Hudora 77034 Скачать руководство пользователя страница 7

HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH 

ZUM ERWERB DIESES PRODUKTES!

Bitte lesen Sie diese Bedienungsanleitung sorgfältig durch. Die Bedienungsan-

leitung ist fester Bestandteil des Produktes. Bewahren Sie sie deshalb genauso 

wie die Verpackung für spätere Fragen sorgfältig auf. Wenn Sie das Produkt an 

Dritte weitergeben, geben Sie bitte immer diese Bedienungsanleitung mit. Die-

ses Produkt muss von einem Erwachsenen aufgebaut werden. Dieses Produkt 

ist ausschließlich für den privaten Gebrauch konstruiert. Dieses Produkt ist nicht 

für den gewerblichen Gebrauch konstruiert. Die Benutzung des Produktes er-

fordert bestimmte Fähigkeiten und Kenntnisse. Setzen Sie es nur altersgerecht

ein, und benutzen Sie das Produkt ausschließlich für seinen vorgesehenen Zweck. 

TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN

Artikel: 

Elektronik-Dartboard LED 04 

Artikelnummer: 

77034 

Sprache: Englisch

Spiele:  

27

Spielvarianten:  

243

Maximale Spieleranzahl:  16

Zweck:  

 Digitale Ziel-Vorrichtung für Spiele mit Wurfpfeilen 

mit Softspitzen (Softdarts).

Wenn Sie Probleme beim Aufbau haben oder weitere Produktinformationen 

wünschen, finden Sie alles Wissenswerte unter http://www.hudora.de/.

INHALT

1 x Dartscheibe | 6 x Softdartpfeile | 24 x Ersatzspitzen | 1 x AC-Adapter | 

1 x Diese Anleitung

Andere Teile dienen dem Transportschutz und werden für den Aufbau und den 

Gebrauch des Artikels nicht benötigt.

SICHERHEITSHINWEISE

•   Achten Sie vor jedem Gebrauch darauf, dass alle Teile fest miteinander ver-

bunden sind. Zu Ihrer eigenen Sicherheit sollten Sie schadhafte Teile un-

verzüglich austauschen. Es wird empfohlen, beim Austausch Originalteile zu 

verwenden oder sich dies bezüglich von einem Fachmann beraten zu lassen. 

Technische Änderungen bleiben vorbehalten.

•    Alle Zuschauer und Spieler müssen hinter dem werfenden Spieler stehen. 

Jugendliche sollen nur unter der Aufsicht von Erwachsenen spielen. Nicht 

auf Menschen oder Tiere zielen. Darts sind keine Kinderspielzeuge. Nicht 

geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile.

•    Den Raum um die Dartscheibe unbedingt freihalten! Keinen Durchgangsver-

kehr zulassen. Vor, neben und hinter der Scheibe sollten sich weder Kinder, 

andere Personen oder Tiere aufhalten. Für Schäden aus unsachgemäßem 

Gebrauch übernehmen wir keine Haftung.

AUFBAUANLEITUNG (SIEHE ABB. 1-3)

SCHRITT 1:

Überprüfen Sie beim Auspacken, ob der Inhalt vollständig ist.

SCHRITT 2:

Hängen Sie die Dartscheibe in der Nähe einer Steckdose auf. Die Abwurfmarkie-

rung muss sich 244 cm von der Dartscheibe befinden. Um Ihre Würfe ungestört 

ausführen zu können, benötigen Sie mindestens weitere 100 cm hinter der Ab-

wurfmarkierung. Stellen Sie daher bitte sicher, dass in einem Bereich von ca. 

344 cm vor der Dartscheibe keine Gegenstände im Weg stehen. 

SCHRITT 3:

Stecken Sie den runden Klinkenstecker vom Adapter seitlich, rechts unten an 

der Dartscheibe in die Buchse und den Netzstecker in eine geeignete Steckdose. 

Nach Benutzung den Netzstecker aus der Steckdose entfernen.

SCHRITT 4:

Drücken Sie „POWER“ (1), um die Dartscheibe einzuschalten. Halten Sie den  

POWER-Knopf 3 Sekunden lang gedrückt, um sie wieder auszuschalten.

SCHRITT 5:

Nachdem der POWER-Knopf (1) gedrückt wurde und die Musik endet, beginnt 

das Spiel im normalen Modus.

SCHRITT 6:

Mit dem GAME-Knopf (2) wird die Spielkategorie ausgewählt (G01-G27). Sie 

können das laufende Spiel jederzeit beenden und zum Menü zurückkehren.

SCHRITT 7:

Mit dem OPTION/SCORE-Knopf (3) können die Unterspiele der jeweiligen Spiel-

kategorien ausgewählt werden. Während des Spiels können die Punkte der ein-

zelnen Spieler durch Drücken dieses Knopfes angezeigt werden.

SCHRITT 8:

Durch Drücken des PLAYER&TEAM/ELIMINATE-Knopfes (4) gelangen Sie zu 

dem Menü, in dem die Gesamtzahl der Spieler und die Anzahl der jeweiligen 

Teammitglieder wie auch der Schwierigkeitsgrad des Spiels am Computer aus-

gewählt werden können (C1: Fortgeschritten, C2: Mittel, C3: Anfänger). Durch 

Drücken dieses Knopfes während des Spiels wird der zuletzt gespielte Dart ge-

löscht.

SCHRITT 9:

Durch Drücken des DOUBLE&MASTER/MISS-Knopfes (5) gelangen Sie zu 

einem Menü, welches nur für das „G02“-Spiel relevant ist; siehe konkrete An-

weisungen unter Spielregeln. Dieser Knopf wird auch dazu verwendet, um ab-

geprallte Darts einzugeben.

SCHRITT 10:

Mit dem HANDICAP-Knopf (6) werden Unterfunktionen eingestellt. In diesem 

Menü können Sie die einzelnen Unterspiel-Optionen für den jeweils angezeigten 

Spieler ändern.

SCHRITT 11:

Mit dem SOUND-Knopf (7) kann die Lautstärke von 0-7 eingestellt werden.  

Insgesamt sind 8 Lautstärkeeinstellungen wählbar.

SCHRITT 12:

Mit dem START/NEXT-Knopf (8) wird das Spiel gestartet bzw. zum nächsten 

Spieler gewechselt.

NUTZUNGSHINWEISE

Bildschirmschoner-Funktionen

Wenn während des Spiels über einen Zeitraum von 30 Minuten kein Knopf ge-

drückt und kein Dart auf die Scheibe geworfen wird, geht das Display automa-

tisch in den „Bildschirmschoner“-Ruhezustand („Sleep“) über. Sie können das 

Spiel jederzeit durch Drücken eines Knopfes oder Feldes wieder aufnehmen.

Hinweis zur Entnahme der Darts

Um einen Dart herauszuziehen, fassen Sie ihn fest um den goldenen Zylinder 

und drehen ihn vorsichtig im Uhrzeigersinn heraus.

Audio-Ansagen

„Laser“ bedeutet, dass ein Bereich mit einfacher Punktzahl getroffen wurde.

„Double“ bedeutet, dass ein Bereich mit doppelter Punktzahl getroffen wurde.

„Triple“ bedeutet, dass ein Bereich mit dreifacher Punktzahl getroffen wurde.

„Score“ bedeutet, dass ein Spieler Punkte gemacht hat.

„Close“ bedeutet, dass ein Punktebereich geschlossen wurde.

„Open“ bedeutet, dass ein Punktebereich geöffnet wurde.

„Too High“ bedeutet bei bestimmten Spielen, dass der Spieler überworfen hat.

„Winner“ bedeutet, dass es einen Gewinner gibt.

„Bullseye“ bedeutet, dass das „Bullseye“ getroffen wurde.

„Next Player“ bedeutet, dass der derzeitige Spieler 3 Darts geworfen hat und 

zum nächsten Spieler gewechselt werden muss.

„YES“ ertönt, wenn das Zielfeld getroffen wurde. 

„No“ ertönt, wenn das Zielfeld verfehlt wurde.

Alle Abbildungen sind Designbeispiele. 

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DE

AUFBAU- UND GEBRAUCHSANLEITUNG

Содержание 77034

Страница 1: ...ora de Art Nr 77034 Stand 09 17 1 16 DE IT FR EN ES NL AUFBAU UND GEBRAUCHSANLEITUNG INSTRUCTIONS ON ASSEMBLY AND USE ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO E PER L USO INSTRUCCIONES DE MONTAJE Y DE USO INSTRUCTIONS DE MONTAGE ET MODE D EMPLOI MONTAGE EN GEBRUIKSHANDLEIDING ...

Страница 2: ...Display für Spieler 1 5 9 13 9 Display für Spieler 2 6 10 14 10 Display für Spieler 3 7 11 15 11 Display für Spieler 4 8 12 16 12 OCHE WURFLINIE Center 2 934m 1 73m 2 44m 1 2 3 DOUBLE SINGLE TRIPLE SINGLE 25 SCORE 50 SCORE ...

Страница 3: ... 12 G 13 G 14 G 15 G 16 G 17 G 18 G 19 G 20 G 22 G 24 G 21 G 23 G 25 G 26 G 27 COUNT UP COUNT DOWN ROUND THE CLOCK ROUND THE CLOCK DOUBLE ROUND THE CLOCK TRIPLE SIMPLE CRICKET SCORE CRICKET CUT THROAT CRICKET DOUBLE SCORE CRICKET SHOVE HA PENNY CRICKET SCRAM CRICKET GOLF BINGO HI SCORE ALL FIVE SHANGHAI FORTY ONE DOUBLE DOWN GOTCHA BIG LITTLE SIMPLE KILLER KILLER TRIPLE BIG LITTLE HARD KILLER DOUB...

Страница 4: ...d Bullseye werden unabhängig von der Reihenfolge gezählt 4 020 Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden bevor das Spiel be ginnt Anschließend müssen die Punktfelder 19 18 17 16 15 und das Bull seye dreimal in Folge getroffen werden 5 025 Das Bullseye muss dreimal getroffen werden bevor das Spiel begin nt Anschließend müssen die Punktfelder 15 16 17 18 19 20 dreimal in Folge getroffen werden ...

Страница 5: ...muss mindestens zu zweit gespielt werden 1 Es zählen nur die 15 16 17 18 19 20 Punktfelder und das Bullseye Nachdem ein Spieler dreimal geworfen hat ist der nächste Spieler an der Reihe 2 Der erste Spieler der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat gewinnt das Spiel Single Punktfeld zählt einfach Double Punktfeld zählt doppelt Triple Punktfeld zählt dreifach 3 P00 Treffer aller Punk...

Страница 6: ...ieler gewinnt das Spiel 6 Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt 6 16 G21 BIG LITTLE HARD H03 H05 H07 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 1 x3 x5 x7 x9 x11 x13 x15 x17 x19 x21 zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn des Spiels an Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausgewählte Ziel treffen 2 Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf kann er ...

Страница 7: ...ch Benutzung den Netzstecker aus der Steckdose entfernen SCHRITT 4 Drücken Sie POWER 1 um die Dartscheibe einzuschalten Halten Sie den POWER Knopf 3 Sekunden lang gedrückt um sie wieder auszuschalten SCHRITT 5 Nachdem der POWER Knopf 1 gedrückt wurde und die Musik endet beginnt das Spiel im normalen Modus SCHRITT 6 Mit dem GAME Knopf 2 wird die Spielkategorie ausgewählt G01 G27 Sie können das lauf...

Страница 8: ...c use only This product is not designed for commercial industrial use The use of the product requires certain capabilities and skills Always adjust according to the age of the user and use for the purpose it has been designed for TECHNICAL SPECIFICATIONS Product Electronic Dartboard LED 04 Item number 77034 Language English Number of games 27 Number of game variations 243 Maximum no of players 16 ...

Страница 9: ...ing area has been opened Too High during certain games means that the player has overshot the target Winner means that a winner has been established Bull s Eye means that the bull s eye has been hit Next Player means that the current player has already thrown 3 darts and that it is time to move on to the next player YES means that the target field has been hit No means that the target field has be...

Страница 10: ...ta lateralmente in basso a destra nel bersaglio infilare la spina di rete in una presa di corrente adeguata Dopo l utilizzo togliere la spina dalla presa Fase 4 Premere POWER 1 per accendere il bersaglio elettronico Per spegnerlo te nere premuto il tasto POWER per 3 secondi Fase 5 Dopo aver premuto il tasto POWER 1 una volta terminata la musica inizia il gioco in modalità normale Fase 6 Con il tas...

Страница 11: ...ue asimismo el manual cuando preste o regale el producto a terceros Este producto debería ser montado por un adulto Este producto está diseñado exclusivamente para el uso privado doméstico Este producto no está diseñado para el uso comercial El uso del producto requiere de ciertas capacidades y conocimientos Utilícelo sólo conforme a la edad y exclusivamente con el objeto previsto ESPECIFICACIONES...

Страница 12: ...ay un ganador Bullseye significa que se acertó al ojo de buey Next Player significa que el jugador actual ha lanzado 3 dardos y debe cambiar al próximo jugador YES suena cuando se ha acertado al campo objetivo No suena cuando se ha errado el campo objetivo Utilización de baterías Elcompartimientodebateríasseencuentraenlaparteposteriordelblancocontra la base Para retirar la tapa debe presionarse el...

Страница 13: ...rement à droite de la prise femelle et au réseau dans une prise adaptée Lorsque vous avez fini d utiliser la cible merci de la débrancher Etape 4 Appuyez sur la touche POWER 1 pour mettre en marche votre jeu Appuyez pendant 3 secondes sur le bouton POWER pour éteindre votre équipement Etape 5 Une fois que le bouton POWER 1 a été enclenché et que la musique est termi née le jeu commencera en mode n...

Страница 14: ...n het buscontact van het dartboard en steek de netstekker in een geschikt stopcontact Trek na gebruik de netstekker uit het stopcontact Stap 4 Druk op POWER 1 om het dartboard in te schakelen Houd de POWER knop 3 seconden lang ingedrukt om het bord weer uit te schakelen 14 16 NL MONTAGE EN GEBRUIKSHANDLEIDING Utilisation des piles Le compartiment des piles se situe sur la face arrière du dispositi...

Страница 15: ... dat de Bullseye geraakt werd Next Player Betekent dat de actuele speler 3 darts geworpen heeft en naar de volgende speler gewisseld moet worden YES Is te horen wanneer het doelveld getroffen werd No Is te horen wanneer het doelveld gemist werd Batterijgebruik De batterijhouder bevindt zich aan de achterzijde onder in de schijf Om de af dekking te verwijderen moet de sluiting naar binnen gedrukt w...

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