2. Premere il tasto
TAP/DISPLAY
per visualizzare il numero di passo visualizzato.
3. Premere il tasto
BANK UP/DOWN
per esaminare tutte le scene nella sequenza.
NOTA: Assicurarsi di essere ancora in modalità manuale.
7. PROGRAMMAZIONE
Un programma (o banco) è una sequenza di diverse scene (o passaggi) che verranno
richiamate una dopo l’altra. Nello SCENEMAKER 2416, 30 programmi possono essere
creati da 8 scene in ciascuna
7.1. Entrare in Modalità di Programmazione
1. Premere il tasto
Program
circa 2 secondi fino a che il suo LED lampeggia.
7.2. Creare una Scena
Una scena è una configurazione statica dei dispositivi di illuminazione in un dato mo-
mento. Può essere considerata come una “foto”. Le scene sono organizzati in banchi.
Ci sono 30 banchi di memoria sulla centralina e ogni banco può contenere 8 scene. La
console può salvare 240 scene in totale.
1. Premere il tasto
PROGRAM
fino a che il LED lampeggia.
2. Posizionare gli slider
SPEED
e
FADE/TIME
in qualsiasi posizione tale da ricreare
gli effetti desiderati.
3. Selezionare gli
SCANNERS
che si vogliono includere nella scena.
4. Comporre una scena spostando i vari cursori.
5. Toccare il tasto
MIDI/REC
per preparare il salvataggio.
6. Scegliere una
BANK
(
1 - 30
) per cambiare, se necessario.
7. Selezionare il tasto
SCENES
per memorizzare.
8. Ripetere i passaggi da 3 a 7, se necessario. 8 scene possono essere registrate in un
programma.
9. Per uscire dalla modalità di programmazione, premere il tasto
PROGRAM
.
Nota: De-selezionare
Blackout
se il LED è illuminato.
36
ITALIANO
Manuale d’uso SCENEMAKER 2416
Содержание SCENEMAKER 2416
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