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3 x AA/AM3/R6

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Schéma 1-1

Schéma 1-2

Schéma 1-3

Schéma 1-4

Schéma 1-5a

Schéma 1-5b

INTRODUCTION

Cet échiquier électronique est un puissant ordinateur qui jouera aux échecs avec vous, quel

que soit le niveau de complexité que vous aurez choisi, ou qui vous permettra, si vous
préférez, de jouer une partie avec un ami en prenant l’ordinateur pour arbitre. L’immense
gamme de niveaux de jeu (64) combinée aux modes d’enseignement poussé (11) combleront
tous les amateurs d’échecs, du plus jeune au plus vieux. Il existe en tout 768 combinaisons.
Les modes d’enseignement et les programmes d’entraînement aux ouvertures constituent de
superbes options d’apprentissage à tous les niveaux de jeu, et les divers modes de
compétition minutée feront la joie des joueurs intermédiaires. Ce modèle offre également des
conseils et des encouragements sonores quand le mode Vocal est sélectionné, et tout ceci
dans un échiquier que vous pouvez transporter et utiliser n’importe où.

1. UTILISATION DE L’ORDINATEUR D’ECHECS

Installation des piles

1.

Votre ordinateur d’échecs fonctionne avec 3 piles “AA” (AM3/R6). Pour une plus longue

autonomie des piles (jusqu’à 600 heures), utilisez des piles alcalines fraîches. Faites coulisser
en arrière le volet situé au dos du coffret et insérez les piles comme illustré au Schéma 1-1.
Remettez le volet à sa place et appuyez sur la touche GO/STOP pour allumer l’ordinateur. Si
l’ordinateur ne réagit pas, réinitialisez-le en enfonçant pendant une seconde au moins un
trombone ou tout autre objet pointu dans l’orifice ACL situé à la base de l’appareil. Une fois
que vous aurez inséré les piles ou appuyé sur l’orifice ACL, l’ordinateur se soumettra à un
auto-test. 2 ‘bips’ sonores indiqueront que le test est concluant ; un vibreur sonore ou le silence
signaleront un problème et vous inviteront à faire examiner votre appareil par votre distributeur
local.

A noter que l’insertion de piles neuves ou la pression de l’orifice ACL entraîneront la
réinitialisation de l’ordinateur et de sa mémoire et la perte de toute partie susceptible d’y
être conservée.

Faites vos coups

2.

Suivez ces étapes pour entamer une partie.

a. Appuyez éventuellement sur la touche GO/STOP pour allumer l’ordinateur.
b. Disposez les pièces en position de départ, les Blancs de votre côté comme indiqué au

Schéma 1-2 et appuyez sur la touche NEW GAME. L’ordinateur dira “Jouons” et affichera
à l’écran que vous devez jouer une pièce blanche.

00:00

PM

A noter que la pression de la touche NEW GAME annulera le Mode Enseignement ou
Entraînement aux Ouvertures si ceux-ci ont été sélectionnés, ou désactivera la fonction
Non Auto.

c. Pour jouer, appuyez légèrement sur la pièce que vous souhaitez déplacer jusqu’à ce que

vous entendiez un ‘bip’ sonore (Voir Schéma 1-3). Le plateau sensitif de l’ordinateur
reconnaîtra automatiquement votre pièce et l’écran affichera, à gauche, la case de
‘départ’ sur laquelle vous avez appuyé.

E2:__

d. Prenez la pièce et appuyez-la légèrement sur sa case d’arrivée. L’ordinateur émettra un

second ‘bip’ et affichera brièvement la case ‘d’arrivée’ à droite de l’écran.

E2:E4

Dès que vous aurez conclu votre coup, si vous avez sélectionné la fonction vocale,
l’écran affichera le message 

Coch

 pendant que l’ordinateur évaluera votre coup. Il

pourrait même formuler des commentaires sur le coup que vous avez exécuté.

e. Ce sera ensuite à l’ordinateur de jouer et celui-ci commencera à réfléchir sur son coup.

Toutefois, en début de partie, l’ordinateur réagit virtuellement de manière instantanée car
il joue des coups issus de sa mémoire en se servant de sa bibliothèque d’ouvertures.

A l’ordinateur de jouer

3.

Lorsque l’ordinateur est prêt à jouer, il émet un ‘bip’ sonore et affiche à l’écran les

coordonnées des cases de ‘départ’ et ‘d’arrivée’ de la pièce qu’il souhaite déplacer, comme
illustré au Schéma 1-4. Les Schémas 1-5a et b vous en offrent un exemple. Appuyez la pièce
indiquée sur sa case de ‘départ’ (la case E7, en l’occurrence) jusqu’à ce que vous entendiez
un ‘bip’ sonore et que l’affichage de la case de ‘départ’ cède la place à la couleur et au
symbole de cette pièce. (Le Schéma 1 indique les symboles).

Appuyez ensuite cette même pièce sur la seconde case de l’écran - la case vers laquelle

l’ordinateur souhaite déplacer sa pièce (la case E5, en l’occurrence). Une fois que vous aurez
appuyé sur la case E5, l’affichage s’effacera et vous aurez conclu le coup de l’ordinateur !
L’écran indiquera que c’est de nouveau à vous de jouer.

Содержание Mephisto Talking Chess Trainer

Страница 1: ...Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Talking Chess Trainer...

Страница 2: ...ed above Press GO STOP at any time to turn the computer off Enjoy your game Note The computer will automatically switch off to conserve power if no keys are pressed for about 20 minutes and the comput...

Страница 3: ...lent 1 high tone With Voice selected you ll get helpful coaching remarks and the buzzer will beep to show the computer s response to your actions See Figure 1 for the meanings of the beeps Pressing an...

Страница 4: ...3 The computer s sensory board registers your move and the left side of the display will show the from square that was pressed E2 __ d Take the piece and lightly press it down on the square you want t...

Страница 5: ...your side and the computer s side with a four digit display showing the total elapsed time or remaining time for each player alternately during his turn After you have entered the computer s move the...

Страница 6: ...couraging remarks like Mm Good Move when you make a good move as well as indicating disapproval with Uh uh if you make a bad move If you need more help however you can also have the computer show you...

Страница 7: ...ooker of a game up to a more relaxed 1 1 2 hour game When you select one of these squares the display will alternate be tween the square you have selected and the corresponding time limit for the game...

Страница 8: ...exiting Level Mode Note however that the clock will have been reset 3 11 Selecting Levels and Teach Modes Press LEVEL to enter Level Mode and the current level is displayed For example Level A3 shows...

Страница 9: ...get your attention An example of the sequence of displays is shown below This example indicates that one of the white Knights has been captured and it is now white s turn to move To verify other piec...

Страница 10: ...ble in that particular territory and Saitek will adhere to those laws rules and or obligations 5 When returning the product for repair please pack it very care fully preferably using the original pack...

Страница 11: ...n Computer auszuschalten Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann sp ter fortgef hrt werden Merke Wenn keine Taste gedr ckt wird schaltet der Computer nach 20 Minuten ab um Strohm zu sparen Sie...

Страница 12: ...Partie einstellen c OPENINGS COACH Taste Dr cken Sie diese Taste um das Er ffnungstraining zu aktivieren d LEVEL Taste Dr cken Sie diese Taste um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die Spielstu...

Страница 13: ...ein Das Display zeigt das symbol f r an da Wei am Zug ist 00 00 PM Mit NEW GAME schalten Sie automatisch den Er ffnungstrainer und die Auto Aus Funktion ab Das hei t diese beiden Einstellungen immer...

Страница 14: ...ch nochmals OPENINGS COACH dr cken und Sie k nnen beginnen zu lernen oder Ihr Wissen zu testen Details siehe Abschnitt 3 12 2 MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2 1 Sprachauswahl Nachdem Sie Ihren Schachcomput...

Страница 15: ...Ihnen den n chsten Zug vor Auf jeden Fall sollten Sie diesen dann auch zun chst auf dem Brett ausf hren Wollten Sie eine ganz andere Variante testen nehmen Sie ihn mit TAKE BACK zur ck und ben Sie Ihr...

Страница 16: ...zeige im Display W hlen Sie z B E2 sehen Sie das ausgew hlte Feld L E2 dann die Zeit pro Partie 10 00 dann zus tzliche Zeit pro Zug in Sek 00 05 Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige E1 5 min 3 se...

Страница 17: ...der Stufen und Lehrfunktionen Dr cken Sie LEVEL um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die aktuelle Spielstufe wird angezeigt z B A3 wird als L A3 abwechselnd mit Fun3 angezeigt welches die gew...

Страница 18: ...zur ck 3 14 Auto Aus Modus Normalerweise antwortet der Computer automatisch nachdem Sie Ihren Zug eingegeben haben Dr cken Sie NON AUTO h ren Sie einen Signalton und k nnen ab sofort f r beide Seiten...

Страница 19: ...r der Computer lange rechnet Sind Sie am Zug Ist Ihr K nig im Schach Wird der Zug den K nig ins Schach setzen Rochieren Sie falsch Ziehen Sie nicht regelkonform Der Computer rechnet Der Zug betrifft e...

Страница 20: ...eindre l ordinateur Bon amusement Remarque afin de con server l nergie l ordinateur lorsqu il n est pas en phase de r flexion s teindra automatiquement si aucune touche n est enfonc e pendant 20 minut...

Страница 21: ...s et pour vous exercer aux gambits d ouverture reconnus et leurs r ponses d La touche LEVEL niveaux appuyez sur cette touche pour acc der au Mode Niveaux et r gler le niveau de jeu en fonction de la c...

Страница 22: ...apes pour entamer une partie a Appuyez ventuellement sur la touche GO STOP pour allumer l ordinateur b Disposez les pi ces en position de d part les Blancs de votre c t comme indiqu au Sch ma 1 2 et a...

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Страница 25: ...ne se livre pas une recherche approfondie pour trouver le meilleur coup disponible Il ne tient aucun compte des points et se sert en outre de programmes de calcul d adresses qui l obligent de temps en...

Страница 26: ...ontr le de temps 2 00 3 8 Les Niveaux Profondeur Fixe Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la force de jeu de l ordinateur non pas en limitant le temps de recherche de son prochain cou...

Страница 27: ...tamer la partie Etant donn que le roi est toujours requis dans toute partie il n est pas n cessaire de s lectionner cette pi ce en Mode Enseignement et en fait la pression de la touche constitue la ma...

Страница 28: ...tous les coups pour les deux camps un la fois sans permettre l ordinateur de riposter Cette fonction particuli re pourra tre utilis e de plusieurs fa ons diff rentes Explorez les parties de Maitre Il...

Страница 29: ...nregistr le dernier coup de l ordinateur vous avez appuy sur une case erron e L ordinateur a fait un des coups sp ciaux comme une prise en passant une ma noeuvre de roque ou une promotion de pion La p...

Страница 30: ...2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners XXXXXX XXX P N XXXXXX XXXXX 0303 www saitek com...

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