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FRANÇAIS

Schéma 3-1. Les coups incorporés aux programmes
d’Entraînement aux Ouvertures

  Case

Nom

Coups

L’ouverture italienne

La défense des Deux
Cavaliers
L’ouverture espagnole

La défense sicilienne

La défense française

La défense Caro-Kann

La défense scandinave

La défense Alekhine

e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
f1c4, f8c5
e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
f1c4, g8f6
e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
f1b5, a7a6, b5a4, g8f6,
e1g1, b7b5
e2e4, c7c5, g1f3, d7d6,
d2d4, c5d4, f3d4, g8f6,
b1c3
e2e4, e7e6, d2d4, d7d5

e2e4, c7c6, d2d4, d7d5,
b1c3, d5e4
e2e4, d7d5, e4d5, d8d5,
b1c3, d5a5
e2e4, g8f6, e4e5, f6d5

A1

A2

A3

A4

A5

A6

A7

A8

Si, au cours de la sélection d’un mode d’Enseignement,

vous appuyez sur plus de 2 touches-symboles, les sélections
des 2 derniers symboles seront seules valables au moment
de quitter le Mode Niveaux.

Si, en Mode Niveaux, vous appuyez par inadvertance sur

une touche-symbole, la partie en cours sera perdue dès que
vous quitterez le Mode Niveaux. Pour poursuivre la partie en
cours, appuyez sur la case correspondant au niveau de jeu
en cours avant de quitter le Mode Niveaux. La pendule,
cependant, devra être réinitialisée.

3.11 Sélection des niveaux et des modes  d’enseignement

Appuyez sur  la touche LEVEL pour accéder au Mode

Niveaux. Le niveau en cours s’affichera (par exemple, le
Niveau 3 sera représenté alternativement par 

L:A3

 et 

Fun3

,

représentant le niveau sélectionné par la pression de la case
de l’échiquier A3). Pour changer de niveau, il suffira
d’appuyer sur une case de l’échiquier et le nouveau niveau
s’affichera à l’écran, alternativement avec les détails
inhérents au niveau. Appuyez sur la touche LEVEL pour
quitter le Mode Niveaux.

Les séquences de touches suivantes ainsi que l’effet
qu’elles produisent sont dignes d’être notés :

LEVELLEVEL

Aucun changement. Le
niveau préalablement
sélectionné reste en vigueur

LEVEL, Case, LEVEL

Sélection d’un nouveau
niveau et réinitialisation de la
pendule.

LEVEL, Touche-symbole,

La position de départ du

LEVEL

mode d’Enseignement
sélectionné est réglée au
niveau préalablement
sélectionné.

LEVEL, Case, Touche-

La position de départ du

Symbole, LEVEL

mode d’Enseignement
sélectionné est réglée à un
nouveau niveau.

LEVEL, Touche-Symbole,

Un nouveau niveau est réglé,

Case, LEVEL

la sélection antérieure du
mode d’Enseignement est
annulée, la partie présente
est retenue.

Pour sélectionner le mode d’enseignement, appuyez sur

la touche LEVEL. L’écran affichera le niveau de difficulté,
indiqué par la case de l’échiquier correspondante,
alternativement avec les détails inhérents au niveau. Pour
sélectionner un mode d’enseignement, appuyez sur la ou les
deux touche(s)-symbole(s) appropriée(s) (

%

$

#

@

 ou 

!

)

que vous souhaitez utiliser. L’écran affichera alors les pièces
sélectionnées. Par exemple, si vous souhaitez jouer les Rois,
Fous, Cavaliers et Pions, après avoir appuyé sur la touche
LEVEL, il vous faudra appuyer sur 

#

 et 

@

. L’écran affichera

votre sélection. Appuyez ensuite sur la touche LEVEL pour
quitter le Mode Niveaux, enregistrer votre sélection dans
l’ordinateur et entamer la partie. Etant donné que le roi est
toujours requis dans toute partie, il n’est pas nécessaire de
sélectionner cette pièce en Mode Enseignement, et en fait, la
pression de la touche 

&

 constitue la manière de sélectionner

un jeu normal de 32 pièces.

A noter que la fonction Non Auto sera automatiquement
annulée chaque fois que vous sélectionnerez un mode
d’enseignement au mode niveaux présent.

Les onze modes d’enseignement et le jeu normal sont

indiqués par les affichages suivants :

Mode Enseignement

Affichage

Rois et Pions ................................................

te:_p

Rois, Cavaliers et Pions ...............................

te:_n

Rois, Fous et Pions ......................................

te:_b

Rois, Tours et Pions .....................................

te:_r

Rois, Dames et Pions ..................................

te:_q

Rois, Cavaliers, Fous et Pions .....................

te:nb

Rois, Cavaliers, Tours et Pions ....................

te:nr

Rois, Cavaliers, Dames et Pions .................

te:nq

Rois, Fous, Tours et Pions ...........................

te:br

Rois, Fous, Dames et Pions ........................

te:bq

Rois, Tours, Dames et Pions .......................

te:rq

Toutes les pièces (jeu normal) .....................

te:sb

3.12 Le Mode Entraînement aux Ouvertures

16 séquences d’ouvertures différentes sont enregistrées

dans la mémoire de l’ordinateur. Ces séquences sont jouées
pour que vous puissiez les apprendre. Appuyez sur la tou-
che OPENINGS COACH et, lors de la sélection initiale,
l’ordinateur émettra un ‘bip’ sonore et l’affichage se mettra à
clignoter:

o(:

 Vous pourrez ensuite choisir l’ouverture que vous

souhaitez revoir en appuyant sur une des cases de A1 à B8.
La liste des ouvertures disponibles figure au Schéma   3-1.
Par exemple, pour sélectionner le troisième programme
d’entraînement aux ouvertures, appuyez sur la case A3 et le
symbole 

o(:3

 s’affichera en clignotant à l’écran. Ceci

confirmera que le troisième programme d’entraînement aux
ouvertures a été sélectionné et les deux barres indiquent
que l’ordinateur affichera les coups des deux camps, afin
que vous puissiez les observer et en tirer un enseignement.
Appuyez de nouveau sur la même case et l’écran passera à

o_:3

, indiquant que l’ordinateur jouera les Blancs et vous

laissera exécuter les coups des Noirs. Une autre pression de
la touche modifiera la barre de droite pour indiquer que
l’ordinateur jouera les Noirs pendant que vous jouez les
Blancs, et une nouvelle pression éliminera toutes les barres,
ce qui signifie que l’ordinateur vous laissera maître de faire
tous les coups et se contentera de surveiller que vous les
exécutez correctement. Appuyez de nouveau sur la touche
OPENINGS COACH et l’écran indiquera que vous devez
jouer. Pendant que vous jouez, vous pourrez appuyer sur la
touche PLAY pour demander à l’ordinateur de vous rappeler
le prochain coup. Chaque fois que vous jouerez
correctement, l’ordinateur confirmera le coup en émettant un
‘bip’ sonore unique, mais si vous avez fait un coup erroné, il
émettra un double ‘bip’ sonore et la case de ‘départ’ restera
affichée à l’écran. La voix de l’ordinateur marque la
désapprobation du conseiller en disant “Uh!Uh!”. Appuyez
sur la case ‘d’arrivée’ correcte pour conclure le coup ou sur
la case de ‘départ’ pour l’annuler. Au terme de la séquence
d’ouvertures, vous pourrez, si vous le souhaitez, continuer et
poursuivre la partie. La pendule n’est pas utilisée dans ce
mode et le mode Non Automatique, s’il a été sélectionné,
n’entre en vigueur qu’une fois conclus les coups d’ouverture.

Содержание Mephisto Talking Chess Trainer

Страница 1: ...Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Talking Chess Trainer...

Страница 2: ...ed above Press GO STOP at any time to turn the computer off Enjoy your game Note The computer will automatically switch off to conserve power if no keys are pressed for about 20 minutes and the comput...

Страница 3: ...lent 1 high tone With Voice selected you ll get helpful coaching remarks and the buzzer will beep to show the computer s response to your actions See Figure 1 for the meanings of the beeps Pressing an...

Страница 4: ...3 The computer s sensory board registers your move and the left side of the display will show the from square that was pressed E2 __ d Take the piece and lightly press it down on the square you want t...

Страница 5: ...your side and the computer s side with a four digit display showing the total elapsed time or remaining time for each player alternately during his turn After you have entered the computer s move the...

Страница 6: ...couraging remarks like Mm Good Move when you make a good move as well as indicating disapproval with Uh uh if you make a bad move If you need more help however you can also have the computer show you...

Страница 7: ...ooker of a game up to a more relaxed 1 1 2 hour game When you select one of these squares the display will alternate be tween the square you have selected and the corresponding time limit for the game...

Страница 8: ...exiting Level Mode Note however that the clock will have been reset 3 11 Selecting Levels and Teach Modes Press LEVEL to enter Level Mode and the current level is displayed For example Level A3 shows...

Страница 9: ...get your attention An example of the sequence of displays is shown below This example indicates that one of the white Knights has been captured and it is now white s turn to move To verify other piec...

Страница 10: ...ble in that particular territory and Saitek will adhere to those laws rules and or obligations 5 When returning the product for repair please pack it very care fully preferably using the original pack...

Страница 11: ...n Computer auszuschalten Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann sp ter fortgef hrt werden Merke Wenn keine Taste gedr ckt wird schaltet der Computer nach 20 Minuten ab um Strohm zu sparen Sie...

Страница 12: ...Partie einstellen c OPENINGS COACH Taste Dr cken Sie diese Taste um das Er ffnungstraining zu aktivieren d LEVEL Taste Dr cken Sie diese Taste um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die Spielstu...

Страница 13: ...ein Das Display zeigt das symbol f r an da Wei am Zug ist 00 00 PM Mit NEW GAME schalten Sie automatisch den Er ffnungstrainer und die Auto Aus Funktion ab Das hei t diese beiden Einstellungen immer...

Страница 14: ...ch nochmals OPENINGS COACH dr cken und Sie k nnen beginnen zu lernen oder Ihr Wissen zu testen Details siehe Abschnitt 3 12 2 MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2 1 Sprachauswahl Nachdem Sie Ihren Schachcomput...

Страница 15: ...Ihnen den n chsten Zug vor Auf jeden Fall sollten Sie diesen dann auch zun chst auf dem Brett ausf hren Wollten Sie eine ganz andere Variante testen nehmen Sie ihn mit TAKE BACK zur ck und ben Sie Ihr...

Страница 16: ...zeige im Display W hlen Sie z B E2 sehen Sie das ausgew hlte Feld L E2 dann die Zeit pro Partie 10 00 dann zus tzliche Zeit pro Zug in Sek 00 05 Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige E1 5 min 3 se...

Страница 17: ...der Stufen und Lehrfunktionen Dr cken Sie LEVEL um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die aktuelle Spielstufe wird angezeigt z B A3 wird als L A3 abwechselnd mit Fun3 angezeigt welches die gew...

Страница 18: ...zur ck 3 14 Auto Aus Modus Normalerweise antwortet der Computer automatisch nachdem Sie Ihren Zug eingegeben haben Dr cken Sie NON AUTO h ren Sie einen Signalton und k nnen ab sofort f r beide Seiten...

Страница 19: ...r der Computer lange rechnet Sind Sie am Zug Ist Ihr K nig im Schach Wird der Zug den K nig ins Schach setzen Rochieren Sie falsch Ziehen Sie nicht regelkonform Der Computer rechnet Der Zug betrifft e...

Страница 20: ...eindre l ordinateur Bon amusement Remarque afin de con server l nergie l ordinateur lorsqu il n est pas en phase de r flexion s teindra automatiquement si aucune touche n est enfonc e pendant 20 minut...

Страница 21: ...s et pour vous exercer aux gambits d ouverture reconnus et leurs r ponses d La touche LEVEL niveaux appuyez sur cette touche pour acc der au Mode Niveaux et r gler le niveau de jeu en fonction de la c...

Страница 22: ...apes pour entamer une partie a Appuyez ventuellement sur la touche GO STOP pour allumer l ordinateur b Disposez les pi ces en position de d part les Blancs de votre c t comme indiqu au Sch ma 1 2 et a...

Страница 23: ...veaux de jeu correspondant chacun une case de l chiquier Avec les onze modes d enseignement pouss vous avez le choix entre 768 s lections de niveaux Appuyez sur la touche LEVEL pour acc der au Mode Ni...

Страница 24: ...ur dira Coup ill gal et l cran affichera la case de d part de la pi ce Appuyez de nouveau la pi ce sur cette case pour annuler le coup ill gal et faites un nouveau coup Si vous n ex cutez pas correcte...

Страница 25: ...ne se livre pas une recherche approfondie pour trouver le meilleur coup disponible Il ne tient aucun compte des points et se sert en outre de programmes de calcul d adresses qui l obligent de temps en...

Страница 26: ...ontr le de temps 2 00 3 8 Les Niveaux Profondeur Fixe Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la force de jeu de l ordinateur non pas en limitant le temps de recherche de son prochain cou...

Страница 27: ...tamer la partie Etant donn que le roi est toujours requis dans toute partie il n est pas n cessaire de s lectionner cette pi ce en Mode Enseignement et en fait la pression de la touche constitue la ma...

Страница 28: ...tous les coups pour les deux camps un la fois sans permettre l ordinateur de riposter Cette fonction particuli re pourra tre utilis e de plusieurs fa ons diff rentes Explorez les parties de Maitre Il...

Страница 29: ...nregistr le dernier coup de l ordinateur vous avez appuy sur une case erron e L ordinateur a fait un des coups sp ciaux comme une prise en passant une ma noeuvre de roque ou une promotion de pion La p...

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