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TRIXIE Heimtierbedarf  · Industriestr. 32 · 24963 Tarp · GERMANY · www.trixie.de

Instruções

  Informação geral

1.  Este jogo foi desenvolvido para proporcionar ao mesmo tempo, 

diversão para o cão e para o dono. Não deve deixar o cão a 
brincar com este brinquedo sem supervisão.

2. Colocar o jogo num local que permita que o cão caminhe 

livremente em seu redor, de forma a encontrar a posição ideal 
para brincar.

3.  Escolher um ambiente calmo para treinar. O treino deve ser 

efectuado com um cão de cada vez.

4. Escolher a melhor altura para iniciar o jogo. Se o cão tiver 

acabado de comer deve esperar uma hora e meia antes de iniciar 
as brincadeiras.

5.  Para evitar excesso de treino, reduza os exercícios para sessões 

curtas (máximo de 10 minutos) a serem efectuadas várias vezes 
ao dia.

6.  Estipule objectivos atingíveis e não espere demais do seu cão. 

Isto irá garantir muita diversão durante o treino, para ambos.

7.  De início, deve ajudar o seu cão a completar os exercícios de 

forma a mantê-lo motivado. É essencial que o cão tenha sucesso 
rapidamente, para assim criar uma associação positiva com o 
jogo. Para começar, poderá até dar-lhe uma recompensa, 
simplesmente por este experimentar o brinquedo. Assim que o 
cão perceber que este é um jogo de comida, irá divertir-se a 
tentar.

8. Se o cão não conseguir executar o exercício, deve tentar 

motivá-lo dando-lhe elogios e fazendo-lhe festas. É melhor 
recuar um passo atrás no exercício se o cão não for capaz de 
atingir o próximo objectivo. Nunca gritar ou castigar o cão se 
este falhar.

9.  De inicio, para despertar o interesse do seu cão, deve encher o 

jogo com guloseimas na sua presença. Para aumentar o nível de 
dificuldade, poderá mais tarde fazê-lo sem a sua presença.

10. Começar sempre o exercício com um sinal de início de brincadei-

ra, como por exemplo ‘brincar!’ e acabar com outro sinal, por 
exemplo ‘parar!’, assim que o cão acabar de retirar todas as 
guloseimas. Se o cão acatar o sinal para parar o jogo, deve 
recompensá-lo com uma guloseima final.

11. O treino deve acabar sempre com um sentimento de sucesso. 

 Importante: 

Neste jogo não existe o ‘certo’ e o ‘errado’. Cada 

cão – como acontece connosco, seres humanos – é um indivíduo 
e vai procurar as suas próprias soluções. Permita que o seu cão 
decida se quer utilizar o focinho ou as patas para executar o 
exercício. Isto poderá significar que se irá desviar das seguintes 
instruções. Estas instruções devem servir apenas como conselhos 
para uma possível maneira de obter uma solução fácil e razoável 
com o seu cão.

  Como regra geral é importante notar : Não deixar que o cão retire 

o jogo do local escolhido e o transporte para outro local ou que o 
destrua (que é frequentemente um sinal de frustração ou 
exigências demasiado elevadas).

  Desejamos a si e ao seu cão muitas horas de diversão e 

sucesso!

 Treino

  Por favor executar sempre os exercícios com sucesso. Não 

aumentar o nível de dificuldade antes de o cão ser capaz de 

executar bem o actual exercício. Recompensar e elogiar o cão 
após cada acção com sucesso. Por favor tenha em atenção que a 
quantidade de guloseimas libertadas varia de forma aleatória. 
Por vezes saem muitas guloseimas, outras vezes poucas. Assim, 
mantemos o jogo muito entusiasmante para o cão, pois de vez 
em quando há um “jackpot” (uma quantidade maior de 
guloseimas). Por favor verifique antecipadamente se as 
guloseimas passam facilmente pela abertura, e ajuste para o 
tamanho correto se necessário.

  Assegure-se que o “Memory Trainer 3.0” está sempre suficiente-

mente cheio, para garantir que caia uma guloseima com cada 
volta do compartimento para o alimento.

  Pode começar o treino

1.  De início, deve praticar apenas com o botão. Deve programar um 

dos sinais acústicos para o seu cão. Use sempre o mesmo sinal 
acústico. O sinal diz ao cão ‘Fizeste isto muito bem!’. Se tiver dois 
cães, pode programar um sinal diferente para cada cão, e 
treiná-los para reagir apenas ao seu próprio sinal.

2.  Ponha o botão na sua mão, ou coloque-o no chão, e em seguida 

pressione-o. Dê uma guloseima ao seu cão, cada vez que ouvir o 
sinal acústico. Repita este processo várias vezes, para habituar o 
cão ao sinal.

3.  Assim que o seu cão perceber que irá obter uma guloseima cada 

vez que o sinal sonoro for emitido, ele irá sentir-se motivado para 
activar ele mesmo o gatilho do jogo. Cada aproximação ao 
gatilho, deve ser considerada como um sub-objectivo e 
recompensada com uma guloseima.

4.  Assim que o cão for capaz de pressionar sozinho o botão, poderá 

criar a ligação ao dispensador de alimento. Comece por 
pressionar o botão, ou deixar que o cão o pressione, e em seguida 
coloque uma guloseima no tabuleiro do dispensador de alimento.

5.  No próximo passo, ligue o dispensador e pressione o botão. As 

guloseimas cairão do dispensador para o tabuleiro. Repetir este 
processo várias vezes, para habituar o cão aos sons emitidos pelo 
dispensador.

6.  Agora, poderá fixar o botão, numa das aberturas aprópriadas, no 

dispensador. Poderá também colocar o botão no seu seu suporte 
de borracha, mesmo ao lado do dispensador. Permita que o cão 
pressione o botão.

7.  Quando o cão for capaz de executar todos estes passos, poderá 

movimentar o botão para um local um pouco mais longe do 
dispensador.

8. Para aumentar ainda mais o nível de dificuldade, poderá 

aumentar a distância entre o botão e o dispensador cada vez 
mais. Isto pode ser feito dentro de um perimetro máximo de 40 
metros. Assim sendo, o botão e o dispensador podem estar em 
divisões diferentes da casa.

9.  Com a ajuda da ventosa incluida, poderá fixar o botão a uma 

porta de vidro ou a outra superfície lisa. Com o pino incluido, 
poderá fixar o botão em solo macio, como por exemplo no jardim. 
Isto irá apresentar novos desafios para o seu cão, e permitir 
numerosas variações do jogo.

 Informação: 

Em vez de encher o dispensador com guloseimas, 

poderá enchê-lo com o alimento seco habitual do seu cão.

#32040

Video do jogo:

Содержание 32040

Страница 1: ...se problemlos beherrscht Loben Sie Ihren Hund nach jeder gelungenen Aktion Beachten Sie bitte dass die Ausgabemenge der Leckerlis unregelmäßig und zufällig erfolgt Mal fallen viele Leckerlis heraus mal weniger Für den Hund bleibt es so immer spannend da er von Zeit zu Zeit einen Jackpot eine große Menge Leckerlis erhält Bitte prüfen Sie vorab ob die Leckerlis leicht durch das Ausgabeloch passen un...

Страница 2: ...phase without problems Praise your dog after each successful action Please note that the amount of treats ejected varies and occurs randomly Sometimes there are a lot of treats sometimes only a few This keeps it exciting for the dog as from time to time there is a jackpot an extra large amount of treats Please check beforehand if the treats fit through the opening easily and adjust it to the right...

Страница 3: ...roblèmes Félicitez votre chien après chaque action réussie Veuillez noter que la dose de friandises éjectée varie et se produit au hasard Il peut y en avoir beaucoup ou peu Cette méthode permet de préserver l excitation du chien qui de temps en temps obtient le jackpot une grand quantité supplémentaire de friandises S il vous plait vérifier à l avance que les friandises s insèrent facilement dans ...

Страница 4: ...lo di difficoltà solo se il cane ha raggiunto gli obiettivi precedenti Gratificate il cane ogni volta che svolge correttamente gli esercizi Si prega di notare che la quantità di leccornie rilasciata varia e avviene in modo casuale A volte ci sono molte leccornie a volte solo alcune Così viene mantenuto vivo l interesse del cane che ogni tanto riceve un jackpot una porzione extra di leccornie Si pr...

Страница 5: ...ens hij een actie succesvol heeft volbracht Denk eraan dat het aantal snoepjes dat geejecteerd wordt kan varieren en dat ze random gebeurt soms zijn er veel snoepjes dan weer minder Dit houdt het boeiend voor de hond als er van tijd tot tijd kans op een jackpot is een extra grote hoeveelheid snoepjes Kijk op voorhand even of de snoepjes die je gebruikt door de opening passen zoniet dien je ze even...

Страница 6: ...get Höj svårighetsgrad först när hunden kan utföra den föregående träningsfasen utan problem Beröm din hund efter varje lyckad åtgärd Observera att mängden godsaker som slungas ut varierar och sker slumpmäs sigt Ibland finns det en hel del godsaker ibland bara ett fåtal Variationen gör det spännande för hunden då det ibland sker en jackpot en extra stor mängd godsaker Kontrollera i förväg så att g...

Страница 7: ...ør opgaverne trin efter trin Hæv sværhedsgraden kun når din hund kan mestre det foregående niveau uden problemer Ros din hund efter hver vellykket aktion Være venligst opmærksom på at mængden af godbidder varierer tilfældig Nogle gange kommer der en stor mængde af godbidder ud nogle gange kun et par stykker Det gør det spændende for hunden da der er en jackpot en gang imellem en ekstra stor mængde...

Страница 8: ...después del otro No incremente el nivel de dificultad hasta que su perro no haya logrado cumplir con el objetivo del nivel anterior Acaricie a su perro después de cada acción bien realizada Tenga en cuenta que la cantidad de premios expulsados varía en cada situación y se produce al azar A veces hay un muchos snacks otras veces pocos Cosa que mantiene emocionante el juego para el perro ya que de v...

Страница 9: ... os exercícios com sucesso Não aumentar o nível de dificuldade antes de o cão ser capaz de executar bem o actual exercício Recompensar e elogiar o cão após cada acção com sucesso Por favor tenha em atenção que a quantidade de guloseimas libertadas varia de forma aleatória Por vezes saem muitas guloseimas outras vezes poucas Assim mantemos o jogo muito entusiasmante para o cão pois de vez em quando...

Страница 10: ...ależy pamiętać że ilość wyrzucanych smakołyków jest różna i przypadkowa Czasami smakołyków jest dużo a czasem tylko kilka To sprawia że zabawa jest ekscytująca dla psa ponieważ od czasu do czasu pojawia się jackpot bardzo duża liczba smakołyków Sprawdź wcześniej czy smakołyki łatwo przechod zą przez otwór i w razie potrzeby dostosuj go do ich rozmiaru Upewnij się że Memory Trainer 3 0 jest zawsze ...

Страница 11: ... chvalte Pamatujte že množství vypadlých pamlsků se liší a vyskytuje se náhodně Někdy vypadne pamlsků více jindy méně Díky tomu je hra pro psa vzrušující protože čas od času se také objeví jackpot extra velké množství pamlsků Nejprve zkontrolujte zda pochoutky snadno procházejí otvorem a je li to nutné upravte jej na správnou velikost Ujistěte se že je Memory Trainer 3 0 vždy dostatečně naplněn ab...

Страница 12: ...ите собаку после каждого успешного действия Пожалуйста обратите внимание что количество выбрасываемых лакомств варьируется случайным образом Иногда лакомств много иногда всего несколько Время от времени собака получает джекпот дополнительное количество лакомств что делает игру более захватывающей Пожалуйста проверьте заранее легко ли проходят лакомства через отверстие и при необходимости отрегулир...

Страница 13: ... nehézségi szintet ha a kutyája problémamentesen el tudja végezni az előző képzési fázist Minden sikeres akció után dicsérje meg kutyát Kérjük ne feledje hogy a kiadott jutalomfalatok mennyisége véletlenszerűen változik Néha sok jutalomfalat van néha csak kevés Ettől izgalmas a kutya számára a játék mivel időről időre van egy jackpot extra nagy mennyiségű jutalomfalat Kérjük előzetesen ellenőrizze...

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