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  Case

Nom

Coups

Le gambit de la Dame

Le gambit de la Dame
accepté
La défense Nimzo-
indienne
La défense Ouest-
indienne
La défense Est-indienne

La défense Gruenfeld

La défense hollandaise

L’ouverture anglaise

d2d4, d7d5, c2c4, e7e6,
b1c3, g8f6, c1g5, f8e7
d2d4, d7d5, c2c4, d5c4

d2d4, g8f6, c2c4, e7e6,
b1c3, f8b4
d2d4, g8f6, c2c4, e7e6,
g1f3, b7b6
d2d4, g8f6, c2c4, g7g6,
b1c3, f8g7, e2e4, d7d6
d2d4, g8f6, c2c4, g7g6,
b1c3, d7d5
d2d4, f7f5, c2c4, g8f6,
b1c3, e7e6
c2c4, e7e5, b1c3, g8f6,
g1f3

B1

B2

B3

B4

B5

B6

B7

B8

Pression des touches

 L’écran affiche

Signification

Appuyez une
première fois sur 

@

Appuyez une
deuxième fois sur 

@

Appuyez une
troisième fois sur 

@

Appuyez une
quatrième fois sur 

@

_n:B1

)n:B8

)n:F6

_n:__

(bip, bip)

Cavalier Blanc sur
B1

Cavalier Noir sur
B18

Cavalier Noir sur F6

Plus de Cavaliers,
aux Blancs de jouer

A noter que la méthode choisie pour jouer les
programmes d’Entraînement aux Ouvertures sera
conservée en mémoire jusqu’à ce qu’elle soit choisie à
nouveau.

Pour retourner à un jeu normal, il vous suffira d’appuyer

sur la touche NEW GAME et vous retrouverez l’échiquier
normal.

3.13 Le Mode Vérification. Vérifiez les positions des
pièces !

Si vous renversez les pièces ou si vous estimez que la

position de l’une des pièces est incorrecte, vous pourrez
demander à l’ordinateur de procéder à une vérification. Il
vous suffira d’appuyer sur la touche-symbole de la pièce en
question. L’ordinateur affichera le symbole de la couleur et
du type de la pièce, ainsi que la case sur laquelle elle devrait
se trouver. Appuyez de nouveau sur la touche pour voir la
position de la pièce suivante du même type, et ainsi de suite
jusqu’à ce que toutes les pièces qui devraient se trouver sur
l’échiquier soient affichées. Les pièces blanches
s’afficheront d’abord, suivies des pièces Noires. Lorsqu’il n’y
aura plus de pièces de ce type à signaler, l’écran retournera
à l’affichage du camp qui doit jouer et deux ‘bips’ sonores
retentiront pour attirer votre attention. L’exemple ci-dessous
illustre la séquence d’affichage.

Cet exemple illustre que l’un des cavaliers blancs a été

pris et que c’est maintenant aux blancs de jouer.

Pour vérifier d’autres pièces, refaites les mêmes étapes

en vous servant des autres touches-symboles. Lorsque vous
aurez fini, il vous suffira de faire votre prochain coup. La
pendule, entre-temps, sera momentanément arrêtée.
L’ordinateur quittera automatiquement le Mode Vérification si
aucune touche-symbole n’est enfoncée pendant 5 secondes
environ.

3.14 Le Mode Non Automatique

Normalement, chaque fois que vous enregistrez un coup,

l’ordinateur riposte automatiquement par un contrecoup. Si
vous appuyez sur la touche NON AUTO, l’ordinateur
répondra par un ‘bip’ sonore et vous pourrez enregistrer tous
les coups pour les deux camps, un à la fois, sans permettre
à l’ordinateur de riposter. Cette fonction particulière pourra
être utilisée de plusieurs façons différentes :

• Explorez les parties de Maitre. Il est intéressant

d’appuyer sur la touche PLAY pour voir ce que ferait
l’ordinateur dans n’importe quelle position !

• Etudiez les variantes d’ouvertures en les entrant

manuellement !

• Jouez aux échecs contre un ami, l’ordinateur contrôlant

la légalité des coups des deux camps et surveillant les
temps pour les deux camps ! Si vous avez besoin d’aide
pour un coup, appuyez sur la touche PLAY et
l’ordinateur fera le coup suivant. Après que l’ordinateur
aura joué, le Mode Non Auto restera activé et vous
pourrez poursuivre votre partie !

• Rejouez jusqu’à n’importe quelle position de l’échiquier

pour réétudier vos coups

Pour quitter le Mode Non Auto et retourner au jeu normal,

appuyez de nouveau sur la touche NON AUTO. Un double
‘bip’ sonore vérifiera que ce mode a été annulé.

Notez que le Mode Non Auto est aussi
automatiquement annulé lorsque vous appuyez sur la
touche NEW GAME ou choisissez un des modes
d’Enseignement en quittant le Mode Niveaux.

4. DETAILS TECHNIQUES

4.1 La Fonction ACL

Les ordinateurs risquent parfois de se “verrouiller” sous

l’effet d’une décharge d’électricité statique ou d’autres
perturbations électriques. Si cela se produit, il conviendra
d’ôter les piles et d’enfoncer pendant au moins une seconde,
une épingle ou tout autre objet pointu dans l’orifice ACL
situé à la base de l’appareil. Ceci réinitialisera l’appareil.

4.2 Entretien

Votre ordinateur d’échecs est un appareil électronique de

précision. Il doit être manipulé avec précaution et ne doit pas
être soumis à des températures extrêmes ou exposé à
l’humidité. Veillez à ôter les piles avant de nettoyer
l’appareil. N’utilisez aucun produit chimique pour le nettoyer
car ceci risquerait d’endommager les surfaces en plastique.

Les piles faibles doivent être remplacées au plus tôt car

elles risquent de fuir et d’endommager l’appareil. Il convient
de noter également les consignes suivantes concernant
l’utilisation de piles. 

Avertissement : utilisez

exclusivement des piles alcalines ou au carbone-zinc.
Ne mélangez pas des piles de types différents, ou des
piles neuves et usagées. Ne rechargez pas de piles non
rechargeables. Utilisez exclusivement des piles du
même type que les piles recommandées ou de type
équivalent. Veillez à respecter la polarité exacte lors de
l’installation des piles. Les piles vides seront retirées
sans tarder de l’appareil. Ne court-circuitez pas les
bornes d’alimentation
.

4.3 Fiche Technique
Touches :

14

Affichage LCD :

Surface de visualisation
30 x 13 mm

Son :

Vibreur sonore piézo-
électrique

Piles :

3 piles AA/AM3/R6
(de 1,5V)  

Consommation d’énergie : 40 mW
Dimensions :

314 x 252 x 34 mm

La société Saitek se réserve le droit d’apporter, sans préavis, toute

modification technique susceptible d’améliorer ses produits.

Содержание Mephisto Talking Chess Trainer

Страница 1: ...Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Talking Chess Trainer...

Страница 2: ...ed above Press GO STOP at any time to turn the computer off Enjoy your game Note The computer will automatically switch off to conserve power if no keys are pressed for about 20 minutes and the comput...

Страница 3: ...lent 1 high tone With Voice selected you ll get helpful coaching remarks and the buzzer will beep to show the computer s response to your actions See Figure 1 for the meanings of the beeps Pressing an...

Страница 4: ...3 The computer s sensory board registers your move and the left side of the display will show the from square that was pressed E2 __ d Take the piece and lightly press it down on the square you want t...

Страница 5: ...your side and the computer s side with a four digit display showing the total elapsed time or remaining time for each player alternately during his turn After you have entered the computer s move the...

Страница 6: ...couraging remarks like Mm Good Move when you make a good move as well as indicating disapproval with Uh uh if you make a bad move If you need more help however you can also have the computer show you...

Страница 7: ...ooker of a game up to a more relaxed 1 1 2 hour game When you select one of these squares the display will alternate be tween the square you have selected and the corresponding time limit for the game...

Страница 8: ...exiting Level Mode Note however that the clock will have been reset 3 11 Selecting Levels and Teach Modes Press LEVEL to enter Level Mode and the current level is displayed For example Level A3 shows...

Страница 9: ...get your attention An example of the sequence of displays is shown below This example indicates that one of the white Knights has been captured and it is now white s turn to move To verify other piec...

Страница 10: ...ble in that particular territory and Saitek will adhere to those laws rules and or obligations 5 When returning the product for repair please pack it very care fully preferably using the original pack...

Страница 11: ...n Computer auszuschalten Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann sp ter fortgef hrt werden Merke Wenn keine Taste gedr ckt wird schaltet der Computer nach 20 Minuten ab um Strohm zu sparen Sie...

Страница 12: ...Partie einstellen c OPENINGS COACH Taste Dr cken Sie diese Taste um das Er ffnungstraining zu aktivieren d LEVEL Taste Dr cken Sie diese Taste um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die Spielstu...

Страница 13: ...ein Das Display zeigt das symbol f r an da Wei am Zug ist 00 00 PM Mit NEW GAME schalten Sie automatisch den Er ffnungstrainer und die Auto Aus Funktion ab Das hei t diese beiden Einstellungen immer...

Страница 14: ...ch nochmals OPENINGS COACH dr cken und Sie k nnen beginnen zu lernen oder Ihr Wissen zu testen Details siehe Abschnitt 3 12 2 MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2 1 Sprachauswahl Nachdem Sie Ihren Schachcomput...

Страница 15: ...Ihnen den n chsten Zug vor Auf jeden Fall sollten Sie diesen dann auch zun chst auf dem Brett ausf hren Wollten Sie eine ganz andere Variante testen nehmen Sie ihn mit TAKE BACK zur ck und ben Sie Ihr...

Страница 16: ...zeige im Display W hlen Sie z B E2 sehen Sie das ausgew hlte Feld L E2 dann die Zeit pro Partie 10 00 dann zus tzliche Zeit pro Zug in Sek 00 05 Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige E1 5 min 3 se...

Страница 17: ...der Stufen und Lehrfunktionen Dr cken Sie LEVEL um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die aktuelle Spielstufe wird angezeigt z B A3 wird als L A3 abwechselnd mit Fun3 angezeigt welches die gew...

Страница 18: ...zur ck 3 14 Auto Aus Modus Normalerweise antwortet der Computer automatisch nachdem Sie Ihren Zug eingegeben haben Dr cken Sie NON AUTO h ren Sie einen Signalton und k nnen ab sofort f r beide Seiten...

Страница 19: ...r der Computer lange rechnet Sind Sie am Zug Ist Ihr K nig im Schach Wird der Zug den K nig ins Schach setzen Rochieren Sie falsch Ziehen Sie nicht regelkonform Der Computer rechnet Der Zug betrifft e...

Страница 20: ...eindre l ordinateur Bon amusement Remarque afin de con server l nergie l ordinateur lorsqu il n est pas en phase de r flexion s teindra automatiquement si aucune touche n est enfonc e pendant 20 minut...

Страница 21: ...s et pour vous exercer aux gambits d ouverture reconnus et leurs r ponses d La touche LEVEL niveaux appuyez sur cette touche pour acc der au Mode Niveaux et r gler le niveau de jeu en fonction de la c...

Страница 22: ...apes pour entamer une partie a Appuyez ventuellement sur la touche GO STOP pour allumer l ordinateur b Disposez les pi ces en position de d part les Blancs de votre c t comme indiqu au Sch ma 1 2 et a...

Страница 23: ...veaux de jeu correspondant chacun une case de l chiquier Avec les onze modes d enseignement pouss vous avez le choix entre 768 s lections de niveaux Appuyez sur la touche LEVEL pour acc der au Mode Ni...

Страница 24: ...ur dira Coup ill gal et l cran affichera la case de d part de la pi ce Appuyez de nouveau la pi ce sur cette case pour annuler le coup ill gal et faites un nouveau coup Si vous n ex cutez pas correcte...

Страница 25: ...ne se livre pas une recherche approfondie pour trouver le meilleur coup disponible Il ne tient aucun compte des points et se sert en outre de programmes de calcul d adresses qui l obligent de temps en...

Страница 26: ...ontr le de temps 2 00 3 8 Les Niveaux Profondeur Fixe Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la force de jeu de l ordinateur non pas en limitant le temps de recherche de son prochain cou...

Страница 27: ...tamer la partie Etant donn que le roi est toujours requis dans toute partie il n est pas n cessaire de s lectionner cette pi ce en Mode Enseignement et en fait la pression de la touche constitue la ma...

Страница 28: ...tous les coups pour les deux camps un la fois sans permettre l ordinateur de riposter Cette fonction particuli re pourra tre utilis e de plusieurs fa ons diff rentes Explorez les parties de Maitre Il...

Страница 29: ...nregistr le dernier coup de l ordinateur vous avez appuy sur une case erron e L ordinateur a fait un des coups sp ciaux comme une prise en passant une ma noeuvre de roque ou une promotion de pion La p...

Страница 30: ...2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners XXXXXX XXX P N XXXXXX XXXXX 0303 www saitek com...

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