiedere al computer di indicarvi la posizione di ogni pezzo 1 Premete il tasto corrispondente al tipo d...

Page 115: ...n pezzo di questo tipo alla scacchiera premete una casella vuota La spia corrispondente si accende Se rimane accesa in modo permanente indica un pezzo bianco se lampeggia indica un pezzo nero Se il co...

Page 116: ...Conservate con cura il libretto istruzioni poich fornisce informazioni preziose Il prodotto garantito per 2 anni Per ogni richiesta di prestazioni in garanzia o di servizio assistenza vogliate rivolg...

Page 117: ...o 121 Enroque 121 Promoci n de peones 122 VI JUGADAS ILEGALES 122 VII JAQUE MATE Y TABLAS 122 VIII OFF SAVE 123 IX EL SONIDO 123 X LOS NIVELES 123 XI RESOLUCI N DE PROBLEMAS DE MATE 126 XII MODO MULTI...

Page 118: ...VE que permite que dos jugadores jueguen el uno contra el otro mientras el ordenador tiene el papel de rbitro un tablero de juego sensitivo que registra autom ticamente su desplazamiento cuando presio...

Page 119: ...las pilas Entonces escuchar una melod a anunciando una nueva partida En caso contrario abra de nuevo la casilla y compruebe que las pilas est n correctamente instaladas No utilizar pilas recargables N...

Page 120: ...dor y de los cables de conexi n En caso de deterioro no utilizar el adaptador hasta su reparaci n Este juego no va dirigido a ni os de menos de 3 a os II PARA COMENZAR UNA NUEVA PARTIDA Colocar las pi...

Page 121: ...illas muy fuerte puede que a largo plazo el tablero se estropee IV LAS JUGADAS DEL ORDENADORR ENREGISTRER UN COUP Al principio de la partida el ordenador indica inmediatamente su jugada gracias a su b...

Page 122: ...e desplazando primero el Rey como siempre Una vez presionada la casilla de origen y la casilla de destino del Rey el ordenador le recordar que mueva la Torre Para hacer un enroque corto enroque con la...

Page 123: ...e el ordenador no la ha tenido en cuenta Si intenta una jugada ilegal o desplaza una pieza de su adversario podr escuchar simplemente la se al de error Puede entonces seguir jugando y realizar otra ju...

Page 124: ...Los efectos sonoros del ordenador se cortar n Para reactivar el sonido presionar de nuevo la tecla SOUND COLOR El sonido tambi n se restablece al presionar la tecla NEW GAME X LOS NIVELES El ordenador...

Page 125: ...n el nivel 5 el ordenador dejar pasar algunos tenedores y amenazas de mate pero no sacrificar nunca una pieza En estos 5 niveles el ordenador reacciona casi instant neamente Los niveles 6 a 13 propone...

Page 126: ...da inesperada en vez de realizar la mejor jugada posible Cuando pone en marcha el ordenador por primera vez la partida empieza autom ticamente en el nivel 6 y en estilo de juego NORMAL A continuaci n...

Page 127: ...Puede jugar luego para el adversario y el ordenador encontrar la jugada siguiente con vistas al mate Si la posici n no permite el mate el ordenador analizar indefinidamente Los tiempos aproximativos...

Page 128: ...principio de la partida El ordenador jugar con las blancas arriba del tablero y esperar a que Usted juegue con las negras abajo del tablero XIV ANULACI N DE JUGADAS Si presiona la casilla de origen de...

Page 129: ...a del ordenador A continuaci n presionar la tecla TAKE BACK una cuarta vez para anular su pen ltima jugada Si intenta anular m s jugadas el ordenador emitir una se al de error Si desea anular m s de d...

Page 130: ...el modo TRAINING presionar la tecla TRAINING una vez El indicador GOOD MOVE se enciende para indicarle que el modo TRAINING est activado Para salir del modo TRAINING presionar la tecla TRAINING de nue...

Page 131: ...uede pedir al ordenador que indique la posici n de cada pieza 1 Presionar la tecla correspondiendo al tipo de pieza buscado El ordenador indica la posici n de cada pieza de este tipo encendiendo uno d...

Page 132: ...za de este tipo en el tablero presionar una casilla vac a El indicador de columna correspondiente se enciende Si se enciende de forma permanente indica una blanca si parpadea indica una negra Si el co...

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