69
Svenska
INTR
ODUCTION
PREP
ARA
TION
B
ASIC OPERA-
TION
AD
V
ANCED
OPERA
TION
YTTERLIGARE
INFORMA
TION
APPENDIX
REDIGERING AV LJUDFÄLTSPROGRAMMENS PARAMETRAR
Vad är ett ljudfält?
Vad som faktiskt skapar de rika, fylliga tonerna från ett
instrument som hörs i verkligheten är de flerfaldiga
reflektionerna från väggarna i rummet. Förutom att dessa
reflektioner gör ljudet “levande” talar de också om för oss
var musikern befinner sig, och storleken och formen på
det rum där vi sitter.
■
Ett ljudfälts element
Förutom det ljud som når våra öron direkt från musikerns
instrument så finns det två distinkta typer av
ljudreflektion som tillsammans gör ljudfältet:
Tidiga reflektioner
Reflekterade ljud når våra öron mycket snabbt (50 ms –
100 ms efter det direkta ljudet), efter att ha reflekterats
mot endast en yta — till exempel från taket eller en vägg.
De tidiga reflektionerna ger faktiskt klarhet åt det direkta
ljudet.
Efterklanger
Dessa orsakas av reflektioner från fler än en yta —
väggar, tak, rummets bakre del — och dessa reflektioner
är så många i antal att de går samman och formar en
kontinuerlig sonisk “efterglöd”. De är inte riktade, och de
minskar ljudets klarhet.
Det direkta ljudet, de tidiga reflektionerna och den
påföljande efterklangen sammantaget hjälper oss att
bestämma den subjektiva storleken och formen på
rummet, och det är denna information som den digitala
ljudfältsprocessorn återger i syfte att skapa ljudfält.
Om du kunde skapa de nödvändiga tidiga reflektionerna
och den påföljande efterklangen i det rum där du lyssnar
på musik skulle du kunna skapa din egen lyssningsmiljö.
Akustiken i ditt rum skulle kunna ändras till akustiken i
en konserthall, på ett dansgolv, eller i princip vilken
rumsstorlek som helst. Denna förmåga att kunna skapa
ljudfält efter egen vilja är precis vad YAMAHA har
åstadkommit med den digitala ljudfältsprocessorn.
Ljudfältsprogrammets parametrar
DSP-programmen består av vissa parametrar för att
bestämma den storlek rummet ska förefalla ha,
efterklangstiden, avståndet från dig själv till musikerna,
osv. I varje program är dessa parametrar inställda med
värden som har beräknats exakt av YAMAHA, för att
kunna skapa ett ljudfält som är unikt för just det
programmet. Det är rekommendabelt att använda DSP-
programmen utan att ändra värdena för dessa parametrar;
men, enheten låter dig också skapa dina egna ljudfält. Du
kan börja från ett av de inbyggda programmen och justera
dess parametrar.
Varje DSP-program har en uppsättning parametrar som
låter dig ändra den akustiska miljöns karakteristik, för att
exakt skapa den effekt som du vill ha. Parametrarna
svarar mot den mängd av naturliga akustiska faktorer som
skapar det ljudfält du upplever när du befinner dig i en
konserthall eller i någon annan lyssningsmiljö. Rummets
storlek påverkar till exempel tidslängden mellan de tidiga
reflektionerna. Den “ROOM SIZE”-parameter som finns i
många DSP-program ändrar tiden mellan dessa
reflektioner, och ändrar på så sätt formen på det “rum” du
lyssnar i. Förutom rumsstorleken har även rummets form
och ytornas karakteristik en avgörande inverkan på det
slutliga ljudet. Ytor som absorberar ljud orsakar till
exempel att reflektionerna och efterklangen dör ut fortare,
medan ytor som har god ljudreflektion gör att ljudet
fortsätter reflekteras under en längre tid. De digitala
ljudfältsparametrarna låter dig kontrollera dessa och
många andra faktorer som bidrar till ditt personliga
ljudfält, och låter dig i praktiken “omskapa” de
konserthallar, biografer, osv. som redan finns med, så att
du ska kunna skräddarsy de lyssningsmiljöer som bäst
passar ditt humör och din musik.
Se avsnittet “BESKRIVNING AV DE DIGITALA
LJUDFÄLTSPARAMETRARNA” på sidorna 71 till 74.
0410V1300_69-74_SW-GB.p65
2002.11.07, 13:31
69