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coincé
cela se produit, l'enregistrement automatique des points
s'interrompt. Un signal d'avertissement retentit et l'afficheur clignote
en indiquant le segment qui est coincé. Retirez
précautionneusement la fléchette ou bougez le segment avec votre
doigt pour le libérer. La partie peut ensuite se poursuivre et
l'enregistrement des résultats n'est pas affecté.
Un bouton coincé provoquera lui aussi le gel de la cible. L'afficheur
clignote en indiquant "
-F-
" et en émettant un signal d'alarme.
Utilisez la même méthode que précédemment pour libérer
précautionneusement le bouton coincé.
Extraction
des pointes
brisées
Les pointes en plastique sont plus sûres, mais elles ne durent pas
indéfiniment. Si une pointe se brise et reste fichée dans la cible,
essayez de la retirer avec une pince. Toutefois, si une pointe courte
reste prise dans le segment en affleurant à peine sa surface, faites-
lui traverser la cible, sa pointe douce n'endommagera pas les
circuits à l'arrière. Néanmoins, nous vous recommandons d'utiliser
la POINTE DOUCE d'une fléchette en bon état pour appuyer sur le
morceau bloqué. Veillez à ne pas utiliser de pointe métallique pour
cette opération. Un objet pointu pourrait causer des dommages s'il
est pris trop profondément dans la cible. Notez que plus une
fléchette est lourde, plus sa pointe a de chance de se rompre.
Interférences
électriques
ou électro-
magnétiques
Exposée à des interférences électromagnétiques sévères, la
cible peut fonctionner de manière désordonnée ou s'arrêter de
fonctionner. Des exemples d'une telle situation sont : un orage
violent, une surtension, une tension insuffisante ou la proximité
d'un moteur électrique ou d'un four à micro-ondes. Pour
retourner à un fonctionnement normal, débranchez l'adaptateur
AC pendant plusieurs secondes et rétablissez l'alimentation
électronique. Veillez également à éloigner la source des
interférences.
DESCRIPTIONS
1)
Simple:
nombre de points du numéro indiqué.
2)
Double:
nombre de points x 2.
3)
Triple:
nombre de points x 3.
4)
Bull's Eye:
la partie extérieure représente 25 points; le centre double
bull représente 50 points.
5)
Catch-Ring:
récupérer la fléchette ratée, aucun score.
6)
Boutons de fonctions:
(voir la section POUR DEBUTER).
7)
Affichage du score:
il indique alternativement
Cible ou Conseil
→
Coup de Fléchettes
→
Score Cumulé
.
8)
Indicateur de Tour:
montre à qui est le tour de lancer.
9)
Indicateurs de Fléchettes:
montre le nombre de lancers disponibles.
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10)
Tableau des Scores de Cricket:
(i)
Cricket:
montre le statut des marques de
numéros Cricket. Si la partie ne compte que
deux joueurs, l'afficheur du côté gauche est
celui du joueur 1 et celui du côté droit
l'afficheur du joueur 2. Une lumière indique
que la cible a été touchée. Cependant, s'il y a
plus de deux joueurs, l'afficheur côté gauche
indique le statut détaillé des marques du
joueur actuel. Dans l'afficheur du côté droit,
chaque colonne indique le statut de fermeture
du joueur correspondant dont le tour va venir
(voir illustration).
Exemple:
si le joueur actuel
est le joueur 2, les trois colonnes de l'afficheur
droit indiquent, de la gauche vers la droite, les
statuts de fermeture des joueurs 3, 4 et 1.
Une lumière dans la colonne montre qu'un
numéro est fermé, une condition significative pour l'élaboration de
stratégies.
(ii)
Billiard, Minefield, Pachisi & Hot Potato:
montre les positions des
divers éléments sur le parcours du jeu. Un point clignotant
représente une mine ou une barrière. Si la partie comprend plus de
deux joueurs, le système d'affichage de la progression de joueurs est
le même que celui de
Cricket
. Sur le côté droit de le Tableau des
Scores de Cricket, chaque colonne indique les 7 derniers
emplacements sur le parcours du joueur correspondant.
(iii)
Overs, Unders et Big-6:
montre les "vies" restantes du joueur.
2)
Indicateurs pour Double In (DI), Double Out (DO) et Master Out (MO).
3)
Prise jack DC:
pour de l'adaptateur AC.