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DESCRIPTION DES PARAMÈTRES DE CORRECTION DE CHAMP SONORE
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LIVENESS (Vivacité)
Rôle:
Ce paramètre règle la réflectivité des murs virtuels de la pièce, en modifiant la vitesse
d’évanouissement des premières réflexions.
Description:
Les premières réflexions s’évanouissent plus rapidement dans une pièce dont les murs ont une surface
qui absorbe les sons, plutôt qu’une surface qui les réfléchit. Une salle dont les parois sont absorbantes
est dite “sourde”, une salle très réfléchissante peut être qualifiée de “vivante”. Le paramètre LIVENESS
permet d’agir sur la vitesse d’évanouissement des premières réflexions et donc sur la “vivacité” de la
pièce.
Plage de réglage:0 à 10
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S. INIT. DLY (Retard initial de l’ambiance)
Rôle:
Ce paramètre règle le retard entre les sons directs et les premières réflexions au niveau du champ
sonore d’ambiance. Vous ne pouvez agir sur ce paramètre que si au moins 2 voies avant et 2 voies
arrière sont utilisées pour créer l’ambiance acoustique.
Plage de réglage: 1 à 49 ms
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S. ROOM SIZE (Taille de la pièce pour le champ sonore)
Rôle:
Ce paramètre règle la taille apparente du champ sonore d’ambiance.
Plage de réglage: 0,1 à 2,0
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S. LIVENESS (Vivacité pour le champ sonore d’ambiance)
Rôle:
Ce paramètre règle la réflectivité apparente des murs virtuels de la pièce vis-à-vis du champ sonore
d’ambiance.
Plage de réglage:0 à 10
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SB INI. DLY (Retard initial de l’ambiance arrière)
Rôle:
Ce paramètre règle le retard entre les sons directs et les premières réflexions au niveau du champ
sonore arrière d’ambiance.
Plage de réglage:1 à 49 ms
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SB ROOM SIZE (Taille de la pièce pour le champ sonore arrière d’ambiance)
Rôle:
Ce paramètre règle la taille apparente du champ sonore d’ambiance.
Plage de réglage: 0,1 à 2,0
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SB LIVENESS (Vivacité pour le champ sonore arrière d’ambiance)
Rôle:
Ce paramètre règle la réflectivité apparente des murs virtuels de la pièce vis-à-vis du champ sonore
d’ambiance.
Plage de réglage:0 à 10
Son de la source
Ni
v
eau
Ni
v
eau
Ni
v
eau
Sourde
Vivante
Temps
Temps
Temps
Sons réfléchis
faibles
Sons réfléchis
importants
Valeur faible = 0
Valeur élevée = 10