zurück. Danach wählen Sie aus
Alexandras
SET UP
-Eigen-
schaften
MOVE
(Zie-hen).
Wenn Alexandra einen Bau-
ern auf Ihre Grundreihe zieht,
wandelt Sie ihn immer in eine
Dame um. Denken Sie daran,
die Figur nach der Umwan-
dlung eines Bauern auf dem
Brett auszuwechseln.
En passant - einen Bauern
im Vorbeigehen schlagen
Für ein en passant-Schlagen
drücken Sie die von- und zu-
Felder des angreifenden
Bauern. Das Feld des geschla-
genen Bauern erscheint dann
auf dem Display. Damit werden
Sie daran erinnert, den geschla-
genen Bauern zu entfernen. Sie
müssen auf den geschlagenen
Bauern drücken, bevor Sie ihn
vom Brett nehmen.
Das Zurücknehmen
eines Schlags
Nachdem Sie einen Schlag
zurückgenommen haben, er-
scheint das Feld der geschlage-
nen Figur auf dem Display.
Damit werden Sie daran erin-
nert, die Figur zurückzustellen.
Sie müssen auf das Feld der
geschlagenen Figur drücken.
Spielstufen
Alexandra hat sechs Arten
von Stufen. Zwei Arten (
PLY
,
d.h. einHalbzug, und
MATE
)
dienen der Analyse. Die an-
deren vier Arten dienen dem
Spiel.
Drücken Sie level (Spiel-
stufe), um die aktuelle Stufe zu
sehen. Drücken Sie wiederholt
level, um eine andere Art von
Stufe einzustellen.
Drücken Sie clear (Abräu-
men), um zum normalen Spiel
zurückzukehren.
Die Stufen Beginner, Fixed,
Sudden und Tournament kön-
nen für drei verschiedene Spiel-
stärken eingestellt werden.
Während Sie die Stufe ansehen,
drücken Sie die options-Taste
und wählen
«
E
»
für leicht,
«
A
»
für mittel und
«
H
»
für
schwer.
67
DEUTSCH
entspricht in etwa der freund-
schaftlichen
«
en garde
»
-
Warnung zwischen zwei men-
schlichen Spielern, wenn einer
die Dame des Gegners ang-
reift.)
Besondere
Situationen
Spielbeginn mit den
schwarzen Figuren
Wenn Sie mit den schwarzen
Figuren spielen wollen (um
Alexandra den ersten Zug
machen zu lassen), drücken Sie
die
MOVE
-Taste (Ziehen),
bevor Sie Ihren ersten Zug als
Weiß machen. Sie werden fest-
stellen, daß die weißen und
schwarzen Figuren sofort ihren
Platz tauschen! Wenn Sie das
Spielbrett mit den
Plastikfiguren benutzen, stellen
Sie die schwarzen Figuren auf
Ihrer Seite auf.
Rochade
Denken Sie daran, daß Sie
bei einer Rochade immer zuerst
den König bewegen müssen!
Drücken Sie zuerst Ihren König
auf sein von-Feld (bei Roc-
haden, E1). Dann drücken Sie
Ihren König auf sein zu-Feld
(bei Rochaden am König-
sflügel, G1). Alexandra erkennt
Rochade-Manöver, nachdem
der König die zwei Felder weit-
er gezogen worden ist. Sie
fordert Sie dann auf, die Roc-
hade durch den Turm-Zug ab-
zuschließen. Spielen Sie den
Turm in gewohnter Weise,
indem Sie seine von- und zu-
Felder drücken
Bauern umwandeln
Wenn Ihr Bauer die andere
Grundreihe erreicht, wandelt
ihn Alexandra automatisch in
eine Dame um, weil dies in
beinahe jedem Fall die beste
Wahl ist. Im unwahrschein-
lichen Fall, daß Sie Ihren
Bauern in eine andere Figur als
die Dame umwandeln wollen,
nehmen Sie Alexandras Zug
66
DEUTSCH
66