75
W ten sposób możesz znać z wyprzedzeniem prawdopodobne posunięcia
komputera, co pozwoli ci ,oczekując , zastanawiać się nad twoją odpowiedzią.
XVI. TRYB „ TRAINING”.
Komputer ten proponuje tryb TRAINING, który pozwala na doskonalenie gry
przez wskazywanie dobrych ruchów. Dobry ruch według komputera to ruch, który
pozwala na poprawę twojej pozycji lub ruch najlepszy z możliwych w danej
sytuacji, zakładając, że niemożliwe było poprawienie twojej pozycji.
Żeby wejść do trybu TRAINING, naciśnij klawisz TRAINING 1 raz. Światełko
GOOD MOVE zapali się co oznacza, że tryb TRAINING jest aktywny. Aby
wyjść z trybu T R A I N I N G , naciśnij ponownie klawisz TRAINING. Tryb
TRAINING jest nieaktywny kiedy naciśniesz klawisz NEW GAME; nie zapomnij
o przyciśnięciu klawisza TRAINING, jeśli chcesz, aby twoje ruchy podczas
następnej partii były oceniane.
Gdy tryb TRAINING jest aktywny i twój ruch oceniony przez komputer jako
dobry, zapali się klawisz GOOD MOVE.
Jeśli uważasz, że twój ruch był dobry, ale światełko nie zapala się, oznacza
to, że było możliwe przynajmniej jedno inne lepsze posunięcie. Jeżeli chcesz
wiedzieć jakie to posunięcie, naciśnij klawisz TAKE BACK, aby anulować twój
ruch, a następnie klawisz HINT. Teraz możesz zdecydować czy chcesz wykonać
ruch proponowany przez komputer, twój pierwszy ruch czy też zupełnie inny
ruch. Zanim jednak wykonasz ruch sugerowany przez komputer, naciśnij klawisz
TAKE BACK. W przeciwnym razie funkcja HINT po anulowaniu twojego ruchu
będzie niedostępna.
Tryb TRAINING powiązany z funkcją HINT pozwala ci doskonalić twoją grę :
tryb TRAINING wskazuje niepoprawne ruchy, natomiast HINT proponuje ci
lepsze rozwiązanie. Pamiętaj : zawsze należy szukać najlepszego rozwiązania.