16
Para Servicio al Cliente Llame al
1-800-526-0451
Todos los Derechos Reservados
© 2014 Escalade Sports
E450ARA
actual). La voz indicará el turno del jugador
– escuche cuidadosamente para evitar disparar
fuera de secuencia. Por cierto, no hay
“gimmes” (bola dada) en este juego.
JUEGO 20
– FOOTBALL
¡Asegúrese el casco para este juego! Lo primero que se necesita es seleccionar el campo de juego
de cada jugador. Esto se puede hacer lanzando un dardo o presionando manualmente un segmento
en el tablero por cada jugador. Esto depende de usted, pero el segmento que se seleccione se
convierte en su punto de partida que lleva a través del blanco y directamente a través del otro lado
del blanco (ver el diagrama).
Por ejemplo, si usted selecciona el segmento 20, usted comienza en el doble 20 (anillo exterior) y
continúa hasta el doble 3. El “campo” está formado por 11 segmentos individuales y debe ser
golpeado en orden. Siguiendo el ejemplo anterior, debe lanzar dardos en los siguientes segmentos
en este orden:
Doble 20 ... Sencillo Externo 20 ... Triple 20 ... Sencillo Interno 20 ...
Blanco Externo ... Blanco Interno ... Blanco Externo ... Sencillo Interno 3 ... Triple 3 ... Sencillo
Externo 3 ... y por último
un Doble 3. El Primer jugador en “anotar” es el ganador.
El Primer jugador en “anotar” es el ganador. La pantalla LED mantendrá un registro de su progreso e
indicará el segmento que debe lanzar para el siguiente.
JUEGO 21
– BASEBALL
Esta versión en la diana requiere mucha habilidad. Como en el
juego real, un juego completo consta de 9 innings. Cada
jugador lanza 3 dardos por “inning”.
El campo se dibuja como se muestra en el diagrama.
Segmento
Resultado
Segmento sencillo
“Sencillo” – una base
Segmento doble
“Doble” – dos bases
Segmento triple
“Triple” – tres bases
Blanco
“Home Run” (
solo
puede lograrse en el tercer
dardo de cada ronda
)
El objetivo del juego es anotar tantas carreras como sea posible cada inning. El jugador con la mayoría
de las carreras al final del juego es el ganador.
JUEGO 22
– STEEPLECHASE
El objetivo de este juego es ser el primer jugador en terminar la “carrera” al ser el primero en
completar la “ruta”. La pista comienza en el segmento 20 y va en sentido horario alrededor del tablero
al segmento 5 y termina con el blanco. Suena fácil ¿no? Pero, además, usted debe golpear el
segmento sencillo interior de cada número a través de la ruta. Este es el área entre el blanco y el
anillo triple. Y, como en una carrera de obstáculos real, hay obstáculos a lo largo de la ruta a
obstáculos.
Los cuatro obstáculos se encuentran en los siguientes lugares:
1er Triple 13
2do Triple 17
3ro Triple 8