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G24 KILLER-TRIPLE (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)

1.   (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines 

Spielers.

2.   Bei Beginn des Spiels wird „SLT“ (Select Initials) angezeigt, was bedeutet, 

dass jeder Spieler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. 

Nachdem der erste Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Start/Next“-

Knopf gedrückt wurde, wählt der nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spie-

ler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht der Computer automatisch 

in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld kann nicht von mehreren Spie-

lern ausgewählt werden.

3.   Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler 

wird erst zum „Killer“, wenn er sein eigenes Zielfeld getroffen hat; danach 

kann er andere Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels eliminieren. 

4.   Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer“ ist) 

getroffen, verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt.

5.   Trifft ein Spieler, der bereits „Killer“ ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den  

„Killer“-Status und ein Leben.

6.   Ein „Killer“ versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu 

verringern.

7.   Aus dem Computer ertönt „Yes“, wenn ein Zielfeld getroffen wird und „No“, 

wenn dies nicht der Fall ist.

8.   (  07,   09,   11,   13,   15,   17,   19,   21) zeigt an, dass ein Spieler nur 

ein „Killer“ werden kann, indem er ein Triple-Punktfeld der von ihm gewählten 

Zahl trifft.

9.   Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler 

gewinnt das Spiel.

10. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.

G25 SHOOT OUT (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)

1.   (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines 

Spielers.

2.   Der Computer bestimmt ein zufälliges Ziel für jeden Spieler, auf das dieser 

innerhalb von 10 Sekunden nachdem es angezeigt wurde, werfen muss.

3.   Überschreitet er diese Zeit, ist der nächste Spieler an der Reihe. Aus dem Com-

puter ertönt „Yes“, wenn das Ziel getroffen wird, „No“, wenn es verfehlt wird.

4.   Nach jedem Treffer eines Single-, Double- oder Triple-Feldes des Ziels wird 

ein Punkt abgezogen.

5.   Der erste Spieler, der keine Punkte mehr hat, ist der Gewinner.

G26 LEGS OVER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)

1.   (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu 

Beginn des Spiels an.

2.   Jeder Spieler muss versuchen, mit drei Würfen die geworfene Punktzahl des 

vorherigen Spielers zu erreichen oder zu übertreffen. Bei Beginn des Spiels 

wird automatisch eine zufällige Drei-Würfe-Punktzahl generiert. Erzielt ein 

Spieler eine geringere Punktzahl als ein Vorgänger, wird ihm ein Leben abge-

zogen.

3.   Prallt der Dart ab oder wird die Dartscheibe verfehlt, wird dieser Wurf mit 0 

Punkten bewertet.

4.   Erzielt ein Spieler keinen Treffer (erzielt 0 Punkte) und drückt den „Start/

Next“-Knopf, verliert er automatisch ein Leben.

5.  Hat ein Spieler kein Leben mehr übrig, scheidet dieser aus.

6.  Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; er gewinnt das Spiel.

7.  Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.

G27 LEGS UNDER (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)

1.   (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) zeigt die Anzahl der Le-

ben eines Spielers zu Beginn des Spiels an.

2.   Jeder Spieler muss versuchen, mit drei Würfen die geworfene Punktzahl des 

vorherigen Spielers zu erreichen oder zu unterbieten. Bei Beginn des Spiels 

wird automatisch eine zufällige Drei-Würfe-Punktzahl generiert. Erzielt ein 

Spieler eine höhere Punktzahl als sein Vorgänger, wird ihm ein  Leben abge-

zogen.

3.   Prallt ein Dart ab oder wird die Dartscheibe verfehlt, wird dieser Wurf mit 60 

Punkten bewertet.

4.   Erzielt ein Spieler keinen Treffer und drückt den „Start/Next“-Knopf , verliert 

er automatisch ein Leben. Hat ein Spieler kein Leben mehr übrig, scheidet er 

aus.

5.   Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler gewinnt 

das Spiel.

6.  Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.

6/16

G21 BIG LITTLE-HARD (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)

1.   (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines 

Spielers zu Beginn des Spiels an. Der erste Spieler muss das zufällig vom 

Computer ausgewählte Ziel treffen.

2.   Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf, kann er den 

nächsten Wurf dazu verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat der Spieler 

das Ziel nach dem dritten Versuch nicht getroffen oder kein neues Ziel be-

stimmen können, wird ein zufälliges neues Ziel vom Computer ausgewählt 

und der nächste Spieler ist an der Reihe. Trifft der Spieler das Ziel mit keinem 

der drei Würfe verliert er einen Punkt; der nächste Spieler ist an der Reihe und 

muss das Ziel treffen.

3.   Um gezählt zu werden, muss dasselbe Ziel-Punktfeld mit demselben Multipli-

kator getroffen werden.

4.   Das Spiel ist vorbei, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ist der 

Gewinner.

G22 KILLER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)

1.  (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers an.

2.   Bei Beginn des Spiels wird „SLT“ (Select Initials) angezeigt, was bedeutet, 

dass jeder Spieler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. 

Nachdem der erste Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Start/Next“-

Knopf gedrückt wurde, wählt der nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spie-

ler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht der Computer automatisch 

in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld kann nicht von mehreren Spie-

lern ausgewählt werden.

3.   Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler 

wird erst zum „Killer“, wenn er sein eigenes Zielfeld (Single-, Double- oder 

Triple-Punktfeld) getroffen hat; danach kann er andere Spieler über den ge-

samten Zeitraum des Spiels eliminieren. 

4.   Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer“ ist) 

getroffen, verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt.

5.   Trifft ein Spieler, der bereits „Killer“ ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den 

„Killer“-Status und ein Leben.

6.   Ein „Killer“ versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu 

verringern.

7.   Aus dem Computer ertönt „Yes“, wenn ein Zielfeld getroffen wird und „No“, 

wenn dies nicht der Fall ist.

8.   Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ge-

winnt das Spiel.

9.  Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.

G23 KILLER-DOUBLE (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)

1.   (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines 

Spielers.

2.   Bei Beginn des Spiels wird „SLT“ (Select Initials) angezeigt, was bedeutet, 

dass jeder Spieler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. 

Nachdem der erste Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Start/Next“-

Knopf gedrückt wurde, wählt der nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spie-

ler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht der Computer automatisch 

in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld kann nicht von mehreren Spie-

lern ausgewählt werden.

3.   Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler 

wird erst zum „Killer“, wenn er sein eigenes Zielfeld getroffen hat; danach 

kann er andere Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels eliminieren.

4.   Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer“ ist) 

getroffen, verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt.

5.   Trifft ein Spieler, der bereits „Killer“ ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den 

„Killer“-Status und ein Leben.

6.   Ein „Killer“ versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu 

verringern.

7.   Aus dem Computer ertönt „Yes“, wenn ein Zielfeld getroffen wird und „No“, 

wenn dies nicht der Fall ist.

8.   (= 07, = 09, = 11, = 13, = 15, = 17, = 19, = 21) zeigt an, dass ein Spieler nur 

ein „Killer“ werden kann, indem er ein Double-Punktfeld, der von ihm gewähl-

ten Zahl trifft.

9.   Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ist 

der Gewinner.

10. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.

Содержание 77034

Страница 1: ...ora de Art Nr 77034 Stand 09 17 1 16 DE IT FR EN ES NL AUFBAU UND GEBRAUCHSANLEITUNG INSTRUCTIONS ON ASSEMBLY AND USE ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO E PER L USO INSTRUCCIONES DE MONTAJE Y DE USO INSTRUCTIONS DE MONTAGE ET MODE D EMPLOI MONTAGE EN GEBRUIKSHANDLEIDING ...

Страница 2: ...Display für Spieler 1 5 9 13 9 Display für Spieler 2 6 10 14 10 Display für Spieler 3 7 11 15 11 Display für Spieler 4 8 12 16 12 OCHE WURFLINIE Center 2 934m 1 73m 2 44m 1 2 3 DOUBLE SINGLE TRIPLE SINGLE 25 SCORE 50 SCORE ...

Страница 3: ... 12 G 13 G 14 G 15 G 16 G 17 G 18 G 19 G 20 G 22 G 24 G 21 G 23 G 25 G 26 G 27 COUNT UP COUNT DOWN ROUND THE CLOCK ROUND THE CLOCK DOUBLE ROUND THE CLOCK TRIPLE SIMPLE CRICKET SCORE CRICKET CUT THROAT CRICKET DOUBLE SCORE CRICKET SHOVE HA PENNY CRICKET SCRAM CRICKET GOLF BINGO HI SCORE ALL FIVE SHANGHAI FORTY ONE DOUBLE DOWN GOTCHA BIG LITTLE SIMPLE KILLER KILLER TRIPLE BIG LITTLE HARD KILLER DOUB...

Страница 4: ...d Bullseye werden unabhängig von der Reihenfolge gezählt 4 020 Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden bevor das Spiel be ginnt Anschließend müssen die Punktfelder 19 18 17 16 15 und das Bull seye dreimal in Folge getroffen werden 5 025 Das Bullseye muss dreimal getroffen werden bevor das Spiel begin nt Anschließend müssen die Punktfelder 15 16 17 18 19 20 dreimal in Folge getroffen werden ...

Страница 5: ...muss mindestens zu zweit gespielt werden 1 Es zählen nur die 15 16 17 18 19 20 Punktfelder und das Bullseye Nachdem ein Spieler dreimal geworfen hat ist der nächste Spieler an der Reihe 2 Der erste Spieler der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat gewinnt das Spiel Single Punktfeld zählt einfach Double Punktfeld zählt doppelt Triple Punktfeld zählt dreifach 3 P00 Treffer aller Punk...

Страница 6: ...ieler gewinnt das Spiel 6 Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt 6 16 G21 BIG LITTLE HARD H03 H05 H07 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 1 x3 x5 x7 x9 x11 x13 x15 x17 x19 x21 zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn des Spiels an Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausgewählte Ziel treffen 2 Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf kann er ...

Страница 7: ...ch Benutzung den Netzstecker aus der Steckdose entfernen SCHRITT 4 Drücken Sie POWER 1 um die Dartscheibe einzuschalten Halten Sie den POWER Knopf 3 Sekunden lang gedrückt um sie wieder auszuschalten SCHRITT 5 Nachdem der POWER Knopf 1 gedrückt wurde und die Musik endet beginnt das Spiel im normalen Modus SCHRITT 6 Mit dem GAME Knopf 2 wird die Spielkategorie ausgewählt G01 G27 Sie können das lauf...

Страница 8: ...c use only This product is not designed for commercial industrial use The use of the product requires certain capabilities and skills Always adjust according to the age of the user and use for the purpose it has been designed for TECHNICAL SPECIFICATIONS Product Electronic Dartboard LED 04 Item number 77034 Language English Number of games 27 Number of game variations 243 Maximum no of players 16 ...

Страница 9: ...ing area has been opened Too High during certain games means that the player has overshot the target Winner means that a winner has been established Bull s Eye means that the bull s eye has been hit Next Player means that the current player has already thrown 3 darts and that it is time to move on to the next player YES means that the target field has been hit No means that the target field has be...

Страница 10: ...ta lateralmente in basso a destra nel bersaglio infilare la spina di rete in una presa di corrente adeguata Dopo l utilizzo togliere la spina dalla presa Fase 4 Premere POWER 1 per accendere il bersaglio elettronico Per spegnerlo te nere premuto il tasto POWER per 3 secondi Fase 5 Dopo aver premuto il tasto POWER 1 una volta terminata la musica inizia il gioco in modalità normale Fase 6 Con il tas...

Страница 11: ...ue asimismo el manual cuando preste o regale el producto a terceros Este producto debería ser montado por un adulto Este producto está diseñado exclusivamente para el uso privado doméstico Este producto no está diseñado para el uso comercial El uso del producto requiere de ciertas capacidades y conocimientos Utilícelo sólo conforme a la edad y exclusivamente con el objeto previsto ESPECIFICACIONES...

Страница 12: ...ay un ganador Bullseye significa que se acertó al ojo de buey Next Player significa que el jugador actual ha lanzado 3 dardos y debe cambiar al próximo jugador YES suena cuando se ha acertado al campo objetivo No suena cuando se ha errado el campo objetivo Utilización de baterías Elcompartimientodebateríasseencuentraenlaparteposteriordelblancocontra la base Para retirar la tapa debe presionarse el...

Страница 13: ...rement à droite de la prise femelle et au réseau dans une prise adaptée Lorsque vous avez fini d utiliser la cible merci de la débrancher Etape 4 Appuyez sur la touche POWER 1 pour mettre en marche votre jeu Appuyez pendant 3 secondes sur le bouton POWER pour éteindre votre équipement Etape 5 Une fois que le bouton POWER 1 a été enclenché et que la musique est termi née le jeu commencera en mode n...

Страница 14: ...n het buscontact van het dartboard en steek de netstekker in een geschikt stopcontact Trek na gebruik de netstekker uit het stopcontact Stap 4 Druk op POWER 1 om het dartboard in te schakelen Houd de POWER knop 3 seconden lang ingedrukt om het bord weer uit te schakelen 14 16 NL MONTAGE EN GEBRUIKSHANDLEIDING Utilisation des piles Le compartiment des piles se situe sur la face arrière du dispositi...

Страница 15: ... dat de Bullseye geraakt werd Next Player Betekent dat de actuele speler 3 darts geworpen heeft en naar de volgende speler gewisseld moet worden YES Is te horen wanneer het doelveld getroffen werd No Is te horen wanneer het doelveld gemist werd Batterijgebruik De batterijhouder bevindt zich aan de achterzijde onder in de schijf Om de af dekking te verwijderen moet de sluiting naar binnen gedrukt w...

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