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FÉLICITATIONS POUR L’ACHAT DE CE PRODUIT!

Veuillez lire attentivement le présent mode d’emploi. Le mode d’emploi fait par-

tie intégrante du produit. Veuillez en conséquence le conserver soigneusement 

ainsi que l’emballage à des fins de questions ultérieures. Si vous cédez le produit 

à un tiers, veuillez également lui donner le présent mode d’emploi. Ce produit 

doit être montée par un adulte. Ce produit est conçu pour usage privé / familial 

seulement. Produit n’est pas conçu pour usage commercial. L’utilisation du pro-

duit nécessite certaines facultés et connaissances. Ne l’utilisez que conforme à 

l’âge d’utilisation et utilisez le produit uniquement dans son but prévu.

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

Article : 

 Jeu de fléchettes électronique LED 04

Article numéro: 

77034 

Langue :   

anglais

Jeux : 

27

Possibilités de jeux : 

243

Nombre maximal de joueurs :   16

But prévu :   

 Dispositif cible numérique pour des jeux avec 

des fléchettes à pointes douces (softdarts).

Si vous rencontrez certaines difficultés lors de l‘installation ou si vous souhaitez 

plus d‘informations sur le produit, rendez-vous sur http://www.hudora.de/.

CONTENU

1 x cible de jeux de fléchettes | 6 x fléchettes | 24 x bouts de rechange | 

1 x adaptateur CC | 1 x ce mode d’emploi 

Les autres pièces ne servent qu’à assurer la protection pendant les opérations 

de transport seront donc inutiles pendant le montage et l’utilisation de l’article. 

CONSIGNES DE SECURITE 

•   Merci de vérifier avant chaque début de partie que toutes les pièces sont 

bien fixées les unes aux autres. Pour votre sécurité, toutes les parties en-

dommagées devront impérativement être changées. Nous vous conseillons 

d’utiliser, à cette fin, des pièces d’origine ou de contacter un technicien spé-

cialisé afin d‘obtenir des conseils adaptés. Sous réserve de modifications 

techniques. 

•   Toutes les personnes assistant aux parties et les autres joueurs devront se 

trouver derrière la personne en train de tirer. Les jeunes et adolescentes 

ne pourront joueur que sous la surveillance d’adultes. Ne pas lancer de 

fléchettes sur d’autres personnes ni sur des animaux. Ce jeu ne convient pas 

aux enfants de moins de 3 ans car il contient des petites pièces qui peuvent 

être avalées. 

•    L’espace autour de la cible doit absolument rester libre. Il faut empêcher tout 

passage de personnes. Personne, que ce soit des enfants, des adultes ou 

des animaux, ne doit se trouver devant, derrière ou à proximité de la cible. 

Nous déclinons toute responsabilité en cas d’utilisation impropre.

INSTRUCTIONS DE MONTAGE (VOIR FIGURE 1-3)

Etape 1 :

Merci de vérifier lors du déballage que vous disposez de toutes les pièces in-

diquées. 

Etape 2 :

Installez la cible près d’une prise. L’espace défini pour lancer les fléchettes doit 

se trouver à 244 cm de la cible. Pour éviter d’endommager vos fléchettes, merci 

de vous reculer d’environ 100 cm par rapport à cette limite. Vérifiez ensuite 

qu’aucun objet ne se situe dans un environ de 344 cm autour de la cible. 

Etape 3 :

Branchez la prise sur le côté de l’adaptateur, en-dessous et légèrement à droite 

de la prise femelle et au réseau, dans une prise adaptée. Lorsque vous avez fini 

d’utiliser la cible, merci de la débrancher. 

Etape 4 :

Appuyez sur la touche « POWER » (1) pour mettre en marche votre jeu. Appuyez 

pendant 3 secondes sur le bouton POWER pour éteindre votre équipement. 

Etape 5 :

Une fois que le bouton POWER (1) a été enclenché et que la musique est termi-

née, le jeu commencera en mode normal. 

Etape 6 :

Vous pourrez sélectionner, à l’aide du bouton GAME (2) la catégorie de jeu (G01-

G27). Vous avez la possibilité d’arrêter la partie à tout moment et de revenir au 

menu. 

Etape 7 :

En appuyant sur la touche OPTION/SCORE (3), vous pourrez sélectionner les 

sous-parties des différentes catégories de jeux. Pendant la partie, les points de 

chaque joueur peuvent être affichés en appuyant sur ce bouton.  

Etape 8 :

En appuyant sur la touche PLAYER&TEAM/ELIMINATE (4), vous accéderez au 

menu et pourrez sélectionner le nombre de joueurs, les membres des équipes 

et le niveau de difficulté que vous souhaitez (C1 : confirmé, C2 : moyen, C3 : 

débutant). La dernière fléchette lancée est effacée en appuyant sur ce bouton.

Etape 9 :

En appuyant sur la touche DOUBLE&MASTER/MISS (5), vous accéderez au 

menu, et pourrez définir toutes les options correspondant au jeu « G02 ». Merci 

de consulter les consignes pour avoir plus d’informations précises sur les règles 

du jeu. Cette fonction permettra également de saisir les flèches qui auront re-

bondi. 

Etape 10 :

En sélectionnant la fonction HANDICAP (6), vous pourrez définir des sous-fon-

ctions. Ce menu vous permettra également de modifier les sous-options pour 

chaque joueur qui s’affiche à l’écran. 

Etape 11 :

Avec la fonction SOUND (7), vous pourrez régler l’intensité du volume de 0 à 7. 

Au total, 8 niveaux différents sont disponibles. 

Etape 12 :

Le jeu pourra être lancé et vous pourrez changer de joueur avec la touche 

START/NEXT (8).

CONSIGNES D‘UTILISATION

Fonctions Economiseur d’Ecran 

Si, au cours du jeu, vous n’avez sélectionné aucune fonction pendant une durée 

de 30 minutes, et qu’aucune fléchette n’a été lancée, l’écran passera automa-

tiquement en mode « veille » (sleep). Vous pourrez, à tout moment, reprendre la 

partie en appuyant de nouveau sur une touche ou sur le champ.

Conseil pour prendre les fléchettes 

Pour pouvoir récupérer les fléchettes, prenez-les fermement au niveau de la 

partie dorée et retirez-les avec soin de la cible. 

Messages Audio

« Laser » signifie qu’un secteur disposant de points simples a été atteint. 

« Double » signifie qu’un secteur disposant de points doubles a été atteint. 

« Triple » signifie qu’un secteur disposant de points triples a été atteint. 

« Score » signifie qu’un joueur a marqué des points. 

« Close » signifie qu’un secteur de points a été fermé. 

« Open » signifie qu’un secteur de points a été ouvert. 

« Too High » signifie que pour certains jeux, le joueur a dépassé le nombre prévu. 

« Winner » signifie qu’il y a un gagnant. 

« Bullseye » signifie qu’un « bulleye » a été atteint.  

« Next Player » signifie que le joueur actuel a lancé trois fléchettes et qu’il est 

temps que le joueur suivant se mette en place. 

« YES » signifie que le champ d’action a été touché. 

« No » signifie que le champ d’action a été manqué.  

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Tous les schémas sont indicatifs.

FR

INSTRUCTIONS DE MONTAGE ET MODE D’EMPLOI

Содержание 77034

Страница 1: ...ora de Art Nr 77034 Stand 09 17 1 16 DE IT FR EN ES NL AUFBAU UND GEBRAUCHSANLEITUNG INSTRUCTIONS ON ASSEMBLY AND USE ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO E PER L USO INSTRUCCIONES DE MONTAJE Y DE USO INSTRUCTIONS DE MONTAGE ET MODE D EMPLOI MONTAGE EN GEBRUIKSHANDLEIDING ...

Страница 2: ...Display für Spieler 1 5 9 13 9 Display für Spieler 2 6 10 14 10 Display für Spieler 3 7 11 15 11 Display für Spieler 4 8 12 16 12 OCHE WURFLINIE Center 2 934m 1 73m 2 44m 1 2 3 DOUBLE SINGLE TRIPLE SINGLE 25 SCORE 50 SCORE ...

Страница 3: ... 12 G 13 G 14 G 15 G 16 G 17 G 18 G 19 G 20 G 22 G 24 G 21 G 23 G 25 G 26 G 27 COUNT UP COUNT DOWN ROUND THE CLOCK ROUND THE CLOCK DOUBLE ROUND THE CLOCK TRIPLE SIMPLE CRICKET SCORE CRICKET CUT THROAT CRICKET DOUBLE SCORE CRICKET SHOVE HA PENNY CRICKET SCRAM CRICKET GOLF BINGO HI SCORE ALL FIVE SHANGHAI FORTY ONE DOUBLE DOWN GOTCHA BIG LITTLE SIMPLE KILLER KILLER TRIPLE BIG LITTLE HARD KILLER DOUB...

Страница 4: ...d Bullseye werden unabhängig von der Reihenfolge gezählt 4 020 Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden bevor das Spiel be ginnt Anschließend müssen die Punktfelder 19 18 17 16 15 und das Bull seye dreimal in Folge getroffen werden 5 025 Das Bullseye muss dreimal getroffen werden bevor das Spiel begin nt Anschließend müssen die Punktfelder 15 16 17 18 19 20 dreimal in Folge getroffen werden ...

Страница 5: ...muss mindestens zu zweit gespielt werden 1 Es zählen nur die 15 16 17 18 19 20 Punktfelder und das Bullseye Nachdem ein Spieler dreimal geworfen hat ist der nächste Spieler an der Reihe 2 Der erste Spieler der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat gewinnt das Spiel Single Punktfeld zählt einfach Double Punktfeld zählt doppelt Triple Punktfeld zählt dreifach 3 P00 Treffer aller Punk...

Страница 6: ...ieler gewinnt das Spiel 6 Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt 6 16 G21 BIG LITTLE HARD H03 H05 H07 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 1 x3 x5 x7 x9 x11 x13 x15 x17 x19 x21 zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn des Spiels an Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausgewählte Ziel treffen 2 Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf kann er ...

Страница 7: ...ch Benutzung den Netzstecker aus der Steckdose entfernen SCHRITT 4 Drücken Sie POWER 1 um die Dartscheibe einzuschalten Halten Sie den POWER Knopf 3 Sekunden lang gedrückt um sie wieder auszuschalten SCHRITT 5 Nachdem der POWER Knopf 1 gedrückt wurde und die Musik endet beginnt das Spiel im normalen Modus SCHRITT 6 Mit dem GAME Knopf 2 wird die Spielkategorie ausgewählt G01 G27 Sie können das lauf...

Страница 8: ...c use only This product is not designed for commercial industrial use The use of the product requires certain capabilities and skills Always adjust according to the age of the user and use for the purpose it has been designed for TECHNICAL SPECIFICATIONS Product Electronic Dartboard LED 04 Item number 77034 Language English Number of games 27 Number of game variations 243 Maximum no of players 16 ...

Страница 9: ...ing area has been opened Too High during certain games means that the player has overshot the target Winner means that a winner has been established Bull s Eye means that the bull s eye has been hit Next Player means that the current player has already thrown 3 darts and that it is time to move on to the next player YES means that the target field has been hit No means that the target field has be...

Страница 10: ...ta lateralmente in basso a destra nel bersaglio infilare la spina di rete in una presa di corrente adeguata Dopo l utilizzo togliere la spina dalla presa Fase 4 Premere POWER 1 per accendere il bersaglio elettronico Per spegnerlo te nere premuto il tasto POWER per 3 secondi Fase 5 Dopo aver premuto il tasto POWER 1 una volta terminata la musica inizia il gioco in modalità normale Fase 6 Con il tas...

Страница 11: ...ue asimismo el manual cuando preste o regale el producto a terceros Este producto debería ser montado por un adulto Este producto está diseñado exclusivamente para el uso privado doméstico Este producto no está diseñado para el uso comercial El uso del producto requiere de ciertas capacidades y conocimientos Utilícelo sólo conforme a la edad y exclusivamente con el objeto previsto ESPECIFICACIONES...

Страница 12: ...ay un ganador Bullseye significa que se acertó al ojo de buey Next Player significa que el jugador actual ha lanzado 3 dardos y debe cambiar al próximo jugador YES suena cuando se ha acertado al campo objetivo No suena cuando se ha errado el campo objetivo Utilización de baterías Elcompartimientodebateríasseencuentraenlaparteposteriordelblancocontra la base Para retirar la tapa debe presionarse el...

Страница 13: ...rement à droite de la prise femelle et au réseau dans une prise adaptée Lorsque vous avez fini d utiliser la cible merci de la débrancher Etape 4 Appuyez sur la touche POWER 1 pour mettre en marche votre jeu Appuyez pendant 3 secondes sur le bouton POWER pour éteindre votre équipement Etape 5 Une fois que le bouton POWER 1 a été enclenché et que la musique est termi née le jeu commencera en mode n...

Страница 14: ...n het buscontact van het dartboard en steek de netstekker in een geschikt stopcontact Trek na gebruik de netstekker uit het stopcontact Stap 4 Druk op POWER 1 om het dartboard in te schakelen Houd de POWER knop 3 seconden lang ingedrukt om het bord weer uit te schakelen 14 16 NL MONTAGE EN GEBRUIKSHANDLEIDING Utilisation des piles Le compartiment des piles se situe sur la face arrière du dispositi...

Страница 15: ... dat de Bullseye geraakt werd Next Player Betekent dat de actuele speler 3 darts geworpen heeft en naar de volgende speler gewisseld moet worden YES Is te horen wanneer het doelveld getroffen werd No Is te horen wanneer het doelveld gemist werd Batterijgebruik De batterijhouder bevindt zich aan de achterzijde onder in de schijf Om de af dekking te verwijderen moet de sluiting naar binnen gedrukt w...

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