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FRANÇAIS

FONCTIONNEMENT

L'appareil gère de nombreuses fonctions qui sont subdivisées sur le clavier en 4 sections de couleurs 
différentes:

COMPTE-TOUCHES

        (touches rouges)                       

CONTROLE

 

ARMES

   (touches jaunes)

FONCTIONS

 

DIVERSES

   (touches violettes)                    

CHRONOMETRE

       (touches vertes)

        

COMPTE-TOUCHES

  (touches rouges)

Touche 

ON-OFF

. Allume et éteint le compte-touches affiché à la droite du display.  --  Touches 

MISE

 

A

 

ZERO,

 

(+)

 et 

(-)

.  Mettent à zéro, augmentent ou diminuent les scores.  --  Touche 

COMPT.

 

AUTOM.

 

ÉPÉE

Dans la discipline épée, et avec le chronomètre en fonction, déclenche l'augmentation automatique des 
touches (allumé = en fonction).

Art.830  

FULL-ARM

 

03

  APPAREIL POLYVALENT POUR ESCRIME

DONNEES

 

TECHNIQUES

 

Alimentation

: 12 Vdc ou Vca (min. 10Vdc, max 16 Vac). Effectuée sur les deux pôles externes du connecte-

ur, sans avoir à observer la polarité.   Consommation: 0,2 Amp. avec lampes éteintes, plus 0,7 Amp pour 
chaque lampe allumée. 
Livré avec câble d'alimentation avec pinces pour le branchement sur batterie auto et un connecteur pour 
l'éventuelle autoconstruction d'un câble personnel. 

ATTENTION:

 

Dans

 

le

 

cas

 

d'alimentation

 

12

 

Vac,

 

s'assurer

 

que

 

le

 

transformateur

 

soit

 

conforme

 

aux

 

normes

 

de

 

sécurité,

 

à

 

double

 

isolation

 

avec

 

entrée

 

sur

 

le

 

courant

 

du

 

réseau

 

électrique

 

et

 

sortie

 

12

 

Vac

 

3A.

  

S'assurer

 

aussi

 

que

 

l'installation

 

électrique

 

sur

 

lequel

 

il

 

est

 

branché

 

comprenne

 

un

 

inter-

rupteur

 

différentiel

 

avec

 

seuil

 

à

 

30mA

 

(disjoncteur).

   Fusibles internes: 6,3A F sur circuit lampes, 1,6A 

T sur circuit électronique principal. 
Peuvent être branchés sur l'arrière: trois tableaux répétiteurs (PANEL 02) sur les prises DATA LINE, un ré-
cepteur externe de la télécommande (EXT. RECEIVER) sur la prise RECEPT. TELECOM. EXT., un avertis-
seur acoustique (EXT. BUZZER) sur la prise EXT. BUZZER.

Art.830

 

FULL-ARM

 

03

                                                   

APPAREIL

 

POLYVALENT

 

POUR

 

ESCRIME

Art.835

 

PANEL

 

02

                                                                         

PANNEAU

 

RÉPÉTITEUR

Art.840

 

TELE-FULL-ARM

                                 

TÉLÉCOMMANDE

Art.841

 

EXTERNAL

 

RECEIVER

     

RÉCEPTEUR

 

EXTERNE

 

TÉLÉCOMMANDE

Art.842

 

EXTERNAL

 

BUZZER

                 

AVERTISSEUR

 

ACOUSTIQUE

 

EXTERNE

ELECTRONIC  DESIGN

R

S C H E R M A \ I S T R - T E C \ F U L L - A R M - 0 3 \ F R A . C D R

                 

CONTROLE

 

ARMES

   (touches jaunes)

Touche 

FLEUR.

 

ÉPÉE

 

SABRE

. Sélectionne l'arme active. -- Touche 

VERS.

 

PROGR

. Sélectionne le 

programme désiré, dans le cadre de la même arme (s'il y en a plus d'1). -- Touche 

MODIF.

 

PROGR.

 pas 

utilisé. -- Touche 

RÉARM.

 Pour réarmer.-- Touche 

RÉARM.

 

AUTOM.

 sélectionne ou non le réarmement 

automatique après un temps déterminé à l'avance. - Touche 

TEMPS

 

RÉARM.

 

sec.

 Si le réarmement 

automatique est sélectionné, définit le temps après lequel  il se déclenchera. Il est possible de sélectionner 
les temps suivants: 0, 2, 4, 6, 120 sec.. Le choix de 120 sec. évite que les lampes soient allumées trop 
longtemps quand l'alimentation est sur batterie. -- Touche 

VOLUME

 

SON.

 Appuyer plusieurs fois pour 

sélectionner les 3 niveaux de volume.
 
         

FONCTIONS

 

DIVERSES

  (touches violettes)

Touche 

PRIORITÉ

 

MANUEL.

 Appuyer plusieurs fois pour donner ou enlever la priorité. L'affichage se fait 

par un P au-dessus du score de l'escrimeur.
Touche 

PRIORITÉ

 

CASUEL

. Assigne la priorité au hasard. Si l'on tape à nouveau sur la touche, on l'éteint. 

-- Touches 

CART.

 

JAUNE

. Assigne et enlève la pénalité "Carton jaune". L'affichage se fait sur le display 

dans un rectangle vide situé au dessus du score.  -- Touches 

CART.

 

ROUGE

. Assigne la pénalité "carton 

rouge". L'affichage ne dure que 3 secondes sur le display par un rectangle plein. Le point à l'adversaire est 
donné automatiquement.  --  Touche 

MATCHS

 

COUNT

. Augmente le compte-match.

Touche 

TÉLÉCOM.

 

ACQUIS

. Permet à l'appareil FULL-ARM 03 de se "syntoniser" sur n'importe quelle 

télécommande TELE FULL ARM et uniquement sur celle-ci. Appuyer sur cette touche puis, avant 5 
secondes, sur la touche correspondante située sur la télécommande qui doit être pointée sur le récepteur 
situé sur le devant de l'appareil. 

Après

 

cette

 

opération,

 

si

 

un

 

récepteur

 

externe

 

est

 

utilisé

 

(EXT.RECEIVER),

 

il

 

est

 

nécessaire

 

d'éteindre,

 

puis

 

de

 

rallumer

 

l'appareil.

 

Summary of Contents for FULL-ARM 03

Page 1: ...rease decrease and re set at zero the countings COMPT AUTOM P E key In spade events and with the timer on automatic increase of the counter thrusts on activated WEAPONS COMMAND yellow keys FLEUR P E S...

Page 2: ...e by means of the clamps supplied Art 840 TELE FULL ARM REMOTE CONTROL DEVICE Power supply 9 Volt alkaline battery with a working life of about 150 000 operations To replace the battery loosen the two...

Page 3: ...s on the keys FLEUR P E SABRE key makes it possible to control all the displays on the scoreboard CHECK ON WEAPON CIRCUITS The display terminal shows 16 numbers that vary depending on the connections...

Page 4: ...ella stessa arma qualora ne esistano pi di 1 Tasto MODIF PROGR Non usato Tasto R ARM Per riarmare Tasto R ARM AUTOM Abilita e disabilita il riarmo automatico dopo un tempo prefissato Tasto TEMPS R ARM...

Page 5: ...re precedente la pausa Tasto SON ON OFF Abilita la segnalazione acustica del tabellone PANEL 02 relativa al cronometro Art 840 TELE FULL ARM TELECOMANDO Alimentazione batteria 9 Volt alcalina con auto...

Page 6: ...zza 16 valori numerici che variano a seconda dei collegamenti che sono effettuati sulle 7 boccole delle armi 3 3 pedana Ci sono 2 controlli da fare Con armi staccate scollegare le 7 boccole tutti i va...

Page 7: ...del display Teclas MISE A ZERO y Reducen a cero incremento o decremento de los c lculos Tecla COMPT AUTOM P E En la disciplina espada y con el cron metro en funci n habilita el incremento autom tico d...

Page 8: ...dos mordazas que vienen con el aparato Art 840 TELE FULL ARM TELEMANDO Alimentaci n bater a 9 Voltios alcalina con autonom a de unas 150 000 acciones Para la sustituci n hay que desatornillar los dos...

Page 9: ...las se ales luminosas en las teclas tecla FLEUR P E SABRE permite controlar todas las visualizaciones en el tablero CONTROL CIRCUITOS DE LAS ARMAS El display visualiza 16 valores que var an de acuerd...

Page 10: ...ARM T L COMMANDE Art 841 EXTERNALRECEIVER R CEPTEUR EXTERNE T L COMMANDE Art 842 EXTERNALBUZZER AVERTISSEURACOUSTIQUE EXTERNE ELECTRONIC DESIGN R S C H E R M A I S T R T E C F U L L A R M 0 3 F R A C...

Page 11: ...une table Quand on utilise le support sup rieur s assurer qu il est parfaitement fix la table avec les deux taux Art 840 TELE FULL ARM T L COMMANDE Alimentation pile 9 Volt alcaline avec une autonomie...

Page 12: ...mpes et tous les voyants des touches Touche FLEUR P E SABRE permet de contr ler tous les affichages sur le tableau CONTROLES CIRCUITS DES ARMES Le display affiche 16 valeurs num riques qui varient sel...

Page 13: ...eite des Displays angezeigt wird Tasten MISE A ZERO und annullieren erh hen und vermindern die Punktez hlung Taste COMPT AUTOM P E Bei der Sportart Degen und wenn die Stoppuhr in Betrieb ist bef higt...

Page 14: ...rten Klemmen fest am Tisch befestigt wird Art 840 TELE FULL ARM Fernbedienung Versorgung 9 Volt Alkalibatterie mit einer Autonomie von etwa 150 000 Bedienungsvorg ngen Um die Batterien auszuwechseln m...

Page 15: ...auf den Tasten ein und aus Taste FLEUR P E SABRE erm glicht die Kontrolle aller Anzeigen auf der Anzeigetafel KONTROLLE DER KREISE DER WAFFEN Das Display zeigt 16 numerische Werte an die entsprechend...

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