70
polu, z którego będzie zbita w następnym posunięciu przeciwnika. Poziom
ten służy opanowaniu ruchów poszczególnych figur.
Poziom 2 : komputer również często popełnia błędy, ale na pewno nie
ustawi figury na polu, na którym zostanie zbita w kolejnym posunięciu
przeciwnika.
Poziom 3 : komputer popełnia tylko kilka błędów w trakcie partii.
Poziom 4 : komputer popełni tylko jeden błąd w trakcie jednej partii, tzn.
postawi Królową na polu, z którego zostanie natychmiast zbita.
Poziom 5 : komputer niekiedy zrezygnuje ze spowodowania sytuacji mata,
ale na pewno nie poświęci żadnej figury.
Na tych 5 poziomach gry komputer reaguje niemal natychmiastowo.
l
Poziomy 6 – 13
: komputer pozostawia na wykonanie ruchu czas od 5 sekund
do 2 godzin. Poziomy te są przeznaczone zarówno dla początkujących jak i
zaawansowanych graczy. Poziom 6 to poziom blitz ( czas na wykonanie ruchu
5 sekund ), poziom 8 to poziom szybkiej gry ( 30 sekund na 1 ruch i poziom
10 – poziom turniejowy ( 3 minuty na ruch ). Określony czas na wykonanie
ruchu jest czasem przybliżonym. Komputer poświęca na wykonanie danego
ruchu mniej lub więcej czasu w zależności od stopnia trudności. Komputer
zastanawia się również w trakcie wykonywania przez ciebie ruchu. Tak więc
może wykonać swój ruch natychmiastowo. Komputer reaguje również bez
zastanowienia, gdy wykonuje ruch ze swojego zbioru ruchów początkowych.
l
Poziom 14
: poziom analizy : analizuje pozycje w czasie 24 godz. lub aż
do momentu , gdy zakończysz czas analizy naciskając klawisz MOVE (
patrz punkt XVII ).
l
Poziom 15
: poziom mata nastawiony na rozwiązywanie sytuacji mata (patrz
punkt XI ).
l
Poziom 0
: poziom MULTI MOVE , który umożliwia grę dwóm osobom,
podczas gdy komputer odgrywa rolę arbitra, czuwając nad poprawnością
ruchów.
Komputer proponuje również 4 style gry :
l
Normalny : komputer stara się unikać ruchów defensywnych i ofensywnych.