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Case

Premier contrôle

Second contrôle

de

de temps

de temps

Affichage

l’échiquier Coups

Temps

Coups

Temps

F1

30

30 min

30

30 min

L:F1

/

30

/

0:30

F2

30

1 h

temps

1 h

L:F2

/

30 min

restant

30

/

1:30

F3

40

2 h

20

1 h

L:F3

/

40

/

2:00

F4

40

2 h

temps

1 h

L:F4

/

restant

40

/

2:00

F5

40

2 h

16

1 h

L:F5

/

30min

40

/

2:30

F6

45

1 h

15

30 min

L:F6

/

30 min

45

/

1:30

F7

50

2 h

20

1 h

L:F7

/

30 min

50

/

2:30

F8

60

1 h

30

30 min

L:F8

/

60

/

1:00

le temps réel employé pour le coup. Votre choix figure au
tableau. Lorsque vous sélectionnez un de ces niveaux,
l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments
d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde.
Par exemple, si vous choisissez E2, vous verrez :

• La case choisie

 L:E2

puis…

• Le temps de base,

exprimé en minutes

10:00

puis…

• Le temps gratuit,

exprimé en secondes

00:05

Case de

Durée de la

Temps gratuit

Affichage

l’échiquier

partie

par coup

E1 ............. 5 min ......... 3 sec ..........

L:E1

/

05:00

/

00:03

E2 ............ 10 min ........ 5 sec ..........

L:E2

/

10:00

/

00:05

E3 ............ 15 min ....... 10 sec .........

L:E3

/

15:00

/

00:10

E4 ............ 20 min ....... 10 sec .........

L:E4

/

20:00

/

00:10

3.6 Les Niveaux à Temps Supplémentaire

La sélection d’une case dans la gamme de E5 à E8 vous

livrera les Niveaux à Temps Supplémentaire. Ces niveaux
ressemblent aux Niveaux Bronstein sauf que l’incrément de
temps est toujours de 2 secondes et qu’il s’ajoute au temps
avant que le coup ne soit fait.

Case de

Durée de la

Temps gratuit

Affichage

l’échiquier

partie

par coup

E5 ............. 3 min ......... 2 sec ..........

L:E5

/

03:00

/

00:02

E6 ............ 10 min ........ 2 sec ..........

L:E6

/

10:00

/

00:02

E7 ............ 20 min ........ 2 sec ..........

L:E7

/

20:00

/

00:02

E8 ............ 50 min ........ 2 sec ..........

L:E8

/

50:00

/

00:02

3.7 Les Niveaux Tournoi

La colonne de cases F fournit 8 niveaux tournoi. Lorsque

qu’une de ces cases est sélectionnée, le joueur ainsi que
l’ordinateur doivent faire le nombre de coups prescrits dans
le temps imparti. Par exemple, si vous choisissez F3, il vous
faudra faire 40 coups en 2 heures en vertu du premier
contrôle de temps. Si la partie ne s’achève pas dans ce
délai, la période de second contrôle de temps entrera en jeu
et il vous faudra faire 20 coups en 1 heure. Et si ce second
contrôle de temps s’avère inefficace, il sera réitéré jusqu’à
ce qu’une conclusion soit atteinte.

Conformément aux règles du tournoi, le temps restant

lors de la conclusion des coups durant le premier contrôle de
temps est reporté et ajouté au temps autorisé pour le second
contrôle de temps. Par exemple, si vous choisissez le niveau
F3 et si vous concluez les 40 premiers coups dans
l’intervalle d’une heure seulement, vous aurez droit à 2
heures pour les 20 coups suivants. Le temps excédentaire
éventuel sera reporté et s’accumulera ainsi tout au long de
la partie.

Lorsque vous sélectionnez l’un de ces niveaux tournoi,

l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments
d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde.
Par exemple, si vous choisissez F4, l’écran affichera :

• La case choisie

L:F4

puis…

• Le nombre de coups dans

le premier contrôle de temps

40

puis…

• La durée du premier contrôle

de temps

2:00

3.8 Les Niveaux Profondeur Fixe

Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la

force de jeu de l’ordinateur, non pas en limitant le temps de
recherche de son prochain coup, mais en limitant le nombre
de coups à prévoir. Aux niveaux inférieurs, l’ordinateur se
comporte plus comme un débutant. Au niveau le plus faible,
G1, où l’ordinateur ne prévoit qu’un demi-coup, il n’anticipe
pas du tout sur la partie et pourrait même laisser échapper
un mat que votre prochain coup vous permettra de réaliser.
Par contre, l’ordinateur passera en revue toutes les
possibilités comprises dans les 8 demi-coups suivants (G8).

Dans ce cas, l’écran affichera toutes les secondes, en les

faisant alterner, le niveau que vous avez sélectionné et le
nombre de demi-coups à portée de la recherche de
l’ordinateur :

• La case sélectionnée

L:G5

et ensuite…

• Le nombre de demi-coups

à portée de l’ordinateur

5PLY

3.9 Les Niveaux Tactiques

Les niveaux tactiques se situent dans la dernière colonne

de cases, la colonne ‘H’. Ces niveaux limitent également le
nombre de demi-coups que l’ordinateur prévoit, mais dans
ce cas l’ordinateur n’évalue pas les avantages stratégiques
et ne recherche que les gains de matériel tels que la mise en
échec et mat ou en pat. De nouveau, le nombre de demi-
coups à sa portée que l’ordinateur passe en revue
correspond à la case de l’échiquier – H1 signifie que
l’ordinateur a devant lui un demi-coup ; H8 signifie qu’il en a
8.

L’écran affichera toutes les secondes, en les faisant

alterner, le niveau que vous avez sélectionné et le nombre
de demi-coups à portée de la recherche de l’ordinateur,
exactement comme pour les niveaux profondeur fixe :

• La case sélectionnée

L:H8

et ensuite…

• Le nombre de demi-coups

à portée de l’ordinateur

8PLY

3.10 Les Modes Enseignement

Votre ordinateur d’échecs comporte onze Modes

d’Enseignement Poussé incorporés. Cette fonction vous
permet d’apprendre les coups classiques et de maîtriser à
tour de rôle les tactiques des pièces. Dans chacun des
modes Enseignement individuels, les seules pièces qui se
trouveront sur l’échiquier seront les Rois et les Pions, ou les
Rois et les Pions et un ou deux types de pièces
sélectionnés. Ceci permettra aux débutants de concentrer
leur attention sur une pièce à la fois, sans se laisser égarer
ou distraire par d’autres pièces qui se trouveraient sur
l’échiquier. Les joueurs plus chevronnés pourront faire usage
de cette fonction pour s’exercer à jouer avec des
combinaisons de pièces sélectionnées.

Il conviendra de noter les points suivants concernant
les Niveaux et les Modes Enseignement :

Si, à n’importe quel point de la partie, vous appuyez sur la

touche NEW GAME, l’ordinateur quittera le Mode
Enseignement pour retourner au jeu normal (32 pièces), le
niveau en cours restant en vigueur.

Si, après avoir appuyé sur  la touche LEVEL, vous

décidez de ne pas changer de niveau ou de mode
d’Enseignement, il suffira d’appuyer de nouveau sur la
touche LEVEL et l’état en cours demeurera inchangé.

Vous pourrez choisir un nouveau niveau à tout moment

lorsque c’est à vous de jouer. La pendule toutefois sera
réinitialisée.

Содержание Mephisto Talking Chess Trainer

Страница 1: ...Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Talking Chess Trainer...

Страница 2: ...ed above Press GO STOP at any time to turn the computer off Enjoy your game Note The computer will automatically switch off to conserve power if no keys are pressed for about 20 minutes and the comput...

Страница 3: ...lent 1 high tone With Voice selected you ll get helpful coaching remarks and the buzzer will beep to show the computer s response to your actions See Figure 1 for the meanings of the beeps Pressing an...

Страница 4: ...3 The computer s sensory board registers your move and the left side of the display will show the from square that was pressed E2 __ d Take the piece and lightly press it down on the square you want t...

Страница 5: ...your side and the computer s side with a four digit display showing the total elapsed time or remaining time for each player alternately during his turn After you have entered the computer s move the...

Страница 6: ...couraging remarks like Mm Good Move when you make a good move as well as indicating disapproval with Uh uh if you make a bad move If you need more help however you can also have the computer show you...

Страница 7: ...ooker of a game up to a more relaxed 1 1 2 hour game When you select one of these squares the display will alternate be tween the square you have selected and the corresponding time limit for the game...

Страница 8: ...exiting Level Mode Note however that the clock will have been reset 3 11 Selecting Levels and Teach Modes Press LEVEL to enter Level Mode and the current level is displayed For example Level A3 shows...

Страница 9: ...get your attention An example of the sequence of displays is shown below This example indicates that one of the white Knights has been captured and it is now white s turn to move To verify other piec...

Страница 10: ...ble in that particular territory and Saitek will adhere to those laws rules and or obligations 5 When returning the product for repair please pack it very care fully preferably using the original pack...

Страница 11: ...n Computer auszuschalten Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann sp ter fortgef hrt werden Merke Wenn keine Taste gedr ckt wird schaltet der Computer nach 20 Minuten ab um Strohm zu sparen Sie...

Страница 12: ...Partie einstellen c OPENINGS COACH Taste Dr cken Sie diese Taste um das Er ffnungstraining zu aktivieren d LEVEL Taste Dr cken Sie diese Taste um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die Spielstu...

Страница 13: ...ein Das Display zeigt das symbol f r an da Wei am Zug ist 00 00 PM Mit NEW GAME schalten Sie automatisch den Er ffnungstrainer und die Auto Aus Funktion ab Das hei t diese beiden Einstellungen immer...

Страница 14: ...ch nochmals OPENINGS COACH dr cken und Sie k nnen beginnen zu lernen oder Ihr Wissen zu testen Details siehe Abschnitt 3 12 2 MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2 1 Sprachauswahl Nachdem Sie Ihren Schachcomput...

Страница 15: ...Ihnen den n chsten Zug vor Auf jeden Fall sollten Sie diesen dann auch zun chst auf dem Brett ausf hren Wollten Sie eine ganz andere Variante testen nehmen Sie ihn mit TAKE BACK zur ck und ben Sie Ihr...

Страница 16: ...zeige im Display W hlen Sie z B E2 sehen Sie das ausgew hlte Feld L E2 dann die Zeit pro Partie 10 00 dann zus tzliche Zeit pro Zug in Sek 00 05 Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige E1 5 min 3 se...

Страница 17: ...der Stufen und Lehrfunktionen Dr cken Sie LEVEL um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die aktuelle Spielstufe wird angezeigt z B A3 wird als L A3 abwechselnd mit Fun3 angezeigt welches die gew...

Страница 18: ...zur ck 3 14 Auto Aus Modus Normalerweise antwortet der Computer automatisch nachdem Sie Ihren Zug eingegeben haben Dr cken Sie NON AUTO h ren Sie einen Signalton und k nnen ab sofort f r beide Seiten...

Страница 19: ...r der Computer lange rechnet Sind Sie am Zug Ist Ihr K nig im Schach Wird der Zug den K nig ins Schach setzen Rochieren Sie falsch Ziehen Sie nicht regelkonform Der Computer rechnet Der Zug betrifft e...

Страница 20: ...eindre l ordinateur Bon amusement Remarque afin de con server l nergie l ordinateur lorsqu il n est pas en phase de r flexion s teindra automatiquement si aucune touche n est enfonc e pendant 20 minut...

Страница 21: ...s et pour vous exercer aux gambits d ouverture reconnus et leurs r ponses d La touche LEVEL niveaux appuyez sur cette touche pour acc der au Mode Niveaux et r gler le niveau de jeu en fonction de la c...

Страница 22: ...apes pour entamer une partie a Appuyez ventuellement sur la touche GO STOP pour allumer l ordinateur b Disposez les pi ces en position de d part les Blancs de votre c t comme indiqu au Sch ma 1 2 et a...

Страница 23: ...veaux de jeu correspondant chacun une case de l chiquier Avec les onze modes d enseignement pouss vous avez le choix entre 768 s lections de niveaux Appuyez sur la touche LEVEL pour acc der au Mode Ni...

Страница 24: ...ur dira Coup ill gal et l cran affichera la case de d part de la pi ce Appuyez de nouveau la pi ce sur cette case pour annuler le coup ill gal et faites un nouveau coup Si vous n ex cutez pas correcte...

Страница 25: ...ne se livre pas une recherche approfondie pour trouver le meilleur coup disponible Il ne tient aucun compte des points et se sert en outre de programmes de calcul d adresses qui l obligent de temps en...

Страница 26: ...ontr le de temps 2 00 3 8 Les Niveaux Profondeur Fixe Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la force de jeu de l ordinateur non pas en limitant le temps de recherche de son prochain cou...

Страница 27: ...tamer la partie Etant donn que le roi est toujours requis dans toute partie il n est pas n cessaire de s lectionner cette pi ce en Mode Enseignement et en fait la pression de la touche constitue la ma...

Страница 28: ...tous les coups pour les deux camps un la fois sans permettre l ordinateur de riposter Cette fonction particuli re pourra tre utilis e de plusieurs fa ons diff rentes Explorez les parties de Maitre Il...

Страница 29: ...nregistr le dernier coup de l ordinateur vous avez appuy sur une case erron e L ordinateur a fait un des coups sp ciaux comme une prise en passant une ma noeuvre de roque ou une promotion de pion La p...

Страница 30: ...2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners XXXXXX XXX P N XXXXXX XXXXX 0303 www saitek com...

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